用于编辑的 3D z 值参考
创建和修改启用 z 值的要素时,将采用不同的方式应用 z 值,具体取决于您所使用的编辑方案和工具。 下表描述了如何以及何时获取、内插或保留 z 值。
使用高程设置的工具
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编辑方案或工具 |
z 值的分配方式 |
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使用 创建要素 窗格中的工具创建启用 z 值的新要素。 |
默认情况下,z 值将采用以下方式应用到新要素:
有关显示如何输入 z 值的详细步骤,请参阅 指定 3D 要素的高程 。 |
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复制 剪切 粘贴 选择性粘贴 |
保留现有 z 值并复制到新要素。 如果复制的要素并未启用 z 值,则会为粘贴的要素分配针对地图或场景中图层配置的默认 z 值。 |
修改 z 值的工具
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编辑方案或工具 |
z 值的分配方式 |
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添加折点 |
保留线段的仰俯角,新折点将赋以内插 z 值。 |
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延长折线。 |
保留线段的仰俯角,新折点将赋以内插(外插)z 值。 |
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更改长度 |
保留线段的仰俯角,新折点将赋以内插 z 值。 |
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分割线 |
保留线段的仰俯角,新折点将赋以内插 z 值。 |
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修整 |
保留现有要素和新几何的 z 值。 为新折点分配新几何的 z 值。 |
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分割面 |
保留现有要素和切割线的 z 值。 切割线上的新折点会被赋以切割线的 z 值。 |
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自动完成面 自动完成手绘面 |
保留现有要素和新要素的 z 值。 将内插为保留重叠边界而创建的新折点。 |
保留 z 值的工具
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编辑方案或工具 |
z 值的分配方式 |
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移动 |
保留现有 z 值。 |
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旋转 |
保留现有 z 值。 |
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通过拖动折点来对其进行移动。 |
保留现有 z 值。 |











