Skip to main content

Основы анимации

Анимация позволяет рассказывать истории с помощью карты или сцены и экспортировать их в виде видеороликов для публикации. Анимации создаются захватом серий ключевых кадров. Вы можете настроить способ интерполяции переходов между ключевыми кадрами. По завершении, можно отредактировать анимацию, если необходимо.

Анимации можно интерактивно изменить на карте или в сцене, или можно изменить свойства анимации, непосредственно вводя точные значения. Например, можно изменить продолжительность анимации, значения положения камеры или вставить паузу, чтобы выделить область интереса. Также можно добавить подробности с помощью наложения текста, изображений или фигур непосредственно в анимации.

Когда вы будете готовы опубликовать анимацию, вы можете экспортировать ее в соответствующий формат видео, задать разрешение и частоту кадров. Вы можете публиковать анимации напрямую на веб-сайты, такие как YouTube или X. Работа с анимацией напоминает использование активной анимации на карте; изменения сохраняются вместе с картой. Карта или сцена может содержать несколько анимаций. Вы можете скопировать существующую анимацию и изменить ее, чтобы отобразить ту же информацию с другими параметрами.

Добавление новой анимации

Для создания анимации используйте вкладку Анимация. Если на карте или в сцене раньше не было анимации, необходимо добавить ее, чтобы получить доступ к вкладке Анимация. На вкладке Общий доступ, в группе Анимация, щелкните кнопку Добавить . Откроется вкладка Анимация, а также панели Временная шкала анимации для отображения ключевых кадров по мере их создания.

Ключевые кадры

Ключевой кадр хранит свойства карты и ее слоев. Он определяет начальную и конечную точки анимации. Последовательность ключевых кадров используется для организации движений и того, что отображается во время воспроизведения. Вы можете переставлять ключевые кадры, изменять длительность и менять способ перехода между ключевыми кадрами. Свойства перехода ключевого кадра описывают, как значения интерполируются между ключевыми кадрами, включая длительность, и используют свои математические методы для различных типов траектории, таких как скачкообразное или фиксированное линейное движение.

При захвате ключевого кадра захватываются следующие свойства:

Свойство

Примеры

Пример анимации

Свойства Map

  • Видимый экстент (экстент 2D-карты или положение 3D-камеры)

  • Экстент текущего времени карты

  • Экстент текущего диапазона карты

  • Видимость источника данных поверхности высот (3D) – поверхность земли и пользовательские поверхности

  • Преувеличение поверхности высот (3D) - поверхность земли и пользовательские поверхности

  • Меняйте положение камеры для просмотра маршрута парада в сцене.

  • Меняйте время для визаулизации изменения численности населения с течением времени.

  • Меняйте диапазоны, для просмотра отдельных этажей в здании в сцене.

Свойства слоя

  • Видимость слоя – какие слои отображаются на карте или сцене

  • Прозрачность

  • Вертикальное смещение (3D)

  • Вертикальное преувеличение (3D)

  • Меняйте символы и отображение слоев для сравнения влияния зонирования на местообитания редких видов.

  • Используйте вертикальное преувеличение и сдвиги по вертикали для снижения высоты предполагаемых зданий или демонстрации потенциального роста числа рабочих мест.

Вы можете работать с ключевыми кадрами в галерее ключевых кадров на панели Временная шкала анимации или использовать список ключевых кадров в группе Изменить на вкладке Анимация. Выбранный ключевой кадр можно использовать для навигации, обновления времени или задания дополнительных опций редактирования.

Доступные настройки анимации

Вкладка Анимация является контекстной, т.е. она появляется, только если на карте или в сцене имеется анимация. Чтобы начать работу с анимацией, щелкните кнопку Добавить в группе Анимация на вкладке Общий доступ. Вкладка Анимация содержит все инструменты для построения, редактирования и экспорта анимации. Элементы управления и настройки на вкладке Анимация сгруппированы по целям их применения и описаны ниже.

Группа Отображение

В группе Отображение можно отобразить траекторию и ключевые кадры анимации. Иногда визуализация помогает понять поведение, которое вы не ожидали. Это также улучшает обратную связь при редактировании. Используйте кнопку Редактировать текущий ключевой кадр , чтобы отобразить перемещаемые элементы управления. Вы можете изменить анимацию в интерактивном режиме и сразу увидеть настройки траектории и ключевых кадров. Вы можете переходить между ключевыми кадрами с помощью кнопок Редактировать следующий и Редактировать предыдущий или щелкнуть непосредственно в виде, чтобы изменить путь. По умолчанию, карта приблизится к редактируемому ключевому кадру, если он вне поля зрения. Траектория и ключевые кадры не отображаются во время воспроизведения или при экспорте в видео.

