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Mettre à jour les images-clés de manière interactive

Vous pouvez mettre à jour une animation et ses images-clés de manière interactive en utilisant directement une carte ou une scène. Utilisez l’outil Edit Current Keyframe (Mettre à jour l’image-clé actuelle)  pour activer la mise à jour interactive, afficher le chemin de l’animation et ses images-clés, et visualiser les modifications au fur et à mesure que vous les effectuez.

Utilisez l’outil Edit Current Keyframe (Mettre à jour l’image-clé actuelle) pour ajouter un contrôle mobile sur l’image-clé active et effectuer des ajustements tels que le repositionnement d’une image clé, l’insertion et la suppression des images-clés, et la modification de la rotation ou de la hauteur de la caméra. Cliquez sur des éléments d’images-clés individuels ou cliquez sur les boutons Edit Next (Mettre à jour suivant)  et Edit Previous (Mettre à jour précédent)  pour avancer sur le chemin. Les points cibles associés à une image-clé et les points de contrôle associés au type de transition réglable sont également des points modifiables le long du chemin de l’animation. Ils apparaissent sous forme de points orange ou jaunes dans une animation et permettent une mise à jour interactive.

Les outils interactifs de mise à jour des images-clés se trouvent dans le groupe Display (Affichage) de l’onglet Animation. Une fois que vous avez terminé vos mises à jour interactives, vous devez passer à un autre outil principal, par exemple, l’outil Explore (Explorer) . Vous pouvez cliquer avec le bouton droit dans la vue pour passer à l’outil Explore (Explorer), appuyer sur Ctrl+Alt+C, ou ajouter l’outil Explore (Explorer) à la barre d’outils Quick Access (Accès rapide) pour qu’il soit toujours visible.

Utiliser l’outil Edit Current Keyframe (Modifier l’image-clé actuelle)

Une animation doit contenir au moins deux images-clés pour pouvoir être mise à jour de manière interactive et afficher le contrôle de mise à jour, le chemin et les images-clés. Les mises à jour interactives sont couramment utilisées pour affiner certaines parties de l’expérience de lecture. Une fois une animation terminée, elle peut être exportée comme film ou dupliquée en animation supplémentaire.

Pour utiliser la mise à jour interactive pour l’image-clé d’une animation, procédez comme suit :

  1. Assurez-vous qu’une animation est incluse dans votre projet.

  2. Dans le groupe Display (Affichage), dans l’onglet Animation, cliquez sur Edit Current Keyframe (Mettre à jour l’image-clé actuelle) .

    Le contrôle de mise à jour mobile apparaît au-dessus de l’image-clé actuelle. L’image-clé actuelle correspond au temps actuel dans l’animation.

  3. Faites glisser les anneaux sur le contrôle mobile pour que l’image-clé puisse effectuer des ajustements.

    Faites glisser l’anneau gris du milieu pour repositionner l’image-clé en X et en Y. En 3D, faites pivoter les anneaux vert et rouge pour modifier la direction et le tangage de la caméra. Utilisez la flèche verte verticale pour faire glisser l’image-clé en Z afin de mettre à jour sa valeur de hauteur lors de l’animation dans une scène.

  4. Appuyez sur la touche C pour naviguer temporairement dans la vue, tout en gardant la mise à jour interactive de l’image-clé active. En option, utilisez le bouton central de la souris pour effectuer un déplacement.

  5. Cliquez avec le bouton droit dans la vue et sélectionnez Explore (Explorer)  lorsque vous avez terminé pour fermer l’outil Edit Current Keyframe (Mettre à jour l’image-clé actuelle).

    Le contrôle mobile n’apparaît plus dans la vue et l’affichage du chemin et des images-clés est désactivé.

Modifier une image-clé de manière interactive

Vous pouvez modifier une image-clé dans la vue en utilisant le contrôle de mise à jour à l’écran de l’une des manières suivantes :

Remarque :

Une seule image-clé peut être modifiée à la fois lorsque l’outil Edit Current Keyframe (Modifier l’image-clé actuelle) est actif. Pour modifier les valeurs de plusieurs images-clés, utilisez la fenêtre Animation Properties (Propriétés de l’animation) en fonction des images-clés sélectionnées dans la galerie d’images-clés de la fenêtre Animation Timeline (Chronologie de l’animation).

Méthode de mise à jour

Description

Déplacer une image-clé vers un nouvel emplacement en X, Y ou Z

Le contrôle mobile autour de l’image-clé ressemble à un disque ombré avec des flèches. Le pointeur se transforme en pointeur à quatre points lorsque vous survolez le contrôle mobile de mise à jour. Cliquez pour faire glisser et repositionner les valeurs x et y de l’image-clé.

