Skip to main content

Стили слоев 3D-объектов

Стили умной картографии в Стиле слоя можно применить к слоям 3D-объектов слоев сцен (слой 3D-объектов), чтобы выделить одинаковую текстуру и окраску во всем слое. Дополнительно можно сфокусироваться на определенном атрибуте и применить непрерывную цветовую шкалу к слою 3D-объектов или присвоить стиль слою 3D-объектов по типам категорий. Например, можно показать степень заселенности зданий при помощи цветовой шкалы, низкая степень показывается более светлыми цветами, а высокая – более темными.

Цвет

Используйте стиль Цвет для отображения всех строений одинаковым цветом и текстурой.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.

  2. В Текстурах настройте отображение текстур зданий.

    Текстуры – это изображения, находящиеся на гранях модели, например фасадах зданий. Для изменения текстур существуют следующие опции:

    • Исходная текстура – использовать имеющуюся текстуру с ее первоначальным цветом.

    • Текстура в градациях серого – перевести имеющуюся текстуру в градации серого.

    • Цветная текстура – применить указанный цвет к имеющейся текстуре.

    • Только цвет – применяет только цвет.

    Примечание:

    Цвет будет недоступен, если вы выберите Исходная текстура или Текстура в градациях серого. Если у вашего 3D-объекта слоя нет текстур, вы увидите только опцию Цвет.

  3. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета.

    Сделайте одно из следующего:

    1. Щелкните Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:

      • Выберите цвет в палитре цветов.

      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.

      • Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Щелкните или , чтобы добавить или удалить цвет.

      • Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.

      Показываются самые последние цвета заливки.

    2. Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.

    3. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.

    4. Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.

  4. Для Надписи см. Применение надписей.

  5. Для Ребра см. Визуализация ребер.

Числа и количества

Используйте стиль Числа и количества, если имеется слой 3D-объектов с числовыми атрибутами, и вы хотите визуализировать слой с применением цветовой шкалы. Например, можно отобразить энергопотребление зданий цветовой шкалой, в которой низкое потребление показывается светлыми цветами, а высокое — темными.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.

  2. Перемещайте верхний и нижний указатели бегунка для настройки цветов в соответствии со значениями указанного атрибута.

    Более подробно см. в разделе Рекомендации по работе со бегунком Числа и количества.

  3. В опции Текстура настройте как будут отображаться текстуры 3D-объектов слоя.

    Текстуры – это изображения, находящиеся на гранях модели, например фасадах зданий. Для текстур существуют следующие опции:

    • Цветная текстура – применить указанный цвет к имеющейся текстуре.

    • Только цвет – применяет только цвет.

      Примечание:

      Если у вашего 3D-объекта слоя нет текстур, вы увидите только опцию Цвет.

  4. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета.

    Сделайте одно из следующего:

    1. Щелкните Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:

      • В разделе Категория выберите типы цветовых шкал, из которых вы будете делать выбор.

      • Щелкните Обратить цветовые шкалы , чтобы обратить цвета.

      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.

    2. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.

    3. Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.

  5. Для Надписи см. Применение надписей.

  6. Для Ребра см. Визуализация ребер.

Типы

Используйте стиль Типы, если у вас имеются 3D-объекты слоя с текстовыми или числовыми атрибутами. Аналогично стилям Типы 2D и Типы 3D, используйте стиль Типы, если необходимо уникально задать цвет зданиям на основании атрибута, например, зонирования.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.

    Появится панель Типы с окном Сопоставленный атрибут, отображающим указанный атрибут.

  2. Изменить список Значения атрибутов.

    В нем содержатся самые распространенные значения атрибута. Остальные значения атрибута автоматически группируются в раздел Прочее. По умолчанию значения атрибутов перечисляются в порядке убывания количества объектов, которое следует за значением каждого из атрибутов. Общее количество объектов отображается вверху списка.

    1. Щелкните изменяемое значение атрибута.

      Сделайте одно из следующего:

      • Измените символы.

      • Перетащите значение атрибута, чтобы изменить порядок в списке и легенду.

      • Переименуйте значение атрибута, выбрав его и щелкнув имя.

    2. Щелкните Выбрать все вверху списка, чтобы изменить все значения.

      Чтобы вернуться к изменению отдельного значения, щелкните значение или Выбрать одно в верхней части списка.

    3. Измените значения атрибута в разделе Прочее.

      Сделайте одно из следующего:

      • Измените символы.

      • Перетаскивайте отдельные значения атрибута в основной список и из него.

      • Щелкните Выбрать все, чтобы перетащить все значения.

      • Щелкните кнопки показать или скрыть , чтобы показать или скрыть объекты, которые находятся в разделе Другое. По умолчанию эти атрибуты скрыты. Скрытые и перемещенные в основной список объекты становятся видимыми в сцене и в легенде.

    Подсказка:

    В идеале, ваш слой должен показывать менее 10 значений; более 10 сложно различить пользователям.

  3. В опции Текстура настройте как будут отображаться текстуры 3D-объектов слоя.

    Текстуры – это изображения, находящиеся на гранях модели, например, на фасадах зданий. Для изменения текстур существуют следующие опции:

    • Исходная текстура – использовать имеющуюся текстуру с ее первоначальным цветом.

    • Текстура в градациях серого – перевести имеющуюся текстуру в градации серого.

    • Цветная текстура – применить указанный цвет к имеющейся текстуре.

    • Только цвет – применяет только цвет.

      Примечание:

      Цвет будет недоступен, если выбраны Исходная текстура или Текстура в градациях серого. Если у вашего 3D-объекта слоя нет текстур, вы увидите только опцию Цвет.

  4. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета.

    Сделайте одно из следующего:

    1. Щелкните Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:

      • Выберите цвет в палитре цветов.

      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.

      • Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Щелкните или , чтобы добавить или удалить цвет.

      • Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.

      Показываются самые последние цвета заливки.

    2. Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.

    3. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.

    4. Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.

  5. Чтобы применить цветовую шкалу ко всем значениям атрибута, щелкните Выбрать все вверху списка Значения атрибута.

    Сплошная заливка станет цветовой шкалой.

    1. Щелкните Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:

      • В разделе Категория выберите типы цветовых шкал, из которых вы будете делать выбор.

      • Щелкните Обратить цветовые шкалы , чтобы обратить цвета.

      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.

    2. Щелкните Сплошная заливка, чтобы изменить шкалу на сплошной цвет и показать опции заливки.

  6. Для Надписи см. Применение надписей.

  7. Для Ребра см. Визуализация ребер.