ArcGIS Reality Studio 2024.3 のリリース ノート
ArcGIS Reality Studio の各リリースには、Esri テクニカル サポートに報告された不具合の修正が含まれています。 修正された不具合は、修正された問題の一覧で報告されます。
ArcGIS Reality Studio 2024.3.1 の修正された問題の一覧
点群結果の形式が .las から .laz 形式に変更され、使用ディスク容量が大幅に削減されました。
BLOB ストレージから画像を追加する際にかかる時間が、少なくとも 4 倍以上早くなりました。
World Elevation Terrain をソースとして高さの取得ツールの機能を使用する際の動作が大幅に速くなりました。
大規模な配置プロジェクトのメモリ管理が改善されました。
画像測定ツールが常に画像内の現在の最適と思われる推定ポイントの位置に焦点を合わせるようにすることで、手動タイ ポイントを測定する際のエクスペリエンスが向上しました。
クラウド上の画像を使用する際に、クラウド ストレージとの接続が失われた場合に配置処理が無限に停止する可能性があります。 これは、一連の再試行を行った後に中止することで回避されます。
ビジュアライゼーション ツリーに視覚化が混在している状態が改善されました。 グループの一部のエレメントが表示され、他の要素が表示されない場合には、グレーの目のアイコンが常に表示されます。
品質保証ツールのカメラタブを開いたときにアプリケーションがエラーで終了する問題が修正されました。
カメラ セッションのサブセットのみが使用された場合に配置レポートの作成ができない問題が修正されました。
ウィンドウにアクセスするのではなく、プロジェクト ツリーから変更を適用すると、水域が [粗い] から [正確] に変更される問題が修正されました。
ダイナミック オルソの一時停止メカニズムが改善されました。 数秒間待ってから一時停止をクリックする必要がなくなりました。
処理マネージャーで報告される処理時間が、個々のステップの合計が全体の調整処理時間に正確に反映されるよう修正されました。
ダイナミック オルソの作成が失敗した場合に再試行が可能になりました。
英語とアラビアのロケールの特定の組み合わせで発生する GUI の問題が修正されました。
ローカルの .tif、.jpg、.png 画像ファイルを使用したときの、タイ ポイントの自動生成時間が短縮されました。
再構築処理のステップ中にデータが失われる可能性がある問題が修正されました。
画像が 90% 以上オーバーラップしているデータセットの配置を処理できない問題が修正されました。
ポリゴンのないジオメトリが配置や再構築の入力として使用されることがなくなるよう、ジオメトリの検証が改善されました。
一時的な処理のディレクトリに空白文字が含まれている場合に、再構築タスクが失敗する可能性がある問題が修正されました。
まれに、トゥルー オルソの生成時にアサーション エラーが発生する可能性がある問題が修正されました。
新しいデフォルト レンダリング エンジン
このリリース以降、Reality Studio をインストールした際に使用されるデフォルトのレンダリング エンジンは DirectX12 になります。 これにより、処理のパフォーマンスと安定性が向上します。 以前のバージョンから更新する場合は、以前に選択されていたレンダリング エンジンが維持されます。 レンダリング エンジンを手動で変更するには、次の手順を実行します。
ツールバーから [プロジェクト] を選択します。
メニューから [オプション] を選択します。
[オプション] ウィンドウが開きます。
[表示] セクションの [レンダリング エンジン] グループ内で、 [DirectX 12] を選択します。
[OK] をクリックします。
変更が保存され、選択したレンダリング エンジンが Reality Studio で使用されるようになります。
ArcGIS Reality Studio 2024.3.0 の改善点
TIFF ファイル拡張子を使用して格納された TIF 画像のサポートが追加されました
画像ステータス チェックが修正され、画像のインポートが高速化しました
再構築の結果のエクスポート時のファイルの重複が削減され、パフォーマンスも向上しました
Reality Studio でジオメトリの編集有無が検出され、プロジェクト全体に変更を適用できるようになりました
完了したタスクは、最後に完了したタスクから並べ替えられます
提供/監視モードで Reality Studio を使用しているときは、グローブ ウィンドウは閉じたままになります。 これにより、ハードウェア リソースを効率的に活用でき、全体的な処理効率が向上します。
キーボード ショートカットのみを使用して、ランディング ページをナビゲーションできるようになりました
カメラ パラメーターの小数点以下の桁数が増加しました
対象領域のジオメトリを使用して配置用の画像を選択する際にバッファーが適用されます。 これにより、シーンの再構築に必要なすべての画像が使用されるようになります
既存のジオメトリと同じ名前のジオメトリ ファイルをインポートすると、接尾辞が追加され、Reality Studio でこれらのファイルが個別のエンティティとして認識されるようになります
カメラ位置の回転角度が、ラジアンではなく度単位で表示されるようになりました
投影エンジンが更新され、チェコ共和国の空間参照のサポートが追加されました
配置レポートに追加の指標が追加されました。 推定地上コントロール ポイントの座標が検出できるようになり、再投影誤差が各コンポーネント別にレポートされるようになりました。
配置の調整の実行時のパフォーマンスが向上しました
検出された画像の一致が配置で再使用されるようになり、設定を編集した後に配置を再実行する際のパフォーマンスが向上しました
Reality Studio に追加されたジオメトリ、または Reality Studio 内で作成されたジオメトリに対して、トポロジの検証が実行されます
World Terrain Elevation レイヤーを非表示にして、その下に隠れているフィーチャを表示するオプションが追加されました
ArcGIS Reality Studio 2024.3.0 の修正された問題の一覧
プロジェクトを再読み込みした後も、Reality Studio でメッシュ形式の選択内容が保持されるようになりました
他のプロジェクトから作成されたマップ中心の進行状況レイヤーが正しく削除されるようになりました
ワークスペースのモニタリングが停止されている場合でも、プロジェクト ツリーは表示されたままになります
別のアプリケーションがデータにアクセスしているためにデータが削除できなかった場合、Reality Studio でエラー メッセージが表示されるようになりました
入力が変更された場合に配置で正しく検出され、ユーザーに警告が表示されるようになりました
配置シーケンスの最後にキャンセルしても、プロジェクトが破損しなくなりました
コントロール ポイントが含まれていない .prj ファイルからコントロール ポイントをインポートしようとすると、Reality Studio で再度警告が表示されるようになりました
品質保証ツールとカメラ セッション インスペクターのテーブルに列が追加される不具合が修正されました
画像を追加してアプリケーションを複数回再起動するとクラッシュする不具合が修正されました
配置を調整した後に調整をクリックするとクラッシュする不具合が修正されました
点群でレイヤーにズームをクリックするとクラッシュする不具合が修正されました
新機能
メジャーおよびマイナー リリースでは新しい機能も導入されています。これは、「 ArcGIS Reality Studio 」で説明されています。
ArcGIS の使用許諾
ArcGIS の使用許諾は、「 Esri リーガル Web サイト 」にあります。