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ArcGIS Reality Studio のジオメトリー

再構築と配置の処理でジオメトリーを使用することで、地理空間プロダクトを最適化できます。 ArcGIS Reality Studio でのジオメトリーの基本要件、使用できるジオメトリー タイプ、各ジオメトリー タイプに固有の要件、再構築と配置処理における役割について、以下に説明します。

ジオメトリーの基本要件

すべてのジオメトリーは、次の条件を満たしている必要があります。

  • ジオメトリー タイプはポリゴンであり、ジオデータベースにフィーチャクラスとして保存されているか、シェープファイル (.shp) として保存されている。

  • すべてのポリゴンが 1 つのレイヤーに含まれている。

  • ジオメトリーに曲線ジオメトリーが含まれていない。

  • ポリゴンに自己交差や重複した頂点が含まれていない。

  • ジオメトリーの空間参照と、再構築または配置で入力として使用される他のデータの空間参照が同じである。

目的と要件がそれぞれに異なる 4 つのジオメトリー タイプ (対象領域、水域、修正、品質管理) があります。

対象領域ジオメトリー

対象領域ジオメトリーは、特定の対象領域を定義します。 対象領域ジオメトリーを指定することで、不要なデータの処理を防ぎ、処理にかかる合計時間や必要なストレージを最小限に抑えることができます。 対象領域ジオメトリーは、配置または再構築で使用できます。

水域ジオメトリー

水域は、反射性、透過性、および非静的な性質があるため、その範囲内にノイズの多い散在データが生成される可能性があり、再構築することは困難です。

水域ジオメトリーは、水面の境界を定義し、ジオメトリーのポリゴン頂点の 3D 座標に基づいて、囲まれたエリア内のポイントを内挿する再構築処理で使用されます。 その結果、内挿から取得された合成データで構成される、滑らかな連続サーフェスが生成されます。

注意:

水域ジオメトリーは 3D ポリゴンである必要があります。つまり、すべての頂点には有効な Z 値が必要です。

水面を含む再構築を処理する場合、水域ジオメトリーを指定することで、結果を改善できます。 水域ジオメトリーには 2 つのタイプがあります:

  • 粗い水域ジオメトリー - ポリゴンに水域が完全に含まれ、水の上や近くのオブジェクトが含まれる可能性があります。 ポリゴン内部では、Reality Studio が水面および含まれている可能性がある固体表面を適切に再構築します。

  • 正確な水域ジオメトリー - ポリゴンは正確に水域を定義し、橋、桟橋、ボートなどのオブジェクトは除外されます。 ポリゴン内部では、Reality Studio が再構築された水面を水域ジオメトリーに制限します。

ヒント:

粗い水域ジオメトリー を適用した後、ノイズが残っているエリアのみをカバーする 正確な水域ジオメトリー を追加することで、結果をさらに調整できます。

補正ジオメトリー

修正ジオメトリーは、ガラス張りの建物や影の多いエリアなど、不完全なサーフェスが生成される可能性がある難しいサーフェスの再構築に役立ちます。

自動的に生成されたノイズの多い散在データは、修正ジオメトリーから取得された合成データで構成される、滑らかな連続サーフェスに置き換えられます。

注意:

生成された結果に基づいて補正ジオメトリーをデジタイズし、反復処理でのみ適用することをおすすめします。

修正ジオメトリーと水域ジオメトリーがオーバーラップしている場合、修正ジオメトリーは不完全なサーフェスをより正確な合成データに置き換える際に最優先されます。

品質管理ジオメトリー

品質管理ジオメトリーは、生成されたプロダクトの中で、アーティファクトが含まれているか、追加の編集が必要なエリアをマークするために使用します。 その後、このジオメトリーを参照し、これらのエリア内のアーティファクトが編集によって正しく除去されたことを確認します。 品質管理ジオメトリーは、外部アプリケーションで編集できる編集パッケージを生成するためにも使用されます。

ジオメトリーの使用

ジオメトリーを使用すると、次のような操作を行えます。