Raster vers TIN (Outils 3D Analyst)
Résumé
Convertit un raster en jeu de données TIN.
Illustration

Utilisation
La conversion d’un raster en TIN ne génère pas directement une meilleure surface. Vous avez besoin de données auxiliaires compatibles pour améliorer la définition de la surface. De telles données peuvent être ajoutées au TIN à l’aide de l’outil Edit TIN (Mettre à jour un TIN).
La différence maximale autorisée par défaut entre la hauteur du raster en entrée et celle du TIN en sortie est 1/10 de la plage z du raster en entrée.
Sous Win32, la taille maximale d’un TIN pouvant être utilisée est comprise entre 15 et 20 millions de nœuds. Il est donc recommandé de s’en tenir à une taille de quelques millions. Les rasters en entrée volumineux et les paramètres de tolérance Z peu élevés peuvent dépasser cette limite. Si la taille pose un problème, traitez des sous-ensembles.
Paramètres
| Etiqueter | Explication | Type de données |
|---|---|---|
|
Raster en entrée |
Raster à traiter. |
Raster Layer; Mosaic Layer |
|
TIN en sortie |
Jeu de données TIN qui va être généré. |
TIN |
|
Tolérance Z (Facultatif) |
Différence maximale autorisée (en unités z) entre la hauteur du raster en entrée et celle du TIN en sortie. Par défaut, la tolérance z représente 1/10 de la plage z du raster en entrée. |
Double |
|
Nombre maximal de points (Facultatif) |
Nombre maximal de points qui seront ajoutés au TIN avant la fin du processus. Par défaut, le processus se poursuit jusqu'à ce que tous les points soient ajoutés. |
Long |
|
Facteur Z (Facultatif) |
Facteur de multiplication des valeurs de hauteur du raster dans le jeu de données TIN obtenu. Il permet généralement de convertir des unités Z afin d'apparier les unités XY. |
Double |
Environnements
Espace de travail courant, Système de coordonnées en sortie, Espace de travail temporaire, Transformations géographiques, Etendue, Version de stockage TIN par défaut
Informations de licence
- Basic: Nécessite 3D Analyst
- Standard: Nécessite 3D Analyst
- Advanced: Nécessite 3D Analyst