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使用 ArcGIS Reality for ArcGIS Pro 进行网格编辑

在 Standard 或 Advanced 许可等级下可用。

适用于具有 ArcGIS Reality 许可的 ArcGIS 组织。

ArcGIS Reality for ArcGIS Pro 能够从机载影像生成 2.5D 和 3D 网格,以支持您的工程。 这些网格是工程区域的纹理模型,可将二维影像转换为工程区域的逼真制图表达。 生成的网格质量有时会受到各种影像相关因素的不利影响,例如时间差异、图像质量差、高反射表面和影像重叠不足。 这些因素可能导致出现尖峰、不完整或扭曲的立面和表面,从而降低网格质量。

大多数已识别的问题均可使用校正多边形得到满意解决。 校正多边形是用于标识待编辑区域的 3D shapefile(适用于 DSM 网格编辑)或 3D 多面体要素类(适用于 3D 网格编辑)。 校正多边形可以是单部件或多部件多边形,且与正在编辑的工程具有相同的空间参考。 将校正多边形输入到产品生成向导中,该向导会重新生成受影响的区域。

注:

编辑 2D 和/或 3D 产品时需注意以下事项: 如果同时生成了多种产品(2D 和 3D),则两种类型的数据均需使用相同的 3D 多面体要素文件作为校正多边形。 该多面体要素文件在场景视图中创建。 如果仅生成了 2D 产品,建议使用 3D shapefile 作为校正多边形。 3D shapefile 可在场景视图或地图视图中生成。

下面介绍了校正网格和重新生成产品的工作流程。

2.5D 或 DSM 网格编辑错误

在 2.5D 或 DSM 网格中,错误主要出现在水平面或水平表面上。 常见错误可能包括尖峰、波浪状表面和悬浮对象。

2D 网格可编辑错误

要校正 DSM 网格中的异常,请执行以下步骤(假设已生成 DSM 网格产品)。

将 DSM 网格产品添加到本地 Scene Viewer

  1. 目录窗格中,展开包含您工作空间的实景映射容器。

  2. 找到并展开包含待编辑产品的工作空间。

  3. 展开产品文件夹和网格文件夹。

  4. 展开 DSM 网格文件夹和 SLPK 文件夹。

  5. 右键点击 DSM_Mesh.slpk,从下拉列表中选择添加到新建项 > 局部场景。 将添加一个新的场景查看器到地图视图,并在地图中加载网格产品。

  6. 漫游并缩放到待编辑区域。

创建要用作校正要素的 3D 多边形

  1. 右键单击用于存储校正要素的文件夹,选择新建 > Shapefile

    创建要素类窗格随即打开。

  2. 对于要素类名称参数,输入一个名称。

  3. 确保几何类型

  4. 对于包含 Z 值参数,选择

  5. 对于坐标系参数,单击下拉列表并选择 Current Map [Scene_*your file name*]

    选择“坐标系”对话框

  6. 接受所有其他默认值并单击运行以创建校正要素。 完成后,校正要素将添加到场景视图中。

执行 2D 智能数字化以定义待校正区域

可以在 2D 地图或场景查看器中执行 2D 智能数字化。 选择的查看器取决于待校正的错误类型。 例如,如果要校正 DSM 网格中的尖峰,建议使用场景查看器进行数字化,因为其能更清晰地描绘尖峰位置。 如果要规则化建筑物形状,建议使用带有真正射辅助的 2D 地图。

要数字化标识待校正区域的多边形,请执行以下步骤:

  1. 在 Scene Viewer 中,可以选择在符号系统窗格中更改校正要素的符号系统,使其变为空心。

    将要素设为空心将消除数字化过程中填充遮挡其他要素的可能性。

  2. 定义高程源。 在编辑菜单的高程组中,使用选择添加 Z 值的方式工具定义要添加到校正要素的高程值来源。

    已选择添加 z 值高程的方式

    在此工具中,有两种模式选项可用于定义高程源,即表面常数 Z。 在 Scene Viewer 中,仅常数 Z 选项可用。

    1. 从下拉列表中单击模式 > 常数 Z。 在输入框中输入常数 Z 值,并确保在单位选择器中定义了正确的单位。
    注:

    常数 Z 值适用于地形平坦且已知地形高程值的场景,此时可将地形高度定义为应用于校正要素的高程。

    注:

    表面 - 使用 DEM 作为高程源。 仅当从 2D 地图进行数字化时,才将 DEM 定义为校正要素高程源。 可以选择添加首选的 DEM 图层。

  3. 内容窗格中,选择先前创建的校正要素的名称。

  4. 编辑选项卡上的要素组中,单击创建按钮。

    创建要素窗格随即打开。

  5. 模板选项卡下,单击先前创建的校正要素。

  6. 确保选中创建面要素 创建面要素 模板。

  7. 开始勾绘待校正区域的边界。 完成后,在查看器中双击或按 F2

  8. 编辑选项卡的管理编辑内容组中,单击保存保存编辑内容。

在产品生成向导中使用校正要素

按照以下步骤在产品生成向导中校正 2.5D 网格。

  1. 实景映射选项卡上的产品组中,选择最初用于创建正在编辑的产品的选项。 例如,如果最初使用多产品向导创建了多个产品,则需要选择相同的向导并选择与最初选择相同的产品选项。

