Определение маски водных объектов
Водные объекты может быть трудно чисто обработать из-за турбулентности и сильных отражений. Эти факторы часто значительно изменяют значения пикселов между изображениями и препятствуют точной реконструкции. С помощью инструмента Маска водного объекта вы можете нарисовать или импортировать слой водных объектов и замаскировать эти проблемные области, чтобы можно было интерполировать их для получения точного результата. Чтобы повысить качество результата, выберите одну из следующих опций для параметра Геометрия водного объекта:
Грубо — полигоны полностью охватывают водоемы и могут включать объекты на воде или вблизи нее. Внутри полигонов ArcGIS Drone2Map адаптивно реконструирует водную поверхность и любые потенциально включенные в нее неводные поверхности.
Точно – полигоны точно очерчивают водоемы и исключают такие объекты, как мосты, пирсы и суда. Внутри полигонов ArcGIS Drone2Map ограничивает реконструированную водную поверхность геометрией водоема.
Во время создания продукта полигоны водных объектов применяются к необработанным данным на лету, поэтому любые промежуточные данные остаются неизменными в этом процессе.
Примечание:
Маска водного объекта, нарисованная или импортированная в проект, должна хотя бы частично находиться в границах зоны полета и коллекции изображений; в противном случае может возникнуть ошибка обработки.
Создание маски водного объекта
Чтобы создать маску водного объекта, выполните следующие действия:
На вкладке Главная щелкните кнопку Маска водного объекта в группе Предварительная обработка.
В ниспадающем списке щелкните Геометрия водного объекта.
Появится подменю с опциями Точно и Грубо.
Выберите тип геометрии для нового водного объекта.
Щелкните Создать водный объект.
Появится панель Создать объекты.
Используйте инструменты редактирования, чтобы нарисовать новый полигон для определения области водного объекта.
Закройте панель Создать объекты.
Импорт маски водного объекта
Чтобы импортировать маску водного объекта, выполните следующие действия:
На вкладке Главная щелкните кнопку Маска водного объекта в группе Предварительная обработка.
В ниспадающем списке щелкните Импортировать водный объект.
Откроется диалоговое окно Поиск класса объектов.
Найдите и выберите векторный слой или шейп-файл, который будет использоваться для водного объекта, и щелкните ОК.
Удаление маски водных объектов
Чтобы удалить маску водного объекта, выполните следующие действия:
На вкладке Главная щелкните кнопку Маска водного объекта в группе Предварительная обработка.
В ниспадающем меню щелкните Очистить водный объект.
Слой маски водного объекта в таблице содержания очищен от всех полигонов.
Использование объектов водной поверхности в обработке на базе тайлов
Вы можете использовать водные объекты в комбинации с обработкой на базе листов для исправления областей с неудачной реконструкцией. Существует два метода применения рабочего процесса обработки на основе листов: со слиянием и без него. Использование слитых листов приведет к повторной обработке листов и перезаписи продукта, в результате чего останется один выходной файл, а также будет экономиться место на диске. Использование неслитых листов выведет отдельные листы в папку проекта и позволит вам увидеть, какие конкретно листы были обновлены. Подробнее см. Обработка на основе листов.
Примечание:
Обработка на основе листов (тайлов) поддерживается только для продуктов Истинное орто, ЦММ и облако точек.
Чтобы увидеть листы в папке продукта, необходимо снять отметку Удалить листы.