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Interaktives Bearbeiten von Schlüsselbildern

Sie können eine Animation und ihre Schlüsselbilder interaktiv bearbeiten, indem Sie direkt in einer Karte oder Szene arbeiten. Verwenden Sie das Werkzeug Aktuelles Schlüsselbild bearbeiten , um interaktives Bearbeiten zu aktivieren, den Animationspfad und seine Schlüsselbilder anzuzeigen und die Änderungen beim Vornehmen zu visualisieren.

Verwenden Sie das Werkzeug Aktuelles Schlüsselbild bearbeiten, um ein verschiebbares Steuerelement über dem aktiven Schlüsselbild hinzuzufügen und Anpassungen wie das Umpositionieren eines Schlüsselbildes, das Einfügen und Entfernen von Schlüsselbildern sowie das Ändern der Kamerarotation oder -höhe vorzunehmen. Klicken Sie auf einzelne Schlüsselbildelemente, oder klicken Sie auf die Schaltflächen Nächsten bearbeiten und Vorherigen bearbeiten , um sich entlang des Pfades zu bewegen. Die mit einem Schlüsselbild verknüpften Blickpunkte und die Passpunkte mit dem anpassbaren Übergangstyp sind ebenfalls editierbare Punkte entlang des Animationspfades. Sie werden als orangefarbene oder gelbe Punkte in einer Animation angezeigt und stehen für interaktive Bearbeitung zur Verfügung.

Die interaktiven Schlüsselbild-Bearbeitungswerkzeuge befinden sich in der Gruppe Anzeige auf der Registerkarte Animation. Wenn Sie die interaktiven Bearbeitungen beendet haben, müssen Sie zu einem anderen Hauptwerkzeug wechseln, zum Beispiel zu Erkunden . Sie können in der Ansicht mit der rechten Maustaste klicken, um zu Erkunden zu wechseln, die Tasten STRG+ALT+C drücken oder das Werkzeug Erkunden der Symbolleiste für den Schnellzugriff hinzufügen, damit es immer sichtbar ist.

Verwenden des Werkzeugs "Aktuelles Schlüsselbild bearbeiten"

Eine Animation muss mindestens zwei Schlüsselbilder enthalten, damit sie interaktiv bearbeitet werden kann. Außerdem müssen das Steuerelement für die Bearbeitung, der Pfad und die Schlüsselbilder angezeigt werden. Interaktive Bearbeitungen werden häufig verwendet, um Teile des Wiedergabe-Erlebnisses zu optimieren. Sobald eine Animation fertig ist, kann sie in ein Filmformat exportiert oder als zusätzliche Animation dupliziert werden.

Um die interaktive Bearbeitung für das Schlüsselbild einer Animation zu verwenden, gehen Sie wie folgt vor:

  1. Stellen Sie sicher, dass das Projekt eine Animation enthält.

  2. Klicken Sie in der Gruppe Anzeige auf der Registerkarte Animation auf Aktuelles Schlüsselbild bearbeiten .

    Das verschiebbare Steuerelement für die Bearbeitung wird über dem aktuellen Schlüsselbild angezeigt. Das aktuelle Schlüsselbild stimmt mit der aktuellen Zeit in der Animation überein.

  3. Ziehen Sie die Ringe an dem verschiebbaren Steuerelement für das Schlüsselbild, um Anpassungen vorzunehmen.

    Ziehen Sie den mittleren grauen Ring, um das Schlüsselbild auf der X- und Y-Achse neu zu positionieren. In 3D drehen Sie die grünen und roten Ringe, um die Richtungs- und Neigungswerte für die Kamera zu ändern. Verwenden Sie den vertikalen grünen Pfeil, um das Schlüsselbild auf der Z-Achse zu ziehen und so seinen Höhenwert beim Animieren in einer Szene zu aktualisieren.

  4. Drücken Sie die Taste C, um vorübergehend durch die Ansicht zu navigieren, aber die interaktive Bearbeitung des Schlüsselbildes aktiviert zu lassen. Optional können Sie die mittlere Maustaste zum Schwenken verwenden.

  5. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Ansicht, und klicken Sie auf Erkunden, wenn Sie fertig sind, um das Werkzeug Aktuelles Schlüsselbild bearbeiten zu schließen.

    Das verschiebbare Steuerelement wird nicht mehr in der Ansicht angezeigt, und die Pfad- und Schlüsselbildanzeige ist deaktiviert.

Interaktives Ändern eines Schlüsselbildes

Sie haben folgende Möglichkeiten, ein Schlüsselbild in der Ansicht mit dem Bildschirm-Steuerelement für die Bearbeitung zu ändern:

Hinweis:

Es kann nur jeweils ein Schlüsselbild geändert werden, während das Werkzeug Aktuelles Schlüsselbild bearbeiten aktiv ist. Um Werte für mehrere Schlüsselbilder zu ändern, verwenden Sie den Bereich Animationseigenschaften basierend auf den Schlüsselbildern, die in der Schlüsselbild-Galerie im Bereich Animationszeitachse ausgewählt sind.

