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ArcGIS Reality Studio 2024.3 发布说明

每个版本的 ArcGIS Reality Studio 都包含对已报告给 Esri 技术支持的漏洞的修复。 已修复漏洞将在已解决问题列表中报告。

ArcGIS Reality Studio 2024.3.2 已解决问题列表

  • 修复了阻止大型工程重建完成的问题。

  • 已修复以下问题:应用程序在打开“影像测量”工具的情况下加载工程出错时退出。

  • 已改善方向数据处理能力,先前的处理能力可能导致照相机姿态错误以及影像覆盖区偏移。

ArcGIS Reality Studio 2024.3.1 已解决问题列表

  • 通过将点云结果格式从 .las 切换为 .laz,大幅减少了磁盘空间的使用。

  • 添加来自 Blob 存储的图像时,运行速度大大加快,至少提高了 4 倍。

  • 使用“世界地形高程”作为源的“获取高度”工具功能也大大加快了处理速度。

  • 改进了大规模对齐工程的内存管理。

  • 通过确保图像测量工具始终聚焦于图像中当前最佳猜测点的位置,提升了手动标定点的测量体验。

  • 在处理云端图像时,如果与云存储的连接丢失,对齐过程可能会无限期挂起。 现在,通过在一系列重试后中止,避免了这一问题。

  • 改进了可视化树中的混合可视化状态。 在某些组元素可见而其他元素不可见的情况下,灰色眼睛图标始终可见。

  • 修复了打开“质量保证”工具的“照相机”选项卡时导致应用程序退出并出现错误的问题。

  • 修复了如果只使用相机会话的子集,导致无法创建对齐报告的问题。

  • 修复了当从“工程树”(而非访问面板)应用更改时,导致水体从粗糙模式变为精确模式的问题。

  • 改进了动态正射的暂停机制。 用户无需再等待几秒钟即可单击暂停。

  • 修复了处理管理器中的处理时间报告,确保各个步骤的时间准确地加总为总对齐处理时间。

  • 启用了对失败的动态正射创建的重试机制。

  • 修复了在处理某些英语和阿拉伯语语言环境组合时出现的 GUI 问题。

  • 处理本地 .tif、.jpg 和 .png 图像文件时,自动标定点生成速度更快。

  • 修复了在重建处理中某个步骤中可能导致数据丢失的问题。

  • 修复了当数据集的图像重叠超过 90% 时,无法处理对齐的问题。

  • 改进了几何验证,防止没有面的几何被用作对齐和重建的输入。

  • 修复了在临时处理目录包含空格字符时,可能导致重建任务失败的问题。

  • 修复了在生成真实正射图时,在极少数情况下可能导致断言错误的问题。

新的默认渲染引擎

自此版本起,安装 Reality Studio 时所使用的默认渲染引擎将为 DirectX12。 由此可提高处理性能和稳定性。 当从之前的版本进行更新时,将保留之前选择的渲染引擎。 要手动更改渲染引擎,请按照以下步骤进行操作:

  1. 在工具栏中选择 工程

  2. 在菜单中,选择 选项

    随即打开 选项 窗口。

  3. 显示 部分的 渲染引擎 组中,选择 DirectX 12

  4. 单击 确定

随即保存更改,并且 Reality Studio 现在将使用所选渲染引擎。

ArcGIS Reality Studio 2024.3.0 的增强功能

  • 新增了对使用 TIFF 文件扩展名存储的 tif 图像的支持

  • 重新进行图像状态检查,从而更快地导入图像

  • 导出重建结果过程中减少了文件重复,从而也提高了性能

  • Reality Studio 现在将检测是否已编辑几何,并允许您在整个工程中应用更改

  • 从最近完成的任务开始对已完成的任务进行排序

  • 当在参与/监控模式下使用 Reality Studio 时,全球窗格将保持关闭状态。 由此可更好地利用硬件资源并提高整体处理效率。

  • 现在,仅需使用键盘快捷键,即可导航登录页面

  • 增大了相机参数的小数位数

  • 当使用感兴趣区域几何选择图像进行对齐时,将应用缓冲区。 由此可确保使用重建场景所需的所有图像

  • 现在,导入与现有几何同名的几何文件将添加后缀,并且 Reality Studio 将其视为单个实体

  • 现在,将以度为单位,而非弧度为单位来显示相机位置的旋转角度

  • 更新了投影引擎,以新增对捷克共和国空间参考的支持

  • 使用其他指标扩展了对齐报告。 现在,您可以找到估计的地面控制点的坐标,并通过其各个分量报告重新投影误差。

  • 提高了运行对齐优化时的性能

  • 对齐现在可以重用找到的图像匹配,从而提高了编辑对齐设置后重新运行对齐的性能

  • 对添加到 Reality Studio 或者在 Reality Studio 中创建的几何执行拓扑验证检查

  • 添加了隐藏世界地形高程图层的选项,以显示隐藏于其下方的要素

ArcGIS Reality Studio 2024.3.0 已解决的问题列表

  • Reality Studio 可记住重新加载工程后的网格格式选择

  • 现在已正确移除在其他工程中创建的以地图为中心的进度图层

  • 当停止监控工作空间时,工程树现在仍然可见

  • 如果由于另一个应用程序正在访问数据而无法删除该数据,则 Reality Studio 现在将显示错误消息

  • 如果已更改用户的输入,则对齐现在将正确检测并警告用户

  • 在对齐序列结束时取消将不再损坏工程

  • 现在,当用户尝试从不包含控制点的 .prj 文件导入控制点时,Reality Studio 将再次显示警告

  • 修复了在质量保证工具和相机会话检查器中向表添加了列的漏洞

  • 修复了多次添加图像并重新启动应用程序时导致崩溃的漏洞

  • 修复了在优化对齐后单击优化时导致崩溃的漏洞

  • 修复了针对点云单击缩放至图层时导致崩溃的漏洞

新特性

主要和次要版本还包括新功能, ArcGIS Reality Studio 中对此进行了描述。

ArcGIS 致谢

ArcGIS 致谢内容可在 Esri 法律网站 中找到。