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ArcGIS Reality Studio のジオメトリ

再構築と配置の処理でジオメトリを使用することで、地理空間プロダクトを最適化できます。 ArcGIS Reality Studio でのジオメトリの基本要件、使用できるジオメトリ タイプ、各ジオメトリ タイプに固有の要件、再構築と配置処理における役割について、以下に説明します。

ジオメトリの基本要件

すべてのジオメトリは、次の条件を満たしている必要があります。

  • ジオメトリ タイプはポリゴンであり、ジオデータベースにフィーチャクラスとして保存されているか、シェープファイル (.shp) として保存されている。

  • すべてのポリゴンが 1 つのレイヤーに含まれている。

  • ジオメトリに曲線ジオメトリが含まれていない。

  • ポリゴンに自己交差や重複した頂点が含まれていない。

  • ジオメトリの空間参照と、再構築または配置で入力として使用される他のデータの空間参照が同じである。

目的と要件がそれぞれに異なる 3 つのジオメトリ タイプ (対象領域、水域、修正) があります。

対象領域ジオメトリ

対象領域ジオメトリは、特定の対象領域を定義します。 対象領域ジオメトリを指定することで、不要なデータの処理を防ぎ、処理にかかる合計時間や必要なストレージを最小限に抑えることができます。 対象領域ジオメトリは、配置または再構築で使用できます。

水域ジオメトリ

水域は、反射性、透過性、および非静的な性質があるため、その範囲内にノイズの多い散在データが生成される可能性があり、再構築することは困難です。

水域ジオメトリは、水面の境界を定義し、ジオメトリのポリゴン頂点の 3D 座標に基づいて、囲まれたエリア内のポイントを内挿する再構築処理で使用されます。 その結果、内挿から取得された合成データで構成される、滑らかな連続サーフェスが生成されます。

備考:

水域ジオメトリは 3D ポリゴンである必要があります。つまり、すべての頂点には有効な Z 値が必要です。

水面を含む再構築を処理する場合、 [水域ジオメトリ] を指定し、そのタイプを選択することで、結果を改善できます。 [水域ジオメトリ] には 2 つのタイプがあります。

  • [粗い]: ポリゴンに水域が完全に含まれ、水の上や近くのオブジェクトが含まれる可能性があります。 ポリゴン内部では、Reality Studio が水面および含まれている可能性がある固体表面を適切に再構築します。

  • [正確]: ポリゴンは正確に水域を定義し、橋、桟橋、ボートなどのオブジェクトは除外されます。 ポリゴン内部では、Reality Studio が再構築された水面を水域ジオメトリに制限します。

修正ジオメトリ

修正ジオメトリは、ガラス張りの建物や影の多いエリアなど、不完全なサーフェスが生成される可能性がある難しいサーフェスの再構築に役立ちます。

自動的に生成されたノイズの多い散在データは、修正ジオメトリから取得された合成データで構成される、滑らかな連続サーフェスに置き換えられます。

備考:

修正ジオメトリと水域ジオメトリがオーバーラップしている場合、修正ジオメトリは不完全なサーフェスをより正確な合成データに置き換える際に最優先されます。

ジオメトリの定義

ジオメトリを使用すると、次のような操作を行えます。