Группа Создать

Группа Создать – это то место, откуда вы будете начинать построение анимации. Инструмент Присоединить является основным инструментом для создания ключевых кадров и определения пути между этими ключевыми кадрами. В раскрывающемся меню Присоединить содержатся пять основных типов переходов: Фиксированный, Настраиваемый, Линейный, Скачкообразный и Шаговый, которые позволяют управлять интерполированной траекторией камеры. Используйте опции кнопки Импортировать для автоматического создания ключевых кадров. Можно импортировать такие объекты, как закладки, временные данные или данные диапазонов, и преобразовать их в ключевые кадры в предварительно настроенном формате. Вы также можете автоматически создавать ключевые кадры для создания круговой траектории вокруг центра вида или выбранного объекта.

Группа Изменить

В группе Изменить содержатся инструменты для изменения анимации. Вы можете обновить ключевые кадры, вставить новый ключевой кадр в траектории анимации, удалить ключевые кадры или изменить время перехода между ними. В Списке ключевых кадров вы сможете быстро выбрать ключевой кадр из ниспадающего списка и отредактировать свойства, например, траекторию полета (тип кривой для линии перехода к следующему кадру) и настройки времени кадров. Используйте кнопку Приблизить к , чтобы обновить карту или сцену до местоположения выбранного ключевого кадра. Используйте панель Свойства анимации для детального редактирования выбранных ключевых кадров и элементов наложения, а также для настройки параметров по умолчанию при создании анимации.

Группа Воспроизведение

Элементы управления воспроизведением позволяют просматривать анимацию. Воспроизведение анимации возможно с реальной скоростью или вручную по отдельным кадрам. В поле Продолжительность можно увеличить или уменьшить общее время анимации, а в поле Текущее время можно указать точное время для вида. Когда вы вводите значение в поле времени Текущий, вид обновляется, показывая ваше положение на шкале времени анимации. Для удобства предусмотрены горячие клавиши воспроизведения. Щелкните кнопку Временная шкала , чтобы открыть панель Временная шкала анимации внизу приложения. В ней находится интерактивная визуальная шкала, а также галерея изображений ключевых кадров. Панель Временная шкала анимации предназначена для создания ключевых кадров, а также для работы с выбранными ключевыми кадрами, включая их обновление, удаление, просмотр и изменение порядка.

Более подробно см. раздел Использование панели Временная шкала анимации.

Группа Наложение

Наложения – это изображения, текстовые или геометрические элементы, которые добавляются в анимацию, чтобы включить в нее дополнительную информацию. Готовые наложения предлагаются виде предварительно настроенных объектов 2D-текста, изображений, динамических наложений и фигур в галерее. Предварительные настройки уже содержат определенные элементы форматирования, что упрощает процесс их использования в анимации, но при этом их можно настроить по своему усмотрению. Наложения текста включают заголовки, параграфы и информацию об авторских правах. Изображения - это фотографии и водяные знаки. Динамические наложения включают информацию о камере, бегунке диапазона и времени, а также автоматически изменяются в зависимости от текущего свойства карты для выбранного ключевого кадра. Элементы наложения геометрических форм включают точку, эллипс, прямоугольник и стрелку. Вы можете редактировать наложения, сначала выбрав наложение, а затем используя вкладку Наложение на панели Свойства анимации. Экранное редактирование также поддерживает изменения текста, настройку положения или обновления внешнего вида элементов наложения, например, размера и поворота. Группа Наложение позволяет собрать различные объекты для упрощения их организации.

Группа Экспорт

После того, как анимация создана, можно экспортировать анимацию в видео. Существуют предварительно заданные настройки, и кроме того, можно задать и сохранить свои собственные, пользовательские форматы настроек. По умолчанию параметр Блокировать размер вида включен, создавая обрезанную границу, чтобы размер вашего вида более точно соответствовал тому, что вы увидите в зависимости от настроек разрешения экспорта. Окно Предварительный просмотр кадра позволяет увидеть текущее время в анимации в том виде, в котором оно появится в экспортируемом формате медиа. Использование предварительного просмотра в рабочих процессах создания анимации помогает при подготовке экспорта анимации. Таким образом вы сможете проверить, будут ли элементы наложения включены или вырезаны из-за настроек разрешения.

Группа Управление

Карта может содержать несколько анимаций. Все анимации карты перечислены в группе Управление, где можно задать активную анимацию. Активная анимация – это та, в которой в данный момент можно выполнять операции создания, редактирования, дублирования, удаления или экспорта. Можно вставить новую анимацию в карту или сцену как новую, пустую анимацию или дублировать уже существующую. Список анимаций можно отсортировать в алфавитном порядке по возрастанию или убыванию или в порядке добавления на карту.

Временная шкала анимации и свойства

Есть две панели для создания и редактирования анимации: панель Временная шкала анимации и панель Свойства анимации pane. Обе панели доступны на вкладке Анимация. По умолчанию панель Временная шкала анимации открывается, когда на карту или сцену добавлена новая анимация.