Mejorar los resultados de la reconstrucción
Las técnicas de reconstrucción Coincidencia densa pueden dar lugar a resultados poco óptimos cuando se utilizan en superficies poco texturizadas y muy reflectantes. Se trata de una situación habitual en los datos adquiridos sobre ciudades con edificios cuyas fachadas son de cristal.
Una vez finalizado el procesamiento de una reconstrucción, puede agregar o modificar los archivos de geometría utilizados como entrada y aplicar los cambios a la reconstrucción. Los cambios se evalúan en Reality Studio y se determinan los pasos de procesamiento que deben repetirse para que estos cambios se incorporen a los resultados de la reconstrucción.
Mejorar los resultados de la reconstrucción mediante geometrías
Para utilizar las geometrías a fin de mejorar los resultados de la reconstrucción, siga estos pasos:
En el panel Árbol de proyecto, elija la reconstrucción a la que desea aplicar cambios.
En la pestaña de Reconstrucción, haga clic en Editar geometrías
. Seleccione la geometría que desea editar.
Nota:
También puede crear una nueva geometría en la pestaña Inicio.
Utilice las herramientas de edición de la pestaña Editar para modificar las entidades.
Sugerencia:
Pulse la tecla C para habilitar temporalmente el modo de navegación.
Pulse Mayús para deshabilitar temporalmente la asistencia de alineación de bosquejo.
En la barra de herramientas de edición, haga clic en Finalizar
.
Sugerencia:
Si lo desea, puede pulsar la tecla F2 para finlizar el bosquejo.
En la pestaña Editar, en el grupo Administrar ediciones, haga clic en Guardar
.
Se detectan los cambios en los datos de entrada y aparecen botones para aplicarlos en los elementos en los que se han utilizado estas geometrías.
En el panel Árbol de proyecto, haga clic en Aplicar cambios en la reconstrucción en la que desea aplicar los cambios.
En el mensaje de advertencia, haga clic en Aplicar cambios.
La reconstrucción se actualiza y se reenvía automáticamente al área de trabajo.
Las nuevas tareas se agregan al trabajo de reconstrucción original, que se procesa según su posición en la cola del espacio de trabajo. Una vez finalizado el procesamiento, los resultados de la actualización pueden visualizarse en Reality Studio.
Mejorar los resultados de la reconstrucción mediante el uso de una aplicación externa
Puede mejorar los resultados de la malla de reconstrucción mediante el uso de una aplicación externa. En los resultados de la malla, puede marcar las posiciones en las que deben realizarse mejoras mediante una geometría de control de calidad. A continuación, puede crear paquetes de edición basados en la geometría de control de calidad correspondiente. Los paquetes de edición incluyen toda la información necesaria para editar la geometría de la superficie de la malla en aplicaciones externas. Después de actualizar los paquetes de edición, puede volver a introducirlos en la reconstrucción y aplicar las modificaciones. Este flujo de trabajo puede repetirse varias veces hasta obtener el resultado deseado.
Empiece por crear la geometría de control de calidad. Inspeccione los resultados de la malla e identifique las regiones que necesitan mejoras. En la capa de geometría de control de calidad correspondiente, digitalice polígonos alrededor de estas regiones.
Nota:
Cada polígono de la geometría debe abarcar toda la región que necesita mejoras. No se requieren polígonos exactos, y se recomienda digitalizarlos alrededor de los artefactos para proporcionar suficiente contexto en la fase de edición.
La geometría de control de calidad debe definirse en la referencia espacial de la sesión de captura de entrada de la reconstrucción.
Generar paquetes de edición
Para generar paquetes de edición a partir de la reconstrucción, siga estos pasos:
En el panel Árbol de proyecto, elija la reconstrucción a partir de la que desea generar paquetes de edición.
En la pestaña Reconstrucción, haga clic en Editar paquetes de edición
.
Aparece el panel Crear paquetes de edición.
Nota:
Los paquetes de edición solo pueden crearse para los productos Malla.
Proporcione un nombre para esta tarea de generación en el cuadro de texto Nombre.
En Directorio de salida, haga clic en Examinar
y elija la ubicación en la que se generarán los paquetes de edición.
Haga clic en Guardar.
Haga clic en la flecha desplegable Geometría de control de calidad y elija la geometría de control de calidad para la que desea generar paquetes de edición.
Haga clic en Crear.
La tarea de generación se crea y aparece en el panel Administrador de procesos.
Reality Studio crea paquetes de edición basados en la distribución de geometrías de control de calidad. Los paquetes de edición incluyen el contexto correspondiente en los resultados necesarios para editarlos. Utilice la aplicación externa de su elección, como Blender o Meshmixer, para realizar ediciones en los datos contenidos en los paquetes de edición.
Nota:
Aunque puede mover un paquete de edición completo, es importante mantener la estructura de archivos (incluidos los nombres de archivo) dentro del paquete de edición. Los paquetes de edición también pueden copiarse para conservar versiones intermedias de sus ediciones, de modo que pueda revertirlas si es necesario.
Introducir los paquetes de edición actualizados
Para reintroducir los paquetes de edición actualizados en la reconstrucción, siga estos pasos:
En el panel Árbol de proyecto, elija la reconstrucción a la que desea importar los paquetes de edición.
En la pestaña Reconstrucción, haga clic en Configuración
.
Aparece el panel Reconstrucción.
Asegúrese de que la sección Opcional está expandida.
En la opción Paquetes de edición, haga clic en Examinar
y localice y seleccione la carpeta que contiene los paquetes de edición que desea importar.
Nota:
Puede seleccionar una carpeta con un solo paquete de edición o una carpeta que contenga varios paquetes de edición.
Haga clic en Aceptar.
En el mensaje de advertencia, haga clic en Aceptar.
Las nuevas tareas se agregan al trabajo de reconstrucción original, que se procesa según su posición en la cola del espacio de trabajo. Una vez finalizado el procesamiento, los resultados de la actualización pueden visualizarse en Reality Studio.
Nota:
El efecto de los paquetes de edición de malla importados para una reconstrucción es que tienen prioridad en los resultados sobre cualquier masa de agua o geometría de corrección especificada que se superponga con los paquetes de edición de malla. Lo mismo ocurre con las masas de agua o las geometrías de corrección (solapadas con los paquetes de edición de malla) que se introducen en posteriores pasos de reprocesamiento. Las regiones cubiertas por los paquetes de edición de malla pueden actualizarse iterativamente mediante el flujo de trabajo descrito en este tema.