Skyline Barrier (Barrière d’horizon) (Outils 3D Analyst)
Résumé
Génère une classe d’entités multipatch représentant une barrière d’horizon ou un volume d’ombre.
En savoir plus sur le fonctionnement de l’outil Barrière d’horizon
Illustration

Utilisation
La barrière ressemble à un éventail de triangles formé par le traçage d’une ligne entre le point d’observation et le premier sommet de l’horizon, puis par le balayage de cette ligne sur tous les sommets de l’horizon. Vous pouvez utiliser cet outil pour déterminer si des entités (par exemple, des multipatchs représentant des bâtiments) ne respectent pas la barrière par dépassement ou si un projet de construction risque de modifier l’horizon.
Utilisez tout d’abord l’outil Skyline (Horizon) pour générer un horizon ou une silhouette. Une silhouette produit une représentation volumétrique de l’ombre projetée par la lumière provenant du point d’observation.
Les paramètres Minimum Radius (Rayon minimum) et Maximum Radius (Rayon maximal) définissent la longueur des côtés du triangle émanant du point d’observation. Si la valeur par défaut de 0 est spécifiée pour le paramètre Minimum Radius (Rayon minimum) ou Maximum Radius (Rayon maximal), aucune longueur minimale ou maximale n’est utilisée dans l’analyse.
Si vous choisissez de créer un multipatch fermé, la sortie est extrudée à la hauteur définie pour le paramètre Base Elevation (Élévation de la base), et un anneau horizontal est créé pour former la partie inférieure de la géométrie fermée. Si l’altitude de la base spécifiée est supérieure au sommet le plus haut de la barrière d’horizon, la base est en fait un plafond.
La nouvelle classe d’entités multipatch comporte alors les champs suivants :
OBSV_PT_ID—FID du point d’observation utilisé pour créer l’horizon, qui a ensuite permis de créer ce multipatch de la barrière d’horizon.ORIGFTR_ID—FID de l’entité d’origine (bâtiment, par exemple) représenté par la silhouette ou le segment d’horizon utilisé pour créer ce volume d’ombre.SILHOUE_ID—FID de l’entité multipatch (silhouette) utilisé pour créer ce volume d’ombre (pour les silhouettes uniquement).
Paramètres
| Etiqueter | Explication | Type de données |
|---|---|---|
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Entités de points d’observation en entrée |
Classe d’entités ponctuelles qui contient les points d’observation. |
Feature Layer |
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Entités en entrée |
Classe d’entités linéaires en entrée qui représente les horizons ou classe d’entités multipatch en entrée représentant les silhouettes. |
Feature Layer |
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Classe d’entités en sortie |
Classe d’entités en sortie dans laquelle la barrière d’horizon ou le volume d’ombre est placé. |
Feature Class |
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Rayon minimum (Facultatif) |
Rayon minimal d’extension des côtés du triangle à partir du point d’observation. Par exemple, avec une valeur de 10 mètres, toutes les entités interruptions en sortie sont étendues d’au moins 10 mètres à partir du point d’origine. La valeur par défaut est de 0, autrement dit aucune distance minimale ne s’applique. |
Linear Unit; Field |
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Rayon maximum (Facultatif) |
Rayon maximal d’extension des côtés du triangle à partir du point d’observation. La valeur par défaut est de 0, autrement dit aucune distance maximale ne s’applique. |
Linear Unit; Field |
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Fermé (Facultatif) |
Fermeture ou non de la barrière d’horizon avec une jupe et une base, afin que le multipatch obtenu donne l’apparence d’être un solide fermé.
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Boolean |
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Altitude de la base (Facultatif) |
Altitude de la base du multipatch fermé. Ce paramètre est ignoré si le paramètre Closed (Fermé) est désactivé. La valeur par défaut est 0. |
Linear Unit; Field |
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Projeter sur le plan (Facultatif) |
Projection souhaitée ou non de l’extrémité avant (plus proche du point d’observation) et de l’extrémité arrière (plus éloignée du point d’observation) de la barrière sur un plan vertical. Ce paramètre est généralement activé pour créer un volume d’ombre.
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Boolean |
Environnements
Espace de travail courant, Etendue, Système de coordonnées en sortie, Transformations géographiques, Domaine XY en sortie, Domaine Z en sortie, Mot-clé CONFIG en sortie, Validation automatique
Informations de licence
- Basic: Nécessite 3D Analyst
- Standard: Nécessite 3D Analyst
- Advanced: Nécessite 3D Analyst