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Editar fotogramas clave de forma interactiva

Puede editar interactivamente una animación y sus fotogramas clave trabajando directamente en un mapa o escena. Utilice la herramienta Editar fotograma clave actual para activar la edición interactiva, mostrar la ruta de animación y sus fotogramas clave, así como visualizar los cambios a medida que los va haciendo.

Utilice la herramienta Editar fotograma clave actual para agregar un control móvil sobre el fotograma clave activo y realizar ajustes como reposicionar un fotograma clave, insertar y eliminar fotogramas clave, así como cambiar la rotación o altura de la cámara. Haga clic en elementos de fotogramas clave individuales o haga clic en los botones Editar siguiente y Editar anterior para avanzar por la ruta. Los puntos de referencia asociados a un fotograma clave y los puntos de control asociados al tipo de transición ajustable también son puntos editables a lo largo de la ruta de animación. Aparecen como puntos naranjas o amarillos en una animación y están disponibles para edición interactiva.

Las herramientas interactivas de edición de fotogramas clave se encuentran en el grupo Visualización en la pestaña Animación. Cuando termines tus ediciones interactivas, debes cambiar a otra herramienta principal, por ejemplo, la herramienta Explorar . Puede hacer clic derecho en la vista para cambiar a Explorar, pulsar Ctrl+Alt+C o agregar la herramienta Explorar a la barra de Acceso rápido para que siempre sea visible.

Utiliza la herramienta Editar fotograma clave actual

Una animación debe contener al menos dos fotogramas clave para editarla de forma interactiva y mostrar el control de edición, la ruta y los fotogramas clave. Las ediciones interactivas se utilizan habitualmente para refinar partes de la experiencia de reproducción. Una vez terminada una animación, esta puede exportarse a formato de película o duplicarse como animación adicional.

Haga lo siguiente para usar la edición interactiva para el fotograma clave de una animación:

  1. Asegúrese de que su proyecto incluya una animación.

  2. En el grupo Visualización, en la pestaña Animación, haga clic en Editar fotograma clave actual .

    El control de edición móvil aparece sobre el fotograma clave actual. El fotograma clave actual coincide con el tiempo actual en la animación.

  3. Arrastre los anillos en el control móvil para que el fotograma clave haga ajustes.

    Arrastre el anillo gris del medio para reposicionar el fotograma clave en X e Y. En 3D, gira los anillos verde y rojo para cambiar los valores de orientación e inclinación de la cámara. Use la flecha verde vertical para arrastrar el fotograma clave en Z y, de este modo, actualizar su valor de altura al animar una escena.

  4. Pulse la tecla C para navegar temporalmente por la vista, pero siga manteniendo activa la edición interactiva del fotograma clave. Opcionalmente, use el botón central del ratón para realizar un desplazamiento panorámico.

  5. Haga clic derecho en la vista y haga clic en Explorar cuando termine para cerrar la herramienta Editar fotograma clave actual.

    El control móvil ya no aparece en la vista y la visualización de ruta y fotogramas clave está desactivada.

Modificar un fotograma clave de forma interactiva

Puede modificar un fotograma clave en la vista utilizando el control de edición en pantalla de las siguientes maneras:

Nota:

Solo se puede modificar un fotograma clave a la vez cuando la herramienta Editar fotograma clave actual está activa. Para cambiar valores de varios fotogramas clave, utiliza el panel Propiedades de animación basado en los fotogramas clave seleccionados en la galería de fotogramas clave del panel Línea temporal de animación.

Método de edición

Descripción

Mover un fotograma clave a una nueva ubicación en X, Y o Z

El control móvil que rodea el fotograma clave parece un disco sombreado con flechas. El puntero cambia a cuatro puntos cuando pasa el cursor sobre el control de edición móvil. Haga clic para arrastrar y reposicionar los valores de fotogramas clave x e y.

En 3D, use la flecha verde vertical para ajustar la altura (valor z).

Eliminar un fotograma clave

Pulse la tecla Eliminar en el fotograma clave activo o haga clic con el botón derecho sobre un fotograma clave y haga clic en Eliminar fotograma clave.

Insertar un fotograma clave nuevo

Agregue fotogramas clave a la animación haciendo clic con el botón derecho en cualquier parte de la vista o a lo largo de la ruta actual y elija entre los siguientes:

  • Agregar fotograma clave: agregar el fotograma clave al final de la animación.

  • Agregar fotograma clave al principio: agregue un fotograma clave al inicio de la animación.

  • Insertar fotograma clave antes: agregue el fotograma clave delante del fotograma clave seleccionado actualmente.

  • Insertar fotograma clave después: agregue el fotograma clave después del fotograma clave seleccionado actualmente.

Cambiar la rotación de la orientación de la cámara

En 3D, si un fotograma clave no incluye un punto de observación definido, puede usar los anillos de rotación alrededor del fotograma clave para posicionar la dirección en la que la cámara está orientada. Haga clic y arrastra el anillo horizontal verde para modificar la orientación de la cámara. Una línea de dirección naranja indica aproximadamente lo que está en la vista de la cámara.

Cambiar la inclinación del ángulo de cámara

En 3D, si un fotograma clave no incluye un punto de observación definido, puede usar los anillos de rotación alrededor del fotograma clave para posicionar la dirección en la que la cámara está orientada. Haga clic y arrastre el anillo vertical rojo para modificar el ángulo de inclinación de la cámara. Una línea de dirección naranja indica aproximadamente lo que está en la vista de la cámara.

