Skip to main content

Стили полигональных слоев

В Стиле слоя можно создавать собственные визуализации в своих сценах, применяя стили умной картографии к вашим слоям. С помощью полигональных векторных слоев вы можете выбирать стили, которые используют атрибуты, чтобы применять непрерывные цвета или отдельные цвета, или стили, которые применяют единый цвет ко всем полигонам.

2D-полигон

Используйте стиль 2D Полигон, если хотите применить один цвет к полигонам в вашей сцене. Например, вы можете пометить области проекта в городе уникальным цветом заливки и контура, чтобы проекты выделялись на сцене.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.

  2. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета.

    Сделайте одно из следующего:

    1. Щелкните Шаблон.

      Щелкните шаблон, который надо применить к полигонам или выберите прямоугольник с заливкой, если шаблон не нужен.

    2. Щелкните Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:

      • Выберите цвет в палитре цветов.

      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.

      • Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Щелкните или , чтобы добавить или удалить цвет.

      • Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.

      Показываются самые последние цвета заливки.

      Щелкните Нет цвета , чтобы убрать цвет заливки. Опция Прозрачность заливки станет недоступной.

    3. Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.

    4. Щелкните Цвет контура, чтобы посмотреть опции цвета контура:

      • Выберите цвет в палитре цветов.

      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.

      • Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Щелкните или , чтобы добавить или удалить цвет.

      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.

      Показываются самые последние цвета контура.

      Щелкните Нет цвета , чтобы сделать бесцветный контур. Настройки Прозрачность контура и Толщина контура станут недоступны.

    5. Щелкните Прозрачность контура, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.

    6. Щелкните Толщина контура, чтобы задать толщину контура с помощью бегунка либо путем ввода значения.

    7. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.

    8. Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.

  3. Для Надписи см. Применение надписей.

3D-вытягивание

Используйте стиль 3D-вытягивание, если хотите обозначить полигоны одним цветом с вытягиванием в размерах реального мира. Вы можете построить город из набора контуров зданий, вытянутых по атрибуту высоты, или вручную ввести постоянную высоту для всех зданий.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.

  2. Для Цвет щелкните инструмент выбора цвета:

    Сделайте одно из следующего:

    1. Щелкните Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:

      • Выберите цвет в палитре цветов.

      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.

      • Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Щелкните или , чтобы добавить или удалить цвет.

      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.

      Показываются самые последние цвета заливки.

    2. Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.

    3. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.

    4. Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.

  3. Для параметра Высота задайте высоту вытягивания полигона. Щелкните ниспадающее меню и выполните одно из следующих действий:

    1. В разделе Фиксированный размер щелкните <Фиксированный размер>, чтобы ввести единый размер. При увеличении и уменьшении масштаба щелкните кнопку Подогнать для просмотра , чтобы подогнать высоты вытягивания к подходящему размеру для текущего вида.

    2. В разделе Выражение создайте выражение для задания высот полигонов:

      • Щелкните </> Создать выражение, чтобы открыть окно для создания выражения Arcade.

      • Укажите заголовок нового выражения вверху.

      • Создайте собственное выражение в редакторе.

      • После создания выражения вы можете щелкнуть Редактировать для редактирования выражения.

      • Выберите единицы измерения.

    3. В разделе Атрибуты щелкните нужный атрибут из списка, чтобы задать высоты полигонов. Выберите единицы измерения.

    Примечание:

    Когда в разделе Выбрать основной атрибут для визуализации в галерее стилей выбрано выражение или атрибут, размеры устанавливаются в соответствии со значениями выбранного выражения или атрибута. Ниспадающее меню Высота недоступно. Однако вы по-прежнему можете изменить единицы измерения.

    Чтобы активировать ниспадающее меню Высота, вернитесь в галерею стилей и выберите <нет> в разделе Выбрать основной атрибут для визуализации.

  4. Для Надписи см. Применение надписей.

  5. Для Ребра см. Визуализация ребер.

Вода

Используйте стиль Вода, если хотите обозначить символами полигональные водные объекты, такие как озера, океаны, реки или бассейны. Например, вы можете отобразить океан с реалистичной волновой анимацией и цветами.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.

  2. Для Типа выберите одну из следующих визуализаций, чтобы добавить уровни детализации к элементам воды:

    • Океаны и моря

    • Озера и реки

    • Бассейны

  3. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета.

