テリトリー レベル オプションの設定 (テリトリー デザイン ツール)
サマリー
テリトリー レベルの作成方法に関するオプションを設定します。
使用法
コンパクト性 パラメーターの値が 100 の場合は、すべてのパラメーターが満たされる円となります。
[コンパクト性] の値を小さくすると、変数と優先度が満たされますが、形状は妥協されます。
分析範囲を自動的に埋める パラメーターでは、制限パラメーターに関係なく、フィーチャがそれらに最も近いテリトリーに割り当てられます。
デフォルトでは、シードには乱数ジェネレーターを使用して、シード値を指定します。
乱数ジェネレーター シード パラメーターは、ACM 収集アルゴリズム 599 アルゴリズムを使用して、ランダムなテリトリーを生成します。 一貫性のあるテリトリーを生成するには、0 以上の整値数を使用します。
パラメーター
| ラベル | 説明 | データ タイプ |
|---|---|---|
|
入力テリトリー ソリューション |
解析で使用するテリトリー デザイン ソリューション レイヤー。 |
Group Layer; Feature Dataset; String |
|
レベル |
オプションが適用されるレベル。 |
String |
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コンパクト性 (オプション) |
テリトリーの形状を定義する 0 ~ 100 の数値。 |
Long |
|
分析範囲を自動的に埋める (オプション) |
フィーチャが自動的に最も近いテリトリーに割り当てられるかどうかを指定します。
|
Boolean |
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乱数ジェネレーター シード (オプション) |
シード値に使用される整数。 デフォルトでは値を持たず、乱数ジェネレーターを使用します。 |
Long |
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空間リレーションシップ (オプション) |
隣接関係を設定するために、各フィーチャがどのように関連しているかを示す空間リレーションシップを指定します。
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String |
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バッファー許容値 (オプション) |
隣接関係を設定するためのフィーチャ間の距離。 バッファー許容値内にあるフィーチャは隣接フィーチャと見なされます。 |
Linear Unit |
派生した出力
| ラベル | 説明 | データ タイプ |
|---|---|---|
|
更新済みのテリトリー ソリューション |
更新済みのテリトリー ソリューション。 |
Group Layer |
環境
ライセンス情報
- Basic: Business Analyst が必要
- Standard: Business Analyst が必要
- Advanced: Business Analyst が必要