Skip to main content
Table of Contents

ArcGIS Reality Studio 2024.3 的新特性

查看 Reality Studio 2024.3 的新特性和增强功能。

几何

对几何拥有更多的控制和编辑能力。

创建和编辑几何

无需附加软件,即可在应用程序内创建和编辑感兴趣区域、水体或校正几何。

针对新几何和现有几何,以两种方式定义高程:

  • 使用世界高程地形或者同一工程内计算的 DSM 从高程源图层获取高度

  • 使用用户指定的高程值设置恒定高度

新水体处理

无水体几何,具有粗糙水体几何。

左:图像显示了无水体几何的水景。 右:图像显示了具有粗糙水体几何的水景。水体的连续运动与不断变化的反射条件相结合会在重建中产生伪影。 通过在重建过程中引入手动定义的表面,水体几何可以消除此影响。

之前,水体几何必须达到像素精度,这可能需要大量的人工和时间。 像素精度的水体仍然可用于重建。

用于处理水体几何的另一种新方法允许用户提供完全包含水面的粗糙几何。 将在重建过程中自动检测水面。

重建

处理重建的速度更快,质量更高。

质量改进

3D 网格生成算法已经得到改进,以保留更多细节。 现在,可以在全分辨率网格中看到更细化的结构。

以不同的缩放级别查看 3D 网格时,其流式传输和可视化得到了改进。

点云将保留更多细节,并以更高、更均匀的密度模式进行采样。

高效地重新处理结果

完成初始重建后,可以将校正或水体几何应用于需要改进的区域,并且仅自动重新处理工程受影响的区域以将更改纳入重建结果。

更多具有航空倾斜方案类型的产品

当使用航空倾斜方案处理重建时,可以将 DSM 和真正射产品添加至同一个重建。 DSM 和真正射与生成的网格一致。

色彩平衡

Reality Studio 2024.2 和 2024.3 中的色彩平衡图像。

左:Reality Studio 2024.2 中的色彩平衡。 右:Reality Studio 2024.3 中的色彩平衡。

真正射、DSM 网格和网格受益于整个数据集内更一致的色彩平衡。 捕获过程中由变化的光照或大气条件导致的辐射差异被最小化。

常规

  • 改进了作业监视器中重建处理阶段的显示,以便更好地追踪作业进度和计划重建。

  • 可以利用现有的中间结果来创建附加产品或者不同格式的相同产品,以减少处理时间。

  • 自定义用于处理的切片大小。 这将影响生成产品的最终切片大小,并且您能够根据工程需求定制产品生成。

  • 通过使用平行投影绘制模式在像底点视图中进行可视化,从而消除查看栅格产品时的失真效果。

数据管理

轻松协调 Reality Studio 工程内的数据以及工程中显示的数据。

删除数据

通过删除工程中不需要的组件来提高工作效率。 现在,可以从工程树中删除数据集、对齐或结果中的数据。 为了保护工程的完整性,如果在后续步骤中使用这些数据,将将显示警告。

轻松可视化不同的数据

切换各个图层和群组以在输入数据、对齐甚至重建结果之间进行切换。 此外,过滤可视化窗格以快速显示特定图层。

编辑空间参考

现在,可以编辑捕获会话、几何和控制点的空间参考。

对齐

通过对齐来改进性能和内存消耗。

处理对齐时的内存优化

内存消耗得到改善,以确保响应用户界面并快速处理进一步的细化步骤。

常规

  • 当根据 ASCII 文本文件创建新的捕获会话时,可以指定角度值的单位为度、弧度或梯度。

  • 直接从图像测量工具的地球视图中选择特定控制点,并更改其角色或者切换其在对齐过程中的用途。