Ajouter un niveau de pyramide au MNT (Outils 3D Analyst)
Résumé
Ajoute un ou plusieurs niveaux pyramidaux à un jeu de données de MNT existant.
En savoir plus sur le fonctionnement de la définition du niveau de pyramide de MNT
Utilisation
Chaque niveau de pyramide est entré comme une paire Résolution des niveaux de pyramide/Échelle de référence, délimitée par des espaces (par exemple, « 20 24000 » pour une taille de fenêtre de 20 et une échelle de référence de 1:24000, ou « 1,5 10000 » pour une tolérance z de 1,5 et une échelle de référence de 1:10000).
La résolution du niveau de pyramide fait référence à la valeur de tolérance z ou de taille de fenêtre qui sera utilisée pour la pyramide.
La tolérance z spécifie l’écart maximal pouvant exister par rapport à l’élévation du MNT à la résolution maximale.
La taille de fenêtre définit la surface de tuile utilisée pour affiner les points d’élévation en sélectionnant un ou deux points de la surface selon la méthode de taille de fenêtre spécifiée lors de la création du MNT.
L’échelle de référence représente la plus grande échelle de carte à laquelle le niveau de pyramide peut s’afficher.
Ajouter un nouveau niveau de pyramide à un MNT rend celui-ci non valide, car le MNT doit alimenter la pyramide avec des points d’élévation échantillonnés à partir de son niveau de pyramide précédent. Utilisez Générer un MNT après avoir ajouté un niveau de pyramide.
S’il est utilisé dans une base de données SDE, le MNT en entrée ne peut pas être inscrit comme versionné.
Paramètres
| Etiqueter | Explication | Type de données |
|---|---|---|
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MNT en entrée |
Jeu de données de MNT à traiter. |
Terrain Layer |
|
Type de pyramide (Facultatif) |
Type de pyramide utilisé par le jeu de données de MNT. Ce paramètre n’est pas utilisé dans ArcGIS 9.3 et versions ultérieures, car il garantit la compatibilité ascendante avec les scripts et les modèles écrits via ArcGIS 9.2. |
String |
|
Définition des niveaux de pyramide |
Tolérance Z ou taille de fenêtre et échelle de référence associée pour chaque niveau de pyramide ajouté au MNT. Chaque niveau de pyramide est entré comme une paire Résolution des niveaux de pyramide/Échelle de référence, délimitée par des espaces (par exemple, « 20 24000 » pour une taille de fenêtre de 20 et une échelle de référence de 1:24000, ou « 1,5 10000 » pour une tolérance Z de 1,5 et une échelle de référence de 1:10000). La résolution des niveaux de pyramide peut être une valeur à virgule flottante, tandis que l’échelle de référence doit être entrée sous la forme d’un nombre entier. La valeur de tolérance Z représente l’écart maximal possible vis-à-vis de l’élévation du MNT en résolution maximale, tandis que la valeur de taille de fenêtre définit la surface de tuile de MNT utilisée pour affiner les points d’élévation en sélectionnant un ou deux points de la surface selon la méthode de taille de fenêtre spécifiée lors de la création du MNT. L’échelle de référence représente la plus grande échelle de carte d’application du niveau de pyramide. Lorsque le MNT s’affiche à une échelle plus grande que cette valeur, le niveau de pyramide supérieur s’affiche. |
String |
Sortie dérivée
| Etiqueter | Explication | Type de données |
|---|---|---|
|
MNT en entrée mis à jour |
MNT mis à jour. |
Terrain Layer |
Environnements
Espace de travail courant, Validation automatique
Informations de licence
- Basic: Nécessite 3D Analyst
- Standard: Nécessite 3D Analyst
- Advanced: Nécessite 3D Analyst