En 3D, utilisez la flèche verte verticale pour ajuster la hauteur (valeur z).

Supprimer une image-clé

Appuyez sur la touche Suppr sur l’image-clé active, ou cliquez avec le bouton droit sur une image-clé et sélectionnez Delete Keyframe (Supprimer l’image-clé).

Insérer une nouvelle image-clé

Ajoutez des images-clés à l’animation en cliquant avec le bouton droit n’importe où dans la vue ou le long du chemin actuel, puis choisissez parmi les options suivantes :

  • Append Keyframe (Ajouter une image-clé) : ajoute l’image-clé à la fin de l’animation.

  • Prepend Keyframe (Ajouter une image-clé avant) : ajoute une image-clé au début de l’animation.

  • Insert Keyframe Before (Insérer une image clé avant) : ajoute l’image-clé devant l’image-clé actuellement sélectionnée.

  • Insert Keyframe After (Insérer l’image-clé après) : ajoute l’image-clé après l’image-clé actuellement sélectionnée.

Modifier la rotation de la direction de la caméra

En 3D, si une image-clé n’inclut pas de point cible défini, vous pouvez utiliser les anneaux de rotation autour de l’image-clé pour définir la direction à laquelle la caméra fait face. Cliquez et faites glisser l’anneau horizontal vert pour modifier la direction de la caméra. Une ligne de direction orange indique approximativement ce qui est visible dans la vue de la caméra.

Modifier l’inclinaison de l’angle de la caméra

En 3D, si une image-clé n’inclut pas de point cible défini, vous pouvez utiliser les anneaux de rotation autour de l’image-clé pour définir la direction à laquelle la caméra fait face. Cliquez et faites glisser l’anneau vertical rouge pour modifier l’angle de tangage de la caméra. Une ligne de direction orange indique approximativement ce qui est visible dans la vue de la caméra.

Modifier les points de contrôle pour le chemin réglable de la caméra

Si une image-clé utilise un type de transition réglable, elle inclut des points de contrôle configurables pour la courbe de Bézier. Cliquez sur un point de contrôle et déplacez-le dans la vue en utilisant le contrôle de mise à jour à l’écran. La courbe se met immédiatement à jour pour montrer le chemin actualisé.

Modifier la prochaine image-clé sans changer la perspective de la vue actuelle

Par défaut, si l’image-clé est hors de l’écran et en dehors de la vue, cette dernière effectue automatique un zoom sur la poignée de mise à jour lorsque vous cliquez sur Edit Next (Mettre à jour suivant) , Edit Previous (Mettre à jour précédent)  ou lorsque vous utilisez l’outil Edit Current Keyframe (Mettre à jour l’image-clé actuelle). Le comportement effectue un zoom sur l’image-clé et s’oriente selon une perspective perpendiculaire. Pour maintenir votre perspective, cliquez sur le bouton Bring Into View (Importer dans la vue) afin qu’elle ne soit pas sélectionnée et que le zoom automatique soit désactivé. Vous devez effectuer un déplacement ou un zoom manuel pour accéder à l’image-clé, mais vous pouvez conserver votre angle de vue.

Remarque :

Pour définir des valeurs spécifiques ou observer la modification des valeurs lors de la modification interactive d’une image-clé, assurez-vous que l’onglet Keyframe (Image-clé) est actif dans la fenêtre Animation Properties (Propriétés de l’animation). Développez la section des propriétés de la couche Camera (Caméra) pour voir les valeurs de position se mettre à jour en conséquence.

Définir un point cible d’image-clé

Un point cible est un lieu spécifié dans une vue de scène sur lequel la caméra de l’image-clé est centrée lors de la lecture de l’animation. Par défaut, les images-clés interpolent un point cible en fonction des valeurs de direction et de tangage de la caméra. Dans certains cas, un point cible peut être ajouté en même temps que vous créez l’image-clé. Par exemple, le menu déroulant Import (Importer) comprend quatre méthodes qui créent automatiquement des images-clés pour dessiner un cercle soit autour du centre de la vue, soit autour d’un objet sélectionné comme point cible. Ces images-clés sont définies par un point cible spécifique.