    Сделайте одно из следующего:

    1. Щелкните Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:

      • Выберите цвет в палитре цветов.

      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.

      • Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Щелкните или , чтобы добавить или удалить цвет.

      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.

      Показываются самые последние цвета заливки.

    2. Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.

    3. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.

    4. Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.

  4. Для Цвет щелкните инструмент выбора цвета:

    • Цвета отображает основные цвета, которые вы можете выбрать.

    • Пользовательский цвет позволяет вам создать свой цвет. Можно скопировать значения Hex, RGB и HSV. Под пунктом Сохранено примените сохраненные цвета, которые можно добавлять и удалять.

    • Прозрачность позволяет задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значений.

  5. Для Волн измените размер волн, передвигая бегунок от Маленького до Большого.

  6. Для Направления выберите направление волн в соответствии с направлением стрелки компаса.

    • Значение представляет собой число в градусах, на которое нужно сдвинуть направление волн от направления компаса. Вы можете ввести значение или использовать стрелки для изменения значения. Оставьте поле пустым, если направления нет.

    • Щелкните кнопку Изменить направление на следующий интервал 45° или нажмите Enter или Пробел, чтобы перенести направление на следующий 45-градусный интервал.

  7. Для Надписи см. Применение надписей.

Примечание:

Чтобы показать отражение поверхности от воды и 3D-объекты, выберите опцию Качество в Настройках .

Числа и количества 2D

Вы можете выбрать стиль Числа и количества 2D, чтобы применить цветовую шкалу к полигонам на основе числовых значений атрибутов. Вы можете отображать зонирование в городе непрерывными цветами на основе данных переписи, например, численности населения или средних доходов домохозяйств.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.

    Появится панель Числа и количества 2D с окном Сопоставленный атрибут, отображающим выбранное выражение или атрибут.

  2. Перемещайте верхний и нижний указатели бегунка для настройки цветов в соответствии со значениями указанного атрибута.

    Более подробно см. в разделе Рекомендации по работе со бегунком Числа и количества.

  3. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета.

    Сделайте одно из следующего:

    1. Щелкните Шаблон.

      Щелкните шаблон, который надо применить к полигонам или выберите прямоугольник с заливкой, если шаблон не нужен.

    2. Щелкните Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:

      • В разделе Категория выберите типы цветовых шкал, из которых вы будете делать выбор.

      • Щелкните Обратить цветовые шкалы , чтобы обратить цвета.

      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.

    3. Щелкните Цвет контура, чтобы посмотреть опции цвета контура:

      • Выберите цвет в палитре цветов.

      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.

      • Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Щелкните или , чтобы добавить или удалить цвет.

      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.

      Показываются самые последние цвета контура.

      Щелкните Нет цвета , чтобы сделать бесцветный контур. Настройки Прозрачность контура и Толщина контура станут недоступны.

    4. Щелкните Прозрачность контура, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.

    5. Щелкните Толщина контура, чтобы задать толщину контура с помощью бегунка либо путем ввода значения.

    6. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.

    7. Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.

  4. Для Надписи см. Применение надписей.

Числа и количества 3D

Используйте стиль Числа и количества 3D, если хотите применять непрерывные цвета к полигонам на основе числового атрибута и вытягивать их на основании другого атрибута или на фиксированное значение. Например, вы можете вытягивать полигоны контуров зданий на основе атрибута высоты или фиксированного значения, применяя цветовую шкалу к зданиям на основании количества энергопотребления.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.

    Появится панель Числа и количества 3D с окном Сопоставленный атрибут, отображающим выбранное выражение или атрибут.

  2. Перемещайте верхний и нижний указатели бегунка для настройки цветов в соответствии со значениями указанного атрибута.

    Более подробно см. в разделе Рекомендации по работе со бегунком Числа и количества.

  3. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета.

    Сделайте одно из следующего:

    1. Щелкните Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:

      • В разделе Категория выберите типы цветовых шкал, из которых вы будете делать выбор.

      • Щелкните Обратить цветовые шкалы , чтобы обратить цвета.

      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.

    2. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.

    3. Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.

