为包含 z 值的要素指定高程
当您创建包含 z 值的要素时,可以分配默认 z 值、设置高程模式以应用常量 z 值或从 高程表面图层 动态获取 z 值。 可以在 编辑 选项卡的 高程 组中访问高程模式设置。
高程模式设置将与活动地图或场景一起保存。 在地图和场景之间切换时,将恢复活动视图的已保存设置。
当高程模式为关闭状态时,默认 z 值将采用以下方式应用到新要素:
在地图上,默认的高程 z 值为零 (0)。
在场景中,将在您单击场景内部时根据活动高程表面衍生 z 值。
提示:
当要素可以存储 z 值时, 坐标包含 z 值 图层属性设置为 是 。 要查看此属性,请在 内容 窗格中右键单击要素图层,单击 属性
,然后单击 源 选项卡。
设置常量 z 值
要设置常量 z 值,请单击 模式 下拉箭头,然后选择 常量
。 您可以在 z 值框中输入 z 值,或单击 从视图获取 Z 值
,然后单击一个高程表面。
此模式适用于包含一个或多个高程表面的场景和地图。
添加数据并 配置编辑设置 。
确认正在编辑的要素图层可编辑,分配给活动地图的坐标系适用于正在执行的编辑类型,并且捕捉配置为帮助您高效、准确工作。
有关添加高程表面的步骤,请参阅 使用高程表面 。
在功能区上,单击 编辑 选项卡,然后单击 要素 组中的 创建
。创建要素 窗格随即显示。
在 创建要素 窗格中,单击用于创建包含 z 值要素的要素模板。
要 查找包含特定单词或短语的要素模板 ,请单击 搜索 框
,然后输入搜索条件。 搜索不区分大小写。在功能区的 编辑 选项卡上,单击 高程 组中的 模式 下拉箭头,然后选择 常量
。单击常量 z 值框,输入 z 值并选择一个单位格式。
或者,要通过单击高程表面来设置常量 z 值,请单击 从视图获取 Z 值
,然后单击地图或场景中的一个高程表面。 如果活动地图或场景包含多个高程表面,则单击 表面 下拉箭头,然后选择一个高程表面。
要在当前高程草绘平面下方的高程处单击并设置 z 值,请按住 S 键以暂停当前草绘平面。
使用要素模板或构造工具栏上的构造工具绘制包含 z 值的要素。
常量 z 值框中的 z 值应用于所有新折点和要素。
要关闭常量 z 值模式并应用默认 z 值,请在 高程 组中单击 模式 按钮
的上半部分。
从高程表面获取 z 值
要在单击高程表面时动态获取 z 值,单击 模式 下拉箭头并选择 表面
。 当您创建包含 z 值的要素或折点时,所单击的表面位置处的 z 值将应用到新要素或折点。
此模式仅适用于包含一个或多个高程表面的地图视图。
添加数据并 配置编辑设置 。
确认正在编辑的要素图层可编辑,分配给活动地图的坐标系适用于正在执行的编辑类型,并且捕捉配置为帮助您高效、准确工作。
有关添加高程表面的步骤,请参阅 使用高程表面 。
在功能区上,单击 编辑 选项卡,然后单击 要素 组中的 创建
。创建要素 窗格随即显示。
在 创建要素 窗格中,单击用于创建包含 z 值要素的要素模板。
要 查找包含特定单词或短语的要素模板 ,请单击 搜索 框
,然后输入搜索条件。 搜索不区分大小写。在功能区的 编辑 选项卡上,单击 高程 组中的 模式 下拉箭头,然后选择 表面
。如果活动地图包含多个高程表面,则单击 表面 下拉箭头,然后选择一个高程表面。

要在当前高程草绘平面下方的高程处单击并设置 z 值,请按住 S 键以暂停当前草绘平面。
使用要素模板或构造工具栏上的构造工具绘制包含 z 值的要素。
您单击的表面位置处的 z 值将应用到新要素或折点。
要关闭表面模式并应用默认 z 值,请在 高程 组中单击 模式 按钮
的上半部分。
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S |
暂停草绘平面。 |
使用 从视图获取 Z |