Pour ajouter un point cible à votre image-clé lors de la mise à jour d’une animation, utilisez l’outil Edit Current Keyframe (Mettre à jour l’image-clé actuelle). Assurez-vous que le focus de mise à jour se trouve sur l’image-clé où le point cible sera ajouté. Positionnez la vue autour de l’emplacement ou de l’objet que vous souhaitez utiliser comme point cible, cliquez avec le bouton droit sur la scène et sélectionnez Set Keyframe Target Point (Définir le point cible de l’image-clé). Un point orange et une ligne de rattachement relient le point cible à l’image-clé. Si vous le souhaitez, sélectionnez Look At Next Keyframe (Regarder l’image-clé suivante) pour définir le point cible sur la position de l’image-clé suivante afin d’imiter le suivi d’un chemin plutôt que de regarder d’un côté à l’autre.

Pour mettre à jour le point cible pour plusieurs images-clés, sélectionnez la série d’images-clés dans Keyframe Gallery (Galerie d’images-clés) dans la fenêtre Animation Timeline (Chronologie de l’animation). Cliquez avec le bouton droit sur les images-clés sélectionnées, pointez sur Look At Point (Point cible), puis sélectionnez soit Next Keyframe (Image-clé suivante), soit Center Of View (Centre de la vue). Cette méthode permet également de supprimer un point cible.

Ajouter, supprimer et réinitialiser un point de contrôle

Les transitions de trajectoire de caméra utilisant le type de transition réglable incluent des points de contrôle qui définissent la manière dont le chemin de la courbe de Bézier est calculé. Par défaut, les transitions de caméra utilisant ce type incluent deux points de contrôle, l’un partant du point de départ du chemin de transition et l’autre allant vers le point d’arrivée. Si ces deux points de contrôle ne fournissent pas assez de flexibilité pour définir la courbe, vous pouvez ajouter d’autres points de contrôle intermédiaires pour un ajustement supplémentaire.

Lorsque vous utilisez des points de contrôle, il est recommandé d’afficher d’abord le chemin et les images-clés de l’animation dans la vue. Cela offre un affichage visuel du trajet de la caméra et de l’effet qu’ont les points de contrôle.

Pour ajouter, supprimer et réinitialiser des points de contrôle pour une courbe de transition réglable, procédez comme suit :

  1. Dans le groupe Display (Afficher), dans l’onglet Animation, cliquez sur le menu déroulant Path (Chemin) et sélectionnez Path and Keyframes (Chemin et images-clés) .

    L’affichage du chemin est activé lorsque le bouton est mis en surbrillance et que l’icône reflète l’option d’affichage actuelle.

  2. Cliquez avec le bouton droit sur une image-clé dans Keyframe Gallery (Galerie d’images-clés) dans la fenêtre Animation Timeline (Chronologie de l’animation).

  3. Pointez sur Control Points (Points de contrôle) et sélectionnez Add Control Point (Ajouter un point de contrôle).

    Un point de contrôle supplémentaire est ajouté à cette ligne de transition, représentée par des points jaunes reliés par des lignes jaunes.

  4. Pour supprimer un point de contrôle spécifique, activez l’outil Edit Current Keyframe (Mettre à jour l’image-clé actuelle)  dans le groupe Display (Afficher) de l’onglet Animation afin que l’outil soit actif dans la vue.

  5. Cliquez avec le bouton droit sur un point de contrôle dans la vue, pointez sur Control Points (Points de contrôle) et cliquez sur Remove Control Point (Supprimer le point de contrôle).

    Un type de transition réglable doit comporter au moins un point de contrôle ; vous ne pouvez pas supprimer le dernier point de contrôle avec cette méthode. Pour supprimer tous les points de contrôle, vous devez modifier le type de transition de la caméra en sélectionnant une autre option, comme Linear (Linéaire)  ou Fixed (Fixe) .

  6. Pour réinitialiser les points de contrôle d’une image-clé, qui rétablit l’état initial des points de contrôle sur la ligne de transition, cliquez avec le bouton droit sur l’image-clé dans la fenêtre Animation (Chornologie de l’animation), pointez sur Control Points (Points de contrôle), puis sélectionnez Reset Control Points (Réinitialiser les points de contrôle).

    Ceci est utile lorsque vous mettez manuellement à jour les points de contrôle et que vous devez lisser les résultats de lecture.

Par défaut, l’option Maintain Tangents (Conserver les tangentes) est activée sur la courbe de Bézier réglable, ce qui assure un chemin de vol fluide entre plusieurs images-clés utilisant ce type de courbe. Pour désactiver cette option, cliquez avec le bouton droit sur l’image-clé dans la fenêtre Animation Timeline (Chronologie de l’animation), pointez sur Control Points (Points de contrôle), puis décochez l’option.