テリトリー レベルの追加 (テリトリー デザイン ツール)
サマリー
レベルを表す、空の新規フィーチャクラスを作成します。
使用法
既存のテリトリー ソリューションを指定します。
ベース レベルの上に新しいレベルが作成されます。 ベース フィーチャは新しいレベルに集約されます。
The
%Number%変数は、整数が配置される場所 (テリトリー名の後または前) を決定します。たとえば、テリトリー%Number%の場合、テリトリー 1、テリトリー 2 などが出力され、%Number%テリトリーの場合、1 テリトリー、2 テリトリーなどが出力されます。ポリゴン フィーチャによるベース レベルのデフォルトの基本フィーチャクラスは、ベース境界 です。
ポイント フィーチャによるベース レベルのデフォルトの基本フィーチャクラスは、ベースの中心 です。
パラメーター
| ラベル | 説明 | データ タイプ |
|---|---|---|
|
入力テリトリー ソリューション |
入力テリトリー ソリューション。 |
Group Layer; Feature Dataset; String |
|
レベル名 |
新しいテリトリー レベルの名前。 |
String |
|
デフォルト テリトリー名 (オプション) |
作成される新しいテリトリーの接頭辞として使用される名前。 |
String |
|
基本フィーチャクラス (オプション) |
レベル属性の格納に使用されるクラス レベルを指定します。
|
String |
派生した出力
| ラベル | 説明 | データ タイプ |
|---|---|---|
|
更新済みのテリトリー ソリューション |
更新済みのテリトリー ソリューション。 |
Group Layer |
環境
ライセンス情報
- Basic: Business Analyst が必要
- Standard: Business Analyst が必要
- Advanced: Business Analyst が必要