Générer les emprises (Outils de gestion des données)
Résumé
Calcule l’étendue de chaque raster d’un jeu de données mosaïque. Cet outil est utile lorsque vous avez ajouté ou supprimé des jeux de données raster dans un jeu de données mosaïque et souhaitez recalculer les emprises.
Utilisation
Si une sélection a été effectuée sur la couche du jeu de données mosaïque, seules les emprises sélectionnées sont recalculées.
L’emprise est utilisée pour calculer la limite. Si vous modifiez la forme des emprises le long du périmètre du jeu de données mosaïque, vous devez recalculer la limite. Si vous choisissez de ne pas utiliser cet outil, vous pourrez le faire plus tard en utilisant l’outil Générer la limite.
Vous ne pouvez pas recréer des emprises pour un jeu de données mosaïque référencé.
Le paramètre Approximate Number of Vertices (Nombre approximatif de sommets) est utilisé pour définir la complexité des emprises. Plus le nombre de sommets est élevé, plus l’emprise est précise et irrégulière. Les valeurs valides sont comprises entre 4 et 10 000. Vous pouvez définir la valeur sur -1 afin qu’aucune généralisation n’ait lieu, mais l’emprise comportera alors un très grand nombre de sommets.
Les paramètres Minimum Region Size (Taille de zone minimale), Minimum Thinness Ratio (Ratio de finesse minimum) et Maximum Sliver Size (Taille de micropolygone maximum) sont utilisés pour supprimer les trous et micropolygones de l’emprise.
La fragmentation des bases de données et la manipulation fréquente des données peut augmenter considérablement la taille d’une mosaïque. Si la taille de la base de données est volumineuse en raison de la constance des transactions, exécutez l’outil Compacter.
Paramètres
| Etiqueter | Explication | Type de données |
|---|---|---|
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Mosaïque |
Jeu de données mosaïque qui contient les jeux de données raster dont vous voulez calculer les emprises. |
Mosaic Layer |
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Ensemble de définition (Facultatif) |
Expression SQL permettant de sélectionner certains jeux de données raster au sein du jeu de données mosaïque. |
SQL Expression |
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Méthode de calcul (Facultatif) |
Affiner les emprises à l’aide de l’une des méthodes suivantes :
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Boolean; String |
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Valeur minimale de données (Facultatif) |
Excluez les pixels dont la valeur est inférieure à ce nombre. |
Double |
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Valeur maximale de données (Facultatif) |
Excluez les pixels dont la valeur est supérieure à ce nombre. |
Double |
|
Nombre approximatif de sommets (Facultatif) |
Choisissez un nombre compris entre 4 et 10 000. Un plus grand nombre de sommets permet d’améliorer la précision, mais prolonge le temps de traitement. Une valeur de -1 calcule tous les sommets. Un plus grand nombre de sommets augmente la précision, mais aussi le temps de traitement. |
Long |
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Distance de contraction (Facultatif) |
Découpez l’emprise selon cette distance. Ceci peut éliminer les artefacts liés à l’utilisation de la compression avec perte, qui entraîne la superposition des contours de l’image sur des zones NoData. La réduction du polygone permet de compenser les effets de la compression avec perte entraînant la superposition des limites de l’image sur des zones NoData. |
Double |
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Conserver les bords des feuilles (Facultatif) |
Utilisez ce paramètre lorsque vous utilisez des jeux de données raster tuilés et adjacents (alignés le long des raccords avec superposition réduite ou sans superposition).
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Boolean |
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Ignorer les aperçus (Facultatif) |
Ajustez les emprises des aperçus.
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Boolean |
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Mettre à jour la limite (Facultatif) |
Mettez à jour la limite de la mosaïque si vous avez modifié l’étendue en ajoutant ou supprimant des images.
|
Boolean |
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Taille requise (Facultatif) |
Définissez l’étendue rééchantillonnée (dans les colonnes et les lignes) du raster lors de la génération des emprises. Une meilleure résolution d’image fournit plus de détails dans le jeu de données raster, mais augmente le temps de traitement. La valeur - 1 calcule l’emprise selon la résolution d’origine. |
Long |
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Taille de zone minimale (Facultatif) |
Evitez les petites discontinuités dans votre imagerie lorsque vous utilisez des valeurs de pixel pour créer un masque. Par exemple, votre imagerie peut comprendre une plage de valeurs allant de 0 à 255. Pour masquer les nuages, vous avez exclu les valeurs comprises entre 245 et 255, ce qui peut également entraîner le masquage d’autres pixels qui ne sont pas des nuages. Si ces zones sont inférieures au nombre de pixels indiqué ici, elles ne sont pas masquées. |
Long |
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Méthode de simplification (Facultatif) |
Réduisez le nombre de sommets dans l’emprise afin d’optimiser les performances.
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String |
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Tolérance de tronçon (Facultatif) |
Capturez l’emprise sur le bord de la feuille si elle se trouve dans cette tolérance. Les unités sont les mêmes que celles du système de coordonnées du jeu de données mosaïque. Par défaut, la valeur pour laquelle la tolérance est calculée en fonction de la taille de pixel correspondant au raster rééchantillonné demandé est vide. La valeur -1 calculera la tolérance à l’aide de la taille de pixel moyenne du jeu de données mosaïque. |
Double |
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Taille de micropolygone maximum (Facultatif) |
Identifiez tous les polygones qui sont inférieurs au carré de cette valeur. La valeur est spécifiée en pixels et repose sur le paramètre Request Size (Taille requise), et non sur la résolution spatiale du raster source. Les régions inférieures à la valeur des paramètres (Maximum Sliver Size [Taille de micropolygone maximum])^2 et Minimum Thinness Ratio (Ratio de finesse minimum) sont considérées comme des micropolygones et sont supprimées. |
Long |
|
Ratio de finesse minimum (Facultatif) |
Définissez la finesse des micropolygones sur une échelle allant de 0,0 à 1,0, où 1,0 représente un cercle et 0,0 représente un polygone qui s’approche d’une ligne droite. Les polygones qui sont inférieurs à la valeur des paramètres Maximum Sliver Size (Taille de micropolygone maximum) et Minimum Thinness Ratio (Ratio de finesse minimum) sont supprimés de l’emprise. |
Double |
Sortie dérivée
| Etiqueter | Explication | Type de données |
|---|---|---|
|
Mosaïque mise à jour |
Jeu de données mosaïque mis à jour. |
Mosaic Layer |
Environnements
Facteur de traitement parallèle
Informations de licence
- Basic: Non
- Standard: Oui
- Advanced: Oui