Стили слоев 3D-объектов
Стили умной картографии в Стиле слоя
можно применить к слоям 3D-объектов слоев сцен (слой 3D-объектов), чтобы выделить одинаковую текстуру и окраску во всем слое. Дополнительно можно сфокусироваться на определенном атрибуте и применить непрерывную цветовую шкалу к слою 3D-объектов или присвоить стиль слою 3D-объектов по типам категорий. Например, можно показать степень заселенности зданий при помощи цветовой шкалы, низкая степень показывается более светлыми цветами, а высокая – более темными.
Цвет
Используйте стиль Цвет для отображения всех строений одинаковым цветом и текстурой.
Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.
В Текстурах настройте отображение текстур зданий.
Текстуры – это изображения, находящиеся на гранях модели, например фасадах зданий. Для изменения текстур существуют следующие опции:
Исходная текстура – использовать имеющуюся текстуру с ее первоначальным цветом.
Текстура в градациях серого – перевести имеющуюся текстуру в градации серого.
Цветная текстура – применить указанный цвет к имеющейся текстуре.
Только цвет – применяет только цвет.
Примечание:
Цвет будет недоступен, если вы выберите Исходная текстура или Текстура в градациях серого. Если у вашего 3D-объекта слоя нет текстур, вы увидите только опцию Цвет.
Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета.
Сделайте одно из следующего:
Щелкните Цвет заливки
, чтобы просмотреть опции цвета заливки:Выберите цвет в палитре цветов.
Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Щелкните
или
, чтобы добавить или удалить цвет.Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
Показываются самые последние цвета заливки.
Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
Для Надписи см. Применение надписей.
Для Ребра см. Визуализация ребер.
Числа и количества
Используйте стиль Числа и количества, если имеется слой 3D-объектов с числовыми атрибутами, и вы хотите визуализировать слой с применением цветовой шкалы. Например, можно отобразить энергопотребление зданий цветовой шкалой, в которой низкое потребление показывается светлыми цветами, а высокое — темными.
Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.
Перемещайте верхний и нижний указатели бегунка для настройки цветов в соответствии со значениями указанного атрибута.
Более подробно см. в разделе Рекомендации по работе со бегунком Числа и количества.
В опции Текстура настройте как будут отображаться текстуры 3D-объектов слоя.
Текстуры – это изображения, находящиеся на гранях модели, например фасадах зданий. Для текстур существуют следующие опции:
Цветная текстура – применить указанный цвет к имеющейся текстуре.
Только цвет – применяет только цвет.
Примечание:
Если у вашего 3D-объекта слоя нет текстур, вы увидите только опцию Цвет.
Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета.
Сделайте одно из следующего:
Щелкните Цвет заливки
, чтобы просмотреть опции цвета заливки:В разделе Категория выберите типы цветовых шкал, из которых вы будете делать выбор.
Щелкните Обратить цветовые шкалы
, чтобы обратить цвета.Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
Для Надписи см. Применение надписей.
Для Ребра см. Визуализация ребер.
Типы
Используйте стиль Типы, если у вас имеются 3D-объекты слоя с текстовыми или числовыми атрибутами. Аналогично стилям Типы 2D и Типы 3D, используйте стиль Типы, если необходимо уникально задать цвет зданиям на основании атрибута, например, зонирования.
Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.
Появится панель Типы с окном Сопоставленный атрибут, отображающим указанный атрибут.
Изменить список Значения атрибутов.
В нем содержатся самые распространенные значения атрибута. Остальные значения атрибута автоматически группируются в раздел Прочее. По умолчанию значения атрибутов перечисляются в порядке убывания количества объектов, которое следует за значением каждого из атрибутов. Общее количество объектов отображается вверху списка.
Щелкните изменяемое значение атрибута.
Сделайте одно из следующего:
Измените символы.
Перетащите значение атрибута, чтобы изменить порядок в списке и легенду.
Переименуйте значение атрибута, выбрав его и щелкнув имя.
Щелкните Выбрать все вверху списка, чтобы изменить все значения.
Чтобы вернуться к изменению отдельного значения, щелкните значение или Выбрать одно в верхней части списка.
Измените значения атрибута в разделе Прочее.
Сделайте одно из следующего:
Измените символы.
Перетаскивайте отдельные значения атрибута в основной список и из него.
Щелкните Выбрать все, чтобы перетащить все значения.
Щелкните кнопки показать
или скрыть
, чтобы показать или скрыть объекты, которые находятся в разделе Другое. По умолчанию эти атрибуты скрыты. Скрытые и перемещенные в основной список объекты становятся видимыми в сцене и в легенде.
Подсказка:
В идеале, ваш слой должен показывать менее 10 значений; более 10 сложно различить пользователям.
В опции Текстура настройте как будут отображаться текстуры 3D-объектов слоя.
Текстуры – это изображения, находящиеся на гранях модели, например, на фасадах зданий. Для изменения текстур существуют следующие опции:
Исходная текстура – использовать имеющуюся текстуру с ее первоначальным цветом.
Текстура в градациях серого – перевести имеющуюся текстуру в градации серого.
Цветная текстура – применить указанный цвет к имеющейся текстуре.
Только цвет – применяет только цвет.
Примечание:
Цвет будет недоступен, если выбраны Исходная текстура или Текстура в градациях серого. Если у вашего 3D-объекта слоя нет текстур, вы увидите только опцию Цвет.
Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета.
Сделайте одно из следующего:
Щелкните Цвет заливки
, чтобы просмотреть опции цвета заливки:Выберите цвет в палитре цветов.
Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Щелкните
или
, чтобы добавить или удалить цвет.Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
Показываются самые последние цвета заливки.
Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
Чтобы применить цветовую шкалу ко всем значениям атрибута, щелкните Выбрать все вверху списка Значения атрибута.
Сплошная заливка станет цветовой шкалой.
Щелкните Цвет заливки
, чтобы просмотреть опции цвета заливки:В разделе Категория выберите типы цветовых шкал, из которых вы будете делать выбор.
Щелкните Обратить цветовые шкалы
, чтобы обратить цвета.Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
Щелкните Сплошная заливка, чтобы изменить шкалу на сплошной цвет и показать опции заливки.
Для Надписи см. Применение надписей.
Для Ребра см. Визуализация ребер.