テリトリー ソリューションの作成 (テリトリー デザイン ツール)
サマリー
2 つのレベルを含む新しいテリトリー ソリューションを作成し、入力フィーチャをベース レベルに読み込みます。
使用法
ベース レベルの入力フィーチャには、ポイント フィーチャ レイヤーまたはポリゴン フィーチャ レイヤーを使用できます。
入力レイヤーのタイプによって、ベース レベルの表示方法 (ポイントやポリゴンなど) が決定されます。
追加のジオメトリーを作成して、境界の中心またはポリゴンの境界を表示することができます。
追加のレイヤーを作成して、ベース レベル (ポリゴンの中心やポイントの境界など) を表示することができます。
ID フィールド および 名前フィールド パラメーターはオプションです。 これらのパラメーターを指定すると、入力フィーチャから属性値が読み込まれ、郵便番号や国勢調査区の名前など、ベース レイヤーのフィーチャを一意に識別します。 ID フィールドを指定しないと、一意の ID が自動的に生成されます。
デフォルトでは、入力レイヤー内のすべてのフィールドがテリトリー ソリューションに追加されます。 フィールドをテリトリー ソリューションに追加しない場合は、列ヘッダーを右クリックして フィールドを非表示 をクリックし、フィールドの表示をオフにすることができます。
The
%Number%変数は、整数が配置される場所 (テリトリー名の後または前) を決定します。たとえば、テリトリー%Number%の場合、テリトリー 1、テリトリー 2 などが出力され、%Number%テリトリーの場合、1 テリトリー、2 テリトリーなどが出力されます。マスク レイヤーは、ポイントベースのテリトリー ソリューションでのみサポートされます。
パラメーター
| ラベル | 説明 | データ タイプ |
|---|---|---|
|
入力フィーチャ |
作成されたソリューションのベース レベルとして使用されるジオメトリーまたはデータ フィーチャ。 レベルの名前は、入力フィーチャと同じです。 |
Feature Layer |
|
テリトリー ソリューションの名前 |
作成するテリトリー ソリューションの名前。 |
String |
|
ID フィールド (オプション) |
そのレベルのオブジェクトの ID 値を含むフィールド。 |
Field |
|
名前フィールド (オプション) |
ベース レベルに読み込まれる名前値を含む、入力レイヤー フィールド。 |
Field |
|
テリトリー レベル名 (オプション) |
テリトリー レベルの名前 (「level 2」など)。 |
String |
|
デフォルト テリトリー名 (オプション) |
作成される新しいテリトリー名の接頭辞 (例: テリトリー 1、テリトリー 2、テリトリー 3 または地区 1、地区 2、地区 3)。 |
String |
|
境界マスク (オプション) |
ポイントベースのレイヤーの発展を制限するためのマスクとして使用されるレイヤー。 |
Feature Layer |
派生した出力
| ラベル | 説明 | データ タイプ |
|---|---|---|
|
出力テリトリー ソリューション |
出力テリトリー ソリューション。 |
Group Layer |
環境
ライセンス情報
- Basic: Business Analyst が必要
- Standard: Business Analyst が必要
- Advanced: Business Analyst が必要