Cambiar los puntos de control para la trayectoria ajustable de la cámara

Si un fotograma clave utiliza un tipo de transición ajustable, incluye puntos de control configurables para la curva de Bézier. Haga clic en un punto de control y muévalo por la vista usando el control de edición en pantalla. La curva se actualiza inmediatamente para mostrar la trayectoria actualizada.

Edite el siguiente fotograma clave sin cambiar la perspectiva actual de la vista

De forma predeterminada, si el fotograma clave está fuera de pantalla y no está en la vista, la vista se acerca automáticamente al usuario de edición cuando hace clic en Editar siguiente, Editar anterior, o cuando utiliza la herramienta Editar fotograma clave actual. El comportamiento se acerca al fotograma clave y se orienta desde una perspectiva perpendicular. Para mantener su perspectiva, haga clic en el botón Traer a la vista para que no se seleccione y el zoom automático quede desactivado. Debe desplazarse, acercar o alejar manualmente para navegar hasta el fotograma clave, pero puede mantener el ángulo de visión.

Nota:

Para definir valores específicos u observar cambios en valores al modificar interactivamente un fotograma clave, asegúrese de que la pestaña Fotograma clave esté activa en el panel Propiedades de animación. Amplíe la sección de propiedades de la capa Cámara para ver cómo los valores de posición se actualizan en este sentido.

Definir un punto de visualización por fotogramas clave

Un punto de observación es una ubicación específica en una vista de escena donde la cámara del fotograma clave está enfocada durante la reproducción de animaciones. De forma predeterminada, los fotogramas clave interpolan un punto de observación según el rumbo y los valores de tono de la cámara. En algunos casos, se puede agregar un punto de visualización al mismo tiempo que crea el fotograma clave. Por ejemplo, el menú desplegable Importar incluye cuatro métodos que crean automáticamente fotogramas clave para rodear el centro de la vista o un objeto seleccionado como punto de observación. Estos fotogramas clave se definen mediante un punto de observación específico.

Para agregar un punto de visualización a su fotograma clave mientras edita una animación, utilice la herramienta Editar fotograma clave actual. Asegúrese de que el enfoque de edición esté en el fotograma clave donde se agregará el punto de mirada. Coloque la vista alrededor de la ubicación u objeto que desea utilizar como punto de observación, haga clic con el botón derecho del ratón en la escena y seleccione Establecer punto objetivo de fotograma clave. Un punto naranja y una línea líder conectan el punto de visualización con el fotograma clave. Opcionalmente, elija Visualizar el siguiente fotograma clave para establecer el punto de visualización en la posición del siguiente fotograma clave para imitar seguir una ruta en lugar de mirar de lado a lado.

Para actualizar el punto de visualización de varios fotogramas clave, seleccione la serie de fotogramas clave de Galería de fotogramas clave en el panel Línea temporal de animación. Haga clic con el botón derecho en los fotogramas clave seleccionados y apunte a Observar en el punto y elija Siguiente fotograma clave o Centro de la vista. Así es también como se elimina un punto de visualizar.

Agregar, eliminar y restablecer un punto de control

Las transiciones de ruta de la cámara que utilizan el tipo de transición ajustable incluyen puntos de control que definen cómo se calcula la ruta de la curva de Bézier. De forma predeterminada, las transiciones de cámara que usan este tipo incluyen dos puntos de control, uno que sale del punto de inicio del camino de transición y otro que va hacia el punto final. Si estos dos puntos de control no ofrecen suficiente flexibilidad para definir la curva, puede agregar más puntos de control intermedios para ajustes adicionales.

Al trabajar con puntos de control, se recomienda primero mostrar la ruta y los fotogramas clave de la animación en la vista. Esto proporciona una visualización visual de la ruta de la cámara y de los puntos de control de efectos que tienen sobre ella.

Para agregar, eliminar y restablecer puntos de control para una curva de transición ajustable, haga lo siguiente:

  1. En el grupo Visualización, en la pestaña Animación, haga clic en el menú desplegable Ruta y elija Ruta y fotogramas clave.

    La visualización de la ruta se activa cuando el botón está resaltado y el icono refleja la opción de visualización actual.

  2. Haga clic con el botón derecho del ratón en el fotograma clave de la Galería de fotogramas clave del panel Línea temporal de animación.

  3. Apunte a Puntos de control y elija Agregar punto de control.

    Se agrega un punto de control adicional a esa línea de transición, que se muestra como puntos amarillos conectados por líneas amarillas.

  4. Para eliminar un punto de control específico, active la herramienta Editar fotograma clave actual en el grupo Visualización de la pestaña Animación, de modo que la herramienta esté activa en la vista.

  5. Haga clic con el botón derecho en un punto de control de la vista, seleccione Puntos de control y haga clic en Eliminar punto de control.

    Un tipo de transición ajustable debe tener al menos un punto de control; no se puede eliminar el último punto de control con este método. Para eliminar todos los puntos de control, debe cambiar el tipo de transición de la cámara a otra opción, como Lineal o Fijo.

  6. Para restablecer los puntos de control de un fotograma clave que devuelva los puntos de control a su estado inicial en la línea de transición, haga clic con el botón derecho del ratón en el fotograma clave en el panel Línea temporal de animación, apunte a Puntos de control y elija Restablecer puntos de control.

    Esto es útil cuando edita manualmente los puntos de control y necesita suavizar los resultados de la reproducción.

De forma predeterminada, la curva ajustable de Bézier tiene activada la opción Mantener las tangentes, lo que garantiza una ruta de vuelo fluida entre múltiples fotogramas clave que utilizan este tipo de curva. Para desactivar esta opción, haga clic con el botón derecho del ratón en el fotograma clave del panel Línea temporal de animación, seleccione Puntos de control y desmarque la opción.