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Ajouter des formats 3D à un multipatch (Outils de gestion des données)

Résumé

Convertit un multipatch en couche d’entités d’objets 3D en associant la classe d’entités à un ou plusieurs formats de modèle 3D.

Illustration

Illustration de l’outil Ajouter des formats 3D à un multipatch

Utilisation

  • Cet outil convertit une classe d’entités multipatch en une couche d’entités d’objets 3D en créant des tables supplémentaires associées au multipatch.

  • Il est possible d’associer un ou plusieurs formats de modèle 3D au multipatch pour obtenir des effets d’éclairage, de réflectance, de rugosité, de textures, de matériaux/matières et d’autres effets de visualisation pris en charge par ces formats.

  • La couche d’entités d’objets 3D est utilisable sans aucun modèle 3D associé. Cela permet l’optimisation des textures de la couche d’entités d’objets 3D pour la classe d’entités multipatch. Dans un multipatch, la texture est conservée indépendamment pour chaque entité et la mémoire utilisée pour effectuer le rendu de l’entité implique le chargement de la géométrie et des textures en un seul flux. La couche d’entités d’objets 3D stocke les textures partagées une seule fois et charge les textures séparément de la géométrie, ce qui assure un stockage et un traitement plus efficace de ces données.

    En savoir plus sur l’utilisation des couches d’entités d’objets 3D

Paramètres

Etiqueter Explication Type de données

Input Features (Entités en entrée)

Entité multipatch de géodatabase en entrée qui est convertie en couche d’entités d’objets 3D.

Table View

Utiliser des matières multipatch

(Facultatif)
Remarque :

Ce paramètre n’est plus pris en charge. L’option permettant de contrôler si des ressources multipatch ont été utilisées a été supprimée afin de faciliter l’utilisation de cet outil. Les ressources sont toujours utilisées lorsqu’elles sont disponibles par le biais de la couche d’entités d’objets 3D et sont supprimées automatiquement lorsque les fonctionnalités de la couche d’entités d’objets 3D sont supprimées du multipatch. D’autres paramètres sont disponibles si vous utilisez l’API dédiée pour les multipatchs.

Boolean

Formats 3D à ajouter

(Facultatif)

Spécifie les formats 3D à associer aux entités multipatch. Chaque entité en entrée est dupliquée pour chaque format sélectionné. Les options disponibles dépendent des codecs installés sur l’ordinateur.

  • Khronos Group Collada (.dae)Le format COLLADA sera ajouté.

  • Autodesk Drawing (.dwg)Le format Autodesk DWG sera ajouté.

  • Autodesk Filmbox (.fbx)Le format Autodesk FilmBox sera ajouté.

  • Khronos Group glTF binaire (.glb)Le format binaire Graphics Library Transmission sera ajouté.

  • Khronos Group glTF json (.gltf)Le format JSON Graphics Library Transmission sera ajouté.

  • Open Geospatial Consortium CityGML (.gml)Le format Open Geospatial Consortium CityGML est ajouté.

  • Industry Foundation Classes (.ifc)Le format Industry Foundation Classes sera ajouté.

  • Wavefront (.obj)Le format Wavefront sera ajouté.

  • Universal Scene Description (.usdc)Le format Universal Scene Description sera ajouté.

  • Universal Scene Description (.usdz) compresséLa version compressée du format Universal Scene Description sera ajoutée.

String

Sortie dérivée

Etiqueter Explication Type de données

Entités en entrée mises à jour

Entités en entrée mises à jour.

Feature Layer

Environnements

Espace de travail courant

Informations de licence

  • Basic: Non
  • Standard: Oui
  • Advanced: Oui