  2. 单击共享高级设置

    高级产品设置窗口随即打开,并自动填充上次运行该工具时的设置。

  3. 对于校正要素,选择先前创建的用于标识待校正区域的多边形。

    注:

    如果同时指定了校正多边形和水体要素多边形,则在两者重叠的区域,将优先处理水体要素,而忽略校正多边形。

  4. 将处理文件夹的位置定义在具有足够可用存储空间的高速磁盘上。

  5. 接受所有其他默认值,然后单击确定以接受更改并关闭高级产品设置窗口。

    您将返回产品生成设置窗口。

  6. 使用与初始产品生成过程匹配的设置完成向导。

    初始实景处理的产品设置应仍然存在。

  7. 在向导中完成设置后,单击完成

  8. 处理完成后,检查已校正区域的完整性。

3D 网格中的编辑错误

iugiug3D 网格中的可编辑错误

使用以下内容作为指南来校正 3D 网格中的异常。 以下步骤假设已生成 3D 网格产品。

将 3D 网格添加到本地 Scene Viewer

请按照以下步骤将 3D 网格添加到 Scene Viewer。

  1. 目录窗格中,展开存储您工作空间的实景映射容器。

  2. 找到并展开包含待编辑产品的工作空间。

  3. 展开产品文件夹和网格文件夹。

  4. 展开 3D 网格文件夹和 SLPK 文件夹。

  5. 右键单击 Mesh.slpk,然后从下拉列表中选择添加到新建项 > 局部场景

    将添加一个新的场景查看器到地图视图,并加载网格产品。

  6. 将添加一个新的场景查看器到地图视图,并加载网格产品。

  7. 漫游并缩放到待编辑区域。

创建要用作校正要素的 3D 多面体多边形

请按照以下步骤创建要用作校正要素的 3D 多面体多边形。

  1. 右键单击用于存储校正要素的文件夹,选择新建 > Shapefile

    创建要素类窗格随即打开。

  2. 对于要素类名称参数,输入一个名称。

  3. 确保几何类型参数设置为多面体

  4. 对于坐标系,单击下拉列表并选择 Current Map [Scene_*your file name*]

    选择“坐标系”对话框

  5. 接受所有其他默认值并单击运行以创建校正要素。 完成后,校正要素将添加到场景视图中。

更改创建的 3D 多面体校正要素的符号系统

请按照以下步骤更改创建的 3D 多面体多边形的符号系统,以增强可解释性。

  1. 内容窗格中,单击 3D 多面体符号。

    格式化网格符号窗口随即打开。

  2. 单击属性选项卡。

    属性对话框随即打开。

    1. 对于颜色,单击下拉菜单从可用选项中进行选择。

    2. 对于轮廓颜色,单击下拉菜单并选择与上述所选颜色对比鲜明的选项。

    3. 单击窗口底部的应用以接受更改。

对校正要素执行 3D 智能数字化

要数字化标识待校正区域的多边形,请执行以下步骤:

  1. 内容窗格中,选择先前创建的校正要素的名称。

  2. 编辑选项卡上,单击位于要素组中的创建

    创建要素窗格随即打开。

  3. 模板选项卡下,单击先前创建的校正要素。

  4. 确保选中“创建 3D 几何”多面体编辑器 模板。

  5. 开始勾绘待校正异常的边界。 完成后按 F2。 在编辑选项卡上的管理编辑内容组中,单击保存以保存编辑内容。

    注:

    数字化第一个点并移动到第二个点后,线可能会自动捕捉到网格上的任意顶点。 要在数字化时关闭捕捉,请按键盘上的空格键。

  6. 根据校正目标的需要,数字化任意数量的区域。

    多面体编辑

    注:

    每个待校正的要素都需要单独采集。 例如,在上图中,每个窗户开口都被数字化为构成多面体多边形的独立实体,而不是将整个建筑物立面数字化为一个多边形。

  7. 当所有待校正区域都完成数字化后,保存编辑内容。

在产品生成向导中使用校正要素

请按照以下步骤在产品生成向导中校正 3D 网格。

  1. 实景映射选项卡上的产品组中,选择最初用于创建正在编辑的产品的选项。 例如,如果最初使用多产品向导创建了多个产品,则需要选择相同的向导并选择与最初选择相同的产品选项。

  2. 单击共享高级设置

    高级产品设置窗口随即打开,并自动填充上次运行该工具时的设置。

  3. 对于校正要素,选择先前创建的用于标识待校正区域的多边形。

    注:

    如果要导航到磁盘来选择 3D 多面体,则可能需要更改“校正要素”窗口的过滤器,才能在文件资源管理器中看到多面体。

    导航至校正要素

    注:

    如果同时指定了校正多边形和水体要素多边形,则在两者重叠的区域,将优先处理水体要素,而忽略校正多边形。

  4. 处理文件夹的位置定义在具有足够可用存储空间的高速磁盘上。

  5. 接受所有其他默认值,然后单击确定以接受更改并关闭高级产品设置窗口。

    您将返回产品生成设置窗口。

  6. 使用与初始产品生成过程匹配的设置完成向导。

    初始实景处理的产品设置应仍然存在。

  7. 在向导中完成设置后,单击完成

  8. 处理完成后,检查已校正区域的完整性。