Ajouter des formats 3D à un multipatch (Outils de gestion des données)
Résumé
Convertit un multipatch en couche d’entités d’objets 3D en associant la classe d’entités à un ou plusieurs formats de modèle 3D.
Illustration

Utilisation
Cet outil convertit une classe d’entités multipatch en une couche d’entités d’objets 3D en créant des tables supplémentaires associées au multipatch.
Il est possible d’associer un ou plusieurs formats de modèle 3D au multipatch pour obtenir des effets d’éclairage, de réflectance, de rugosité, de textures, de matériaux/matières et d’autres effets de visualisation pris en charge par ces formats.
La couche d’entités d’objets 3D est utilisable sans aucun modèle 3D associé. Cela permet l’optimisation des textures de la couche d’entités d’objets 3D pour la classe d’entités multipatch. Dans un multipatch, la texture est conservée indépendamment pour chaque entité et la mémoire utilisée pour effectuer le rendu de l’entité implique le chargement de la géométrie et des textures en un seul flux. La couche d’entités d’objets 3D stocke les textures partagées une seule fois et charge les textures séparément de la géométrie, ce qui assure un stockage et un traitement plus efficace de ces données.
En savoir plus sur l’utilisation des couches d’entités d’objets 3D
Paramètres
| Etiqueter | Explication | Type de données |
|---|---|---|
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Input Features (Entités en entrée) |
Entité multipatch de géodatabase en entrée qui est convertie en couche d’entités d’objets 3D. |
Table View |
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Utiliser des matières multipatch (Facultatif) |
Remarque :Ce paramètre n’est plus pris en charge. L’option permettant de contrôler si des ressources multipatch ont été utilisées a été supprimée afin de faciliter l’utilisation de cet outil. Les ressources sont toujours utilisées lorsqu’elles sont disponibles par le biais de la couche d’entités d’objets 3D et sont supprimées automatiquement lorsque les fonctionnalités de la couche d’entités d’objets 3D sont supprimées du multipatch. D’autres paramètres sont disponibles si vous utilisez l’API dédiée pour les multipatchs. |
Boolean |
|
Formats 3D à ajouter (Facultatif) |
Spécifie les formats 3D à associer aux entités multipatch. Chaque entité en entrée est dupliquée pour chaque format sélectionné. Les options disponibles dépendent des codecs installés sur l’ordinateur.
|
String |
Sortie dérivée
| Etiqueter | Explication | Type de données |
|---|---|---|
|
Entités en entrée mises à jour |
Entités en entrée mises à jour. |
Feature Layer |
Environnements
Informations de licence
- Basic: Non
- Standard: Oui
- Advanced: Oui