Bearbeitungsmethode

Beschreibung

Verschieben eines Schlüsselbildes an eine neue Position auf der X-, Y- oder Z-Achse

Das um das Schlüsselbild herum angezeigte verschiebbare Steuerelement sieht aus wie eine schattierte Scheibe mit Pfeilen. Der Zeiger ändert sich in vier Punkte, wenn Sie mit der Maus auf das verschiebbare Steuerelement für die Bearbeitung zeigen. Klicken Sie, um das Schlüsselbild zu ziehen und seine X- und Y-Werte neu zu positionieren.

In 3D verwenden Sie den vertikalen grünen Pfeil, um die Höhe (Z-Wert) anzupassen.

Entfernen eines Schlüsselbildes

Drücken Sie im aktiven Schlüsselbild die ENTF-Taste, oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Schlüsselbild, und klicken Sie auf Schlüsselbild löschen.

Hinzufügen eines neuen Schlüsselbildes

Fügen Sie der Animation Schlüsselbilder hinzu, indem Sie mit der rechten Maustaste auf eine beliebige Stelle in der Ansicht oder entlang des aktuellen Pfades klicken und eine der folgenden Optionen auswählen:

  • Schlüsselbild anhängen: Fügt das Schlüsselbild am Ende der Animation hinzu.

  • Schlüsselbild voranstellen: Fügt ein Schlüsselbild am Anfang der Animation hinzu.

  • Schlüsselbild einfügen vor: Fügt das Schlüsselbild vor dem zurzeit ausgewählten Schlüsselbild hinzu.

  • Schlüsselbild einfügen nach: Fügt das Schlüsselbild nach dem zurzeit ausgewählten Schlüsselbild hinzu.

Ändern der Rotation der Kamerarichtung

In 3D können Sie, wenn ein Schlüsselbild keinen definierten Blickpunkt enthält, die um das Schlüsselbild herum angezeigten Rotationsringe verwenden, um die Richtung der Kamera festzulegen. Klicken Sie auf den grünen horizontalen Ring, und ziehen Sie ihn, um die Kamerarichtung zu ändern. Eine orangefarbene Richtungslinie zeigt an, was sich ungefähr im Blickfeld der Kamera befindet.

Ändern der Kameraneigung

In 3D können Sie, wenn ein Schlüsselbild keinen definierten Blickpunkt enthält, die um das Schlüsselbild herum angezeigten Rotationsringe verwenden, um die Richtung der Kamera festzulegen. Klicken Sie auf den roten vertikalen Ring, und ziehen Sie ihn, um den Neigungswinkel der Kamera zu ändern. Eine orangefarbene Richtungslinie zeigt an, was sich ungefähr im Blickfeld der Kamera befindet.

Ändern von Passpunkten eines anpassbaren Kamerapfades

Wenn ein Schlüsselbild einen anpassbaren Übergangstyp verwendet, enthält es konfigurierbare Passpunkte für die Bézierkurve. Klicken Sie auf einen Passpunkt, und verschieben Sie ihn mit dem Bildschirm-Steuerelement für die Bearbeitung in der Ansicht. Die Kurve wird sofort aktualisiert und zeigt den aktualisierten Pfad an.

Bearbeiten des nächsten Schlüsselbildes, ohne die aktuelle Ansichtsperspektive zu ändern

Wenn das Schlüsselbild außerhalb des Bildschirmbereichs und der Ansicht liegt und Sie auf Nächsten bearbeiten oder Vorherigen bearbeiten klicken oder das Werkzeug Aktuelles Schlüsselbild bearbeiten verwenden, wird die Ansicht standardmäßig automatisch auf den Bearbeitungsziehpunkt gezoomt. Das Programm zoomt auf das Schlüsselbild und richtet die Ansicht rechtwinklig aus. Um Ihre Perspektive beizubehalten, klicken Sie auf die Schaltfläche In die Ansicht aufnehmen, sodass diese nicht ausgewählt ist und der automatische Zoom deaktiviert wird. Sie müssen manuell schwenken oder zoomen, um zum Schlüsselbild zu navigieren, können so aber Ihren Blickwinkel beibehalten.

Hinweis:

Wenn Sie beim interaktiven Bearbeiten eines Schlüsselbildes bestimmte Werte festlegen oder die Änderung der Werte beobachten möchten, muss sichergestellt sein, dass die Registerkarte Schlüsselbild im Bereich Animationseigenschaften aktiviert ist. Blenden Sie den Abschnitt mit den Layer-Eigenschaften der Kamera ein, um zu sehen, wie die Positionswerte entsprechend aktualisiert werden.

Festlegen eines Blickpunktes für ein Schlüsselbild

Ein Blickpunkt ist eine definierte Position in einer Szenenansicht, auf die die Kamera des Schlüsselbildes während der Animationswiedergabe fokussiert wird. Standardmäßig wird für ein Schlüsselbild ein Blickpunkt aus den Richtungs- und Neigungswerten der Kamera interpoliert. In einigen Fällen kann ein Blickpunkt direkt beim Erstellen des Schlüsselbildes hinzugefügt werden. So enthält beispielsweise das Dropdown-Menü Import vier Methoden zum automatischen Erstellen von Schlüsselbildern, die entweder um die Mitte der Ansicht oder um ein ausgewähltes Objekt als Blickpunkt kreisen. Diese Schlüsselbilder werden durch einen bestimmten Blickpunkt definiert.

