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Ajouter une classe d’entités au MNT (Outils 3D Analyst)

Résumé

Ajoute une ou plusieurs classes d’entités à un jeu de données de MNT.

Utilisation

  • Les entités en entrée doivent résider dans le même jeu de classes d’entités que le jeu de données de MNT.

  • Un ou plusieurs niveaux de pyramide doivent déjà être définis pour le jeu de données de MNT.

  • Selon le type de surface associé aux entités ajoutées à un MNT, le jeu de données de MNT peut nécessiter une reconstruction à l’aide de Build Terrain (Générer un MNT). La boîte de dialogue Properties (Propriétés) du jeu de données de MNT dans ArcCatalog et la boîte de dialogue Properties (Propriétés) de la couche de MNT dans ArcMap indiquent toutes deux si le jeu de données doit être recréé.

  • Envisagez d’activer l’option d’aperçu pour les entités surfaciques de types ligne de fracture et polygone uniquement si ces entités contiennent une géométrie simplifiée et sont visuellement pertinentes pour l’échelle d’affichage anticipée. Par exemple, les lignes de fracture peuvent ne pas être suffisamment visibles pour avoir un impact sur un affichage d’aperçu, tandis qu’un polygone de découpage serait utile. Si l’entité limite est détaillée, vous pouvez la généraliser et utiliser la représentation la plus grossière pour l’aperçu. La version détaillée doit être utilisée à des échelles d’affichage plus adaptées à la résolution de son niveau de détail.

  • Pour les jeux de données de MNT stockés dans une géodatabase d’entreprise :

    • Le MNT cible ne peut pas être inscrit comme versionné.

    • La classe d’entités en entrée ne peut pas être inscrite comme versionnée.

Paramètres

Etiqueter Explication Type de données

MNT en entrée

MNT auquel sont ajoutées les classes d’entités. Un ou plusieurs niveaux de pyramide doivent déjà être créés pour le jeu de données de MNT.

Terrain Layer

Classe d’entités en entrée

Identifie les entités ajoutées au MNT. Chaque entité doit se trouver dans le même jeu de classes d’entités que le MNT et son rôle doit être défini via les propriétés suivantes :

Colonnes de la table de valeurs :

  • Input FeaturesName of the feature class being added to the terrain.

  • Height FieldField containing the feature's height information.

  • TypeThe way the input future contributes to the terrain surface.

    • Mass PointsPoints that are used for triangulation.

    • Hard LineLinear features that represent sharp discontinuities in elevation.

    • Soft LineLinear features that represent a gradual discontinuity in elevation.

    • Hard ClipPolygon feature that defines the interpolation zone with sharp discontinuities at the edges.

    • Soft ClipPolygon feature that defines the interpolation zone with gradual discontinuities at the edges.

    • Hard ErasePolygon feature that defines the area to be treated as having no data. The hard designation indicates the boundary of the polygon represents a sharp discontinuity.

    • Soft ErasePolygon feature that defines the area to be treated as having no data. The soft designation indicates the boundary of the polygon represents a gradual discontinuity.

    • Hard ReplacePolygon feature that defines a constant z-value for all mass points within the boundary. The hard designation indicates the boundary of the polygon represents a sharp discontinuity.

    • Soft ReplacePolygon feature that defines a constant z-value for all mass points within the boundary. The soft designation indicates the boundary of the polygon represents a gradual discontinuity.

    • Hard Value FillPolygon feature that defines a constant z-value within its boundary. The hard designation indicates the boundary of the polygon represents a sharp discontinuity.

    • Soft Value FillPolygon feature that defines a constant z-value within its boundary. The soft designation indicates the boundary of the polygon represents a gradual discontinuity.

  • GroupDefines the group of each contributing feature.

  • Min ResolutionThe lowest resolution that the surface feature will be enforced.

  • Max ResolutionThe highest resolution that the surface feature will be enforced.

  • OverviewIndicates whether the feature is enforced at the coarsest representation of the terrain dataset.

  • EmbedChecking this option indicates the source features will be copied to a hidden feature class that will be referenced by and only available to the terrain.

  • Embed NameName of the embedded feature class.

  • Embed FieldsSpecifies Blob field attributes to be retained in the embedded feature class.

  • AnchorSpecifies whether the point feature class will be anchored through all terrain pyramid levels.

Value Table

Sortie dérivée

Etiqueter Explication Type de données

MNT en entrée mis à jour

MNT mis à jour.

Terrain Layer

Environnements

Espace de travail courant, Validation automatique

Informations de licence

  • Basic: Nécessite 3D Analyst
  • Standard: Nécessite 3D Analyst
  • Advanced: Nécessite 3D Analyst