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Agregar información de Z (Herramientas de 3D Analyst)

Resumen

Agrega información sobre las propiedades de elevación de las entidades de una clase de entidad con z habilitada.

Se examina cada forma 3D y las propiedades seleccionadas se incorporan a la tabla de atributos de la clase de entidad de entrada. Las opciones de salida varían según la geometría de la entidad.

Uso

  • Están disponibles las siguientes propiedades de z:

    Geometría de entidad

    Propiedades de z

    Punto

    El valor z del punto.

    Multipunto

    Recuento de puntos y valores z mínimo, máximo y medio de todos los puntos del registro multipunto.

    Polilínea y polígono

    Conteo de vértices y distancia 3D de la línea o el perímetro del polígono.

    Mínimo, máximo y valor medio del valor z y la pendiente de la línea o el perímetro del polígono.

    Multiparche

    Área y volumen de la superficie de un multiparche cerrado.

    Mínimo, máximo y valor medio del valor z y la pendiente a lo largo de la superficie multiparche.

  • La pendiente se obtiene como valor porcentual o grado, y se calcula de un modo distinto para cada tipo de geometría compatible con esta propiedad. Un valor de -1 indica que la entidad es vertical.

    • Los valores de pendiente de las entidades de línea y de los perímetros de polígonos se calculan a lo largo de cada segmento:

      • La pendiente mínima se obtiene desde el segmento cuyo valor es más cercano a 0, o grado horizontal.

      • La pendiente máxima se obtiene desde el segmento con el mayor valor calculado.

      • La pendiente promedio se obtiene promediando la pendiente de todos los segmentos de línea después de ponderar cada segmento por su longitud 3D. Como resultado, los segmentos más largos tienen una influencia mayor que los segmentos más cortos.

    • Los valores de pendiente de las entidades multiparche se calculan para cada cara del triángulo.

      • La pendiente mínima se obtiene de la cara cuyo valor es más cercano a 0, o grado horizontal.

      • La pendiente máxima se obtiene de la cara con el valor más grande.

      • La pendiente promedio se obtiene promediando la pendiente de todas las caras del triángulo después de ponderar cada segmento por su área tridimensional. Como resultado, las áreas más grandes tienen una influencia mayor en el valor resultante que las más pequeñas.

    • Los valores de pendiente de las entidades poligonales se calculan en los bordes usando la misma técnica que se aplica en el caso de los segmentos de línea.

  • El valor z medio para las entidades poligonales se calcula de la misma manera que las entidades de línea. Los interiores de polígonos se ignoran, ya que solo se evalúa el límite. El valor z del punto medio de cada segmento se multiplica por la longitud 3D de ese segmento y se suma el producto de todos los segmentos. A continuación, esta suma se divide entre la longitud 3D total de la entidad de línea o límite del polígono para producir el resultado.

  • El valor z medio de cada entidad multiparche se calcula multiplicando el valor z del punto medio de cada triángulo por el área 3D de ese triángulo. Se suma el producto de todos los triángulos de una entidad concreta y, a continuación, se divide entre el área total de superficie 3D de la entidad multiparche para producir el resultado.

  • El volumen solo se puede calcular para los multiparches cerrados. Una entidad multiparche abierta devolverá un valor 0.0. En la plataforma Solaris, una limitación de diseño impide actualmente que la herramienta determine si un multiparche es cerrado y, como resultado, las mediciones de volumen se calculan para todos los multiparches suponiendo que son cerrados.

Parámetros

Etiqueta Explicación Tipo de datos

Entidades de entrada

Las entidades de entrada que se procesarán.

Feature Layer

Propiedad de salida

Especifica las propiedades de z que se agregarán a la tabla de atributos de la clase de entidad de entrada.

  • Spot ZSpot elevation of single-point feature.

  • Point CountNumber of points in each multipoint feature.

  • Lowest ZLowest z-value found in each multipoint, polyline, polygon, or multipatch feature.

  • Highest ZHighest z-value found in each multipoint, polyline, polygon, or multipatch feature.

  • Average ZAverage z-value found in each multipoint, polyline, polygon, or multipatch feature.

  • 3-Dimensional Length3-dimensional length of each polyline or polygon feature.

  • Surface AreaTotal area of the surface of a multipatch feature.

  • Vertex CountTotal number of vertices in each polyline or polygon feature.

  • Lowest SlopeLowest slope value calculated for each polyline, polygon, or multipatch feature.

  • Highest SlopeHighest slope value calculated for each polyline, polygon, or multipatch feature.

  • Average SlopeAverage slope value calculated for each polyline, polygon, or multipatch feature.

  • VolumeVolume of space enclosed by each multipatch feature.

String

Filtrado de ruido

(Opcional)

Un valor numérico que se utilizará para excluir porciones de entidades de los cálculos resultantes. Puede ser útil cuando la entrada 3D contiene entidades relativamente pequeñas con pendientes extremas que pueden sesgar los resultados estadísticos. Si la unidad lineal de la entrada 3D es el metro, especificar un valor de 0,001 causará la exclusión de las líneas o bordes de polígono cuya longitud sea inferior a 0,001 metros. En el caso de las entidades multiparche, este mismo valor causará la exclusión de las subpartes cuya área sea inferior a 0,001 metros cuadrados. Este parámetro no se aplica a las entidades de punto y multipunto.

String

Salida derivada

Etiqueta Explicación Tipo de datos

Entidades de entrada actualizadas

La clase de entidad con z habilitada actualizada.

Feature Layer

Entornos

Espacio de trabajo actual, Extensión, Auto ejecución

Información de licenciamiento

  • Basic: Sí
  • Standard: Sí
  • Avanzado: Sí