Um während des Bearbeitens einer Animation dem Schlüsselbild einen Blickpunkt hinzuzufügen, verwenden Sie das Werkzeug Aktuelles Schlüsselbild bearbeiten. Stellen Sie sicher, dass der Bearbeitungsfokus auf dem Schlüsselbild liegt, dem der Blickpunkt hinzugefügt werden soll. Positionieren Sie die Ansicht um die Stelle oder das Objekt, die bzw. das Sie als Blickpunkt verwenden möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Szene, und wählen Sie die Option Schlüsselbild-Zielpunkt festlegen aus Ein orangefarbener Punkt und eine Führungslinie verbinden den Blickpunkt mit dem Schlüsselbild. Wählen Sie optional Blickpunkt beim nächsten Schlüsselbild aus, um den Blickpunkt auf das nächste Schlüsselbild festzulegen. So erzeugen Sie den Eindruck, einem Weg zu folgen, anstatt immer seitwärts zu schauen.

Um den Blickpunkt für mehrere Schlüsselbilder zu aktualisieren, wählen Sie die Schlüsselbildserie aus der Schlüsselbild-Galerie im Bereich Animationszeitachse aus Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die ausgewählten Schlüsselbilder, zeigen Sie auf Blickpunkt, und wählen Sie Nächstes Schlüsselbild oder Mitte der Ansicht aus. Auf diese Weise können Sie auch einen Blickpunkt entfernen.

Hinzufügen, Entfernen und Zurücksetzen eines Passpunktes

Kamerapfadübergänge, die den anpassbaren Übergangstyp verwenden, enthalten Passpunkte, die die Berechnung des Pfades der Bézierkurve definieren. Standardmäßig enthalten Kameraübergänge, die diesen Typ verwenden, zwei Passpunkte. Ein Passpunkt liegt am Startpunkt des Übergangspfades, und der zweite Passpunkt führt zum Endpunkt. Falls diese beiden Passpunkte nicht genügend Flexibilität für die Definition der Kurve bieten, können Sie dazwischen weitere Passpunkte hinzufügen, um den Pfad weiter anzupassen.

Beim Arbeiten mit Passpunkten ist es ratsam, zunächst den Pfad und die Schlüsselbilder der Animation in der Ansicht anzuzeigen. So erhalten Sie eine visuelle Darstellung des Kamerapfades und können sehen, wie die Passpunkte sich darauf auswirken.

Zum Hinzufügen, Entfernen und Zurücksetzen von Passpunkten für eine anpassbare Übergangskurve gehen Sie wie folgt vor:

  1. Klicken Sie in der Gruppe Anzeige auf der Registerkarte Animation auf das Dropdown-Menü Pfad, und wählen Sie Pfad und Schlüsselbilder aus.

    Die Pfadanzeige ist aktiviert, wenn die Schaltfläche hervorgehoben ist und das Symbol die aktuelle Anzeigeoption widerspiegelt.

  2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Bereich Animationszeitachse auf das Schlüsselbild in der Schlüsselbild-Galerie.

  3. Zeigen Sie auf Passpunkte, und wählen Sie Passpunkt hinzufügen aus.

    Dieser Übergangslinie wird ein zusätzlicher Passpunkt hinzugefügt, der mithilfe gelber durch gelbe Linien verbundener Punkte dargestellt wird.

  4. Zum Entfernen eines bestimmten Passpunktes aktivieren Sie das Werkzeug Aktuelles Schlüsselbild bearbeiten in der Gruppe Anzeige auf der Registerkarte Animation, sodass das Werkzeug in der Ansicht aktiv ist.

  5. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Passpunkt in der Ansicht, zeigen Sie auf Passpunkte, und klicken Sie auf Passpunkt entfernen.

    Ein anpassbarer Übergangstyp muss mindestens einen Passpunkt haben. Der letzte Passpunkt kann mit dieser Methode nicht gelöscht werden. Zum Entfernen aller Passpunkte müssen Sie den Übergangstyp der Kamera ändern, indem Sie eine andere Option wie beispielsweise Linear oder Festgelegt auswählen.

  6. Um die Passpunkte für ein Schlüsselbild zurückzusetzen und so ihre ursprüngliche Position auf der Übergangslinie wieder herzustellen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Schlüsselbild im Bereich Animationszeitachse, zeigen Sie auf Passpunkte, und wählen Sie Passpunkte zurücksetzen aus.

    Dies ist hilfreich, wenn Sie die Passpunkte manuell bearbeiten und die Wiedergabe glätten müssen.

Standardmäßig ist bei anpassbaren Bézierkurven die Option Tangenten beibehalten aktiviert. Dies sorgt für einen reibungslosen Flugpfad zwischen verschiedenen Schlüsselbildern, die diesen Kurventyp verwenden. Wenn Sie diese Funktion deaktivieren möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Schlüsselbild im Bereich Animationszeitachse, zeigen Sie auf Passpunkte, und deaktivieren Sie die Option.