  4. Для параметра Высота задайте высоту вытягивания полигона. Щелкните ниспадающее меню и выполните одно из следующих действий:

    1. В разделе Фиксированный размер щелкните <Фиксированный размер>, чтобы ввести единый размер. При увеличении и уменьшении масштаба щелкните кнопку Подогнать для просмотра , чтобы подогнать высоты вытягивания к подходящему размеру для текущего вида. Выберите единицы измерения.

    2. В разделе Выражение создайте выражение для задания высот полигонов:

      • Щелкните </> Создать выражение, чтобы открыть окно для создания выражения Arcade.

      • Укажите заголовок нового выражения вверху.

      • Создайте собственное выражение в редакторе.

      • После создания выражения вы можете щелкнуть Редактировать для редактирования выражения.

      • Выберите единицы измерения.

    3. В разделе Атрибуты щелкните нужный атрибут из списка, чтобы задать высоты полигонов. Выберите единицы измерения.

  5. Для Надписи см. Применение надписей.

  6. Для Ребра см. Визуализация ребер.

Типы 2D

Используйте стиль Типы 2D для применения отдельных цветов к полигонам на основе текстовых или числовых атрибутов. Например, вы можете отобразить зоны в городе по цветам в зависимости от типа зонирования, например, Коммерческое, Жилое или Промышленное.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.

    Появится панель Типы 2D с окном Сопоставленный атрибут, отображающим выбранное выражение или атрибут.

  2. Изменить список Значения атрибутов.

    В нем содержатся самые распространенные значения атрибута. Остальные значения атрибута автоматически группируются в раздел Прочее. По умолчанию значения атрибутов перечисляются в порядке убывания количества объектов, которое следует за каждым из атрибутов. Общее количество объектов отображается вверху списка.

    1. Щелкните изменяемое значение атрибута.

      Сделайте одно из следующего:

      • Измените символы.

      • Перетащите значение атрибута, чтобы изменить порядок в списке и легенду.

      • Переименуйте значение атрибута, выбрав его и щелкнув имя.

    2. Щелкните Выбрать все вверху списка, чтобы изменить все значения.

      Чтобы вернуться к изменению отдельного значения, щелкните значение или Выбрать одно в верхней части списка.

    3. Измените значения атрибута в разделе Прочее.

      Сделайте одно из следующего:

      • Измените символы.

      • Перетаскивайте отдельные значения атрибута в основной список и из него.

      • Щелкните Выбрать все, чтобы перетащить все значения.

      • Щелкните кнопки показать или скрыть , чтобы показать или скрыть объекты, которые находятся в разделе Другое. По умолчанию эти атрибуты скрыты. Скрытые и перемещенные в основной список объекты становятся видимыми в сцене и в легенде.

    Подсказка:

    В идеале, ваш слой должен показывать менее 10 значений; более 10 сложно различить пользователям.

  3. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета.

    Сделайте одно из следующего:

    1. Щелкните Шаблон.

      Щелкните шаблон, который надо применить к полигонам или выберите прямоугольник с заливкой, если шаблон не нужен.

    2. Щелкните Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:

      • Выберите цвет в палитре цветов.

      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.

      • Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Щелкните или , чтобы добавить или удалить цвет.

      • Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.

      Показываются самые последние цвета заливки.

      Щелкните Нет цвета , чтобы убрать цвет заливки. Опция Прозрачность заливки станет недоступной.

    3. Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.

    4. Щелкните Цвет контура, чтобы посмотреть опции цвета контура:

      • Выберите цвет в палитре цветов.

      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.

      • Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Щелкните или , чтобы добавить или удалить цвет.

      Показываются самые последние цвета контура.

      Щелкните Нет цвета , чтобы убрать цвет заливки. Настройки Прозрачность контура и Толщина контура станут недоступны.

    5. Щелкните Прозрачность контура, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.

    6. Щелкните Толщина контура, чтобы задать толщину контура с помощью бегунка либо путем ввода значения.

    7. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.

    8. Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.

  4. Чтобы применить цветовую шкалу ко всем значениям атрибута, щелкните Выбрать все вверху списка Значения атрибута.

    Сплошная заливка станет цветовой шкалой.

    1. Щелкните Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:

      • В разделе Категория выберите типы цветовых шкал, из которых вы будете делать выбор.

      • Щелкните Обратить цветовые шкалы , чтобы обратить цвета.

      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.

    2. Щелкните Сплошная заливка, чтобы изменить шкалу на сплошной цвет и показать опции заливки.

  5. Для Надписи см. Применение надписей.

Типы 3D

Используйте стиль Типы 3D, если хотите применить отдельные цвета к полигонам на основе текстового или числового атрибута и вытягивать их на основании другого атрибута или на фиксированное значение. Например, вы можете вытягивать полигоны контуров зданий на основе атрибута высоты или фиксированного значения, применяя отдельные цвета к зданиям по типу использования, например, Коммерческий, Жилой или Промышленный.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.

    Появится панель Типы 3D с окном Сопоставленный атрибут, отображающим выбранное выражение или атрибут.

  2. Изменить список Значения атрибутов.

    В нем содержатся самые распространенные значения атрибута. Остальные значения атрибута автоматически группируются в раздел Прочее. По умолчанию значения атрибутов перечисляются в порядке убывания количества объектов, которое следует за каждым из атрибутов. Общее количество объектов отображается вверху списка.

    1. Щелкните изменяемое значение атрибута.

      Сделайте одно из следующего:

      • Измените символы.

      • Перетащите значение атрибута, чтобы изменить порядок в списке и легенду.

      • Переименуйте значение атрибута, выбрав его и щелкнув имя.

    2. Щелкните Выбрать все вверху списка, чтобы изменить все значения.

      Чтобы вернуться к изменению отдельного значения, щелкните значение или Выбрать одно в верхней части списка.

    3. Измените значения атрибута в разделе Прочее.

      Сделайте одно из следующего:

      • Измените символы.

      • Перетаскивайте отдельные значения атрибута в основной список и из него.

      • Щелкните Выбрать все, чтобы перетащить все значения.

      • Щелкните кнопки показать или скрыть , чтобы показать или скрыть объекты, которые находятся в разделе Другое. По умолчанию эти атрибуты скрыты. Скрытые и перемещенные в основной список объекты становятся видимыми в сцене и в легенде.

    Подсказка:

    В идеале, ваш слой должен показывать менее 10 значений; более 10 сложно различить пользователям.

  3. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета.

    Сделайте одно из следующего:

    1. Щелкните Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:

      • Выберите цвет в палитре цветов.

      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.

      • Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Щелкните или , чтобы добавить или удалить цвет.

      • Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.

      Показываются самые последние цвета заливки.

    2. Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.

    3. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.

    4. Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.

  4. Чтобы применить цветовую шкалу ко всем значениям атрибута, щелкните Выбрать все вверху списка Значения атрибута.

    Сплошная заливка станет цветовой шкалой.

    1. Щелкните Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:

      • В разделе Категория выберите типы цветовых шкал, из которых вы будете делать выбор.

      • Щелкните Обратить цветовые шкалы , чтобы обратить цвета.

      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.

    2. Щелкните Сплошная заливка, чтобы изменить шкалу на сплошной цвет и показать опции заливки.

  5. Для опции Высота в таблице задайте высоту вытягивания полигонов:

    • Задайте высоту и единицу ее измерения для полигонов. При увеличении и уменьшении масштаба щелкните кнопку Подогнать для просмотра , чтобы подогнать высоты вытягивания к подходящему размеру для текущего вида.

    • Если для опции Высота в разделе Все полигоны выбрано выражение или атрибут, опция индивидуального задания высоты в таблице становится недоступной. Измените опцию Высота на <Нет>, чтобы задать высоты в таблице индивидуально.

  6. В разделе Все полигоны для опции Высота задайте высоту вытягивания полигонов. Щелкните ниспадающее меню и выполните одно из следующих действий:

    1. В разделе Нет атрибута щелкните , чтобы ввести стандартный размер.

    2. В разделе Выражение создайте выражение для задания высот полигонов:

      • Щелкните </> Создать выражение, чтобы открыть окно для создания выражения Arcade.

      • Укажите заголовок нового выражения вверху.

      • Создайте собственное выражение в редакторе.

      • После создания выражения вы можете щелкнуть Редактировать для редактирования выражения.

      • Выберите единицы измерения.

    3. В разделе Атрибуты щелкните нужный атрибут из списка, чтобы задать высоты полигонов. Выберите единицы измерения.

  7. Для Надписи см. Применение надписей.

  8. Для Ребра см. Визуализация ребер.