Vue d’ensemble du jeu d’outils Raster
Le jeu d’outils Raster contient des outils de gestion des données raster et de traitement des rasters. Ces outils permettent de gérer les propriétés des jeux de données raster, ainsi que de créer et traiter les données raster.
Le tableau suivant répertorie les jeux d’outils du jeu d’outils Raster :
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Jeu d’outils |
Description |
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Créer et mettre à jour des jeux de données mosaïque. |
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Créer une mosaïque d’images avec orthorectification à partir d’images de télédétection. |
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Copier, créer et mosaïquer des jeux de données raster. |
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Effectuer des tâches pour préparer les données raster avant utilisation. |
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Créer, afficher et modifier les propriétés des jeux de données raster. |
Vue d’ensemble du jeu d’outils Jeu de données mosaïque
Le jeu d’outils Jeu de données mosaïque contient des outils qui permettent de gérer, d’analyser et d’afficher une collection de rasters.
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Outil |
Description |
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Ajoute des jeux de données raster à un jeu de données mosaïque à partir de diverses sources, notamment un fichier, un dossier, une table ou un service Web. |
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Définit les opérations de mise à jour que les non-propriétaires effectuent lors de la mise à jour d’un jeu de données mosaïque dans une géodatabase d’entreprise. |
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Effectue des vérifications sur un jeu de données mosaïque à la recherche d’erreurs et d’éventuelles améliorations. |
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Met à jour l’étendue de la limite lors de l’ajout de nouveaux jeux de données raster à un jeu de données mosaïque qui s’étend au-delà de sa couverture précédente. |
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Calcule l’étendue de chaque raster d’un jeu de données mosaïque. Cet outil est utile lorsque vous avez ajouté ou supprimé des jeux de données raster dans un jeu de données mosaïque et souhaitez recalculer les emprises. |
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Insère la fonction Raster mis en cache comme étape finale dans toutes les chaînes de fonctions au sein d’un jeu de données mosaïque. |
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Définit et génère des aperçus sur un jeu de données mosaïque. |
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Générer ou mettre à jour des lignes de raccord du jeu de données mosaïque. Les lignes de raccord permettent de classer les images superposées et de produire une mosaïque d’apparence plus homogène. |
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Calcule les niveaux de visibilité des jeux de données raster dans un jeu de données mosaïque en fonction de la résolution spatiale. |
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Vide le cache des pixels associé au jeu de données mosaïque. |
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Permet d’équilibrer les couleurs d’un jeu de données mosaïque afin que les raccords de tuilage soient invisibles. |
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Identifie les zones d’un jeu de données mosaïque qui ont été modifiées depuis un moment spécifié. Cet outil est généralement utilisé lorsqu’une mosaïque est mise à jour ou synchronisée ou lorsque des produits dérivés, tels que le cache, doivent être mis à jour. Il vous permet de limiter ces processus aux surfaces qui ont changé uniquement. |
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Permet de trouver les candidats d’image dans un jeu de données mosaïque qui représente le mieux la zone de mosaïquage. |
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Crée un jeu de données mosaïque vide dans une géodatabase. |
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Crée un jeu de données mosaïque distinct à partir d’éléments d’un jeu de données mosaïque existant. |
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Spécifie une ou plusieurs valeurs à représenter comme NoData. |
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Permet de définir comment générer les aperçus d’un jeu de données mosaïque. Les paramètres sélectionnés à l’aide de cet outil sont utilisés par l’outil Générer les aperçus. |
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Supprime un jeu de données mosaïque, ses vues d’ensemble et son cache d’élément du disque. |
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Ajoute, remplace ou supprime une chaîne de fonctions dans un jeu de données mosaïque ou une couche raster qui contient une fonction raster. |
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Crée une classe d’entités qui affiche les emprises, la limite, les lignes de raccord ou les résolutions spatiales d’un jeu de données mosaïque. |
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Enregistre une copie des images traitées dans un jeu de données mosaïque sous un format de fichier raster et dans un dossier spécifiés. |
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Crée une table du chemin d’accès de chaque élément d’un jeu de données mosaïque. Vous pouvez indiquer si la table contient tous les chemins d’accès, ou les chemins rompus uniquement. |
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Masque les pixels en fonction de leur couleur ou en découpant une plage de valeurs. La sortie de cet outil est utilisée en entrée dans l’outil Équilibrer les couleurs du jeu de données mosaïque afin d’éliminer les zones, telles que les nuages et l’eau, qui peuvent déformer les statistiques utilisées pour équilibrer les couleurs de plusieurs images. |
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Effectue une analyse ou un traitement par lots sur des collections d’images contenues dans un jeu de données mosaïque. Les images du jeu de données mosaïque en entrée peuvent être traitées individuellement ou en tant que groupes. |
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Modifie la géométrie des emprises, de la limite ou des lignes de raccord dans un jeu de données mosaïque afin de les apparier à celles d’une classe d’entités. |
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Regroupe plusieurs éléments dans un jeu de données mosaïque sous forme d’un élément. |
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Convertit un jeu de données mosaïque en jeu de données mosaïque mobile compatible avec ArcGIS Maps SDKs for Native Apps. Un jeu de données mosaïque mobile se trouve dans une géodatabase mobile. |
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Supprime les rasters sélectionnés d’un jeu de données mosaïque. |
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Réinitialise les chemins d’accès à l’imagerie source si vous avez déplacé ou copié un jeu de données mosaïque. |
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Définit les valeurs par défaut permettant d’afficher un jeu de données mosaïque et de le diffuser en tant que service d’imagerie. |
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Fractionne les éléments du jeu de données mosaïque qui ont été combinés à l’aide de l’outil Fusionner les éléments du jeu de données mosaïque. |
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Synchronise un jeu de données mosaïque pour le maintenir à jour. Outre la synchronisation des données, vous pouvez également mettre à jour les vues d’ensemble si l’imagerie sous-jacente a changé, générer de nouvelles vues d’ensemble et un nouveau cache, et restaurer la configuration d’origine des éléments du jeu de données mosaïque. Vous pouvez également supprimer les chemins d’accès aux données source avec cet outil. Pour réparer des chemins d’accès, utilisez l’outil Réparer les chemins d’accès du jeu de données mosaïque. |
Vue d’ensemble du jeu d’outils Orthocartographie
Le jeu d’outils Orthocartographie inclut des outils qui permettent de créer une mosaïque d’images avec orthorectification à partir des nombreuses images de télédétection issues des images satellite décrites par le modèle RPC (Rational Polynomial Coefficients), des images aériennes, des images UAV et UAS.
Pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique Orthocartographie dans ArcGIS Pro.
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Outil |
Description |
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Analyse la couverture des points de contrôle et identifie les zones qui nécessitent des points de contrôle supplémentaires en vue d’améliorer le résultat d’ajustement des blocs. |
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Combine les points de contrôle dans une table de points de contrôle existante. |
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Applique les ajustements géographiques aux éléments de mosaïque. Cet outil utilise la table de solutions de l’outil Calculer l’ajustement de bloc. |
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Crée un modèle stéréo d’un jeu de données mosaïque en fonction d’un couple stéréoscopique fourni par l’utilisateur. |
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Calcule les ajustements à appliquer au jeu de données mosaïque. Cet outil crée une table de solution qui peut être utilisée pour appliquer les ajustements réels. |
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Estime le modèle de caméra extérieur et le modèle de caméra intérieur à partir de l’en-tête EXIF de l’image brute et affine les modèles de caméra. Le modèle est ensuite appliqué à la mosaïque avec la possibilité d’utiliser un modèle de surface numérique (DSM) haute résolution généré par l’outil afin d’optimiser l’orthorectification. |
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Crée les points de contrôle entre le jeu de données mosaïque et l’image de référence. Les points de contrôle peuvent ensuite être utilisés avec les points de rattachement pour calculer les ajustements du jeu de données mosaïque. |
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Utilise des points de contrôle et des points de solution pour calculer une carte de profondeur pour chaque image comprenant un jeu de données mosaïque. |
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Calcule les coordonnées des points de repère dans un espace image et film pour chaque image dans un jeu de données mosaïque. |
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Calcule les points de rattachement entre des éléments superposés du jeu de données mosaïque. Les points de rattachement peuvent ensuite être utilisés pour calculer les ajustements de bloc du jeu de données mosaïque. |
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Exporte les paramètres d’image et de caméra d’un jeu de données mosaïque contenant des images. |
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Génère un rapport après l’exécution d’un ajustement de bloc d’orthocartographie sur un jeu de données mosaïque. Ce rapport est utile lors de l’évaluation de la qualité et de la précision des produits d’orthocartographie. |
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Produit des points 3D à partir de paires stéréo génère un nuage de points sous la forme d’un ensemble de fichiers LAS. |
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Permet d’interpoler un modèle numérique de terrain (MNT) ou un modèle numérique de surface (MNS) à partir d’un nuage de points. |
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Crée des points de rattachement correspondants pour un point de contrôle au sol et un point de rattachement initial donnés dans l’une des images superposées. |
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Supprime la carte de profondeur en exécutant l’outil Calculer la carte de profondeur. |
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Affine l’orientation intérieure pour chaque image dans le jeu de données mosaïque en construisant une transformation affine à partir d’une table des points de repère. |
Vue d’ensemble du jeu d’outils Jeu de données raster
Le jeu d’outils Jeu de données raster contient des outils permettant de copier, créer et ajouter des jeux de données raster. Un jeu de données raster est le modèle de données de base des rasters. Un jeu de données raster est une matrice de pixels organisée, monobande ou multibande.
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Outil |
Description |
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Enregistre une copie d’un jeu de données raster ou convertit un jeu de données mosaïque en un seul jeu de données raster. |
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Crée un jeu de données raster de valeurs aléatoires avec une distribution que vous définissez. |
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Crée un jeu de données raster vide |
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Télécharge les fichiers source à partir d’un service d’imagerie ou d’un jeu de données mosaïque. |
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Génère un jeu de données raster à partir d’une fonction raster en entrée ou d’une chaîne de fonctions. |
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Combine plusieurs jeux de données raster ou jeux de données mosaïque existants en un jeu de données raster existant. |
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Combine plusieurs jeux de données raster en un nouveau jeu de données raster. |
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Combine tous les jeux de données raster d’un dossier en un jeu de données raster. |
Vue d’ensemble du jeu d’outils Traitement raster
Le jeu d’outils Traitement raster contient des outils permettant de préparer des données en vue d’une analyse et d’un affichage.
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Outil |
Description |
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Découpe une portion d’un jeu de données raster, d’un jeu de données mosaïque ou d’une couche de service d’imagerie. |
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Crée un jeu de données raster à partir de plusieurs bandes. |
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Calcule un ensemble optimal de pondérations affinées pour des données de capteur nouvelles ou personnalisées. |
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Crée un jeu de données raster à trois canaux à partir d’un jeu de données raster multicanal. |
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Crée un jeu de données raster orthorectifié à l’aide d’un modèle numérique d’élévation (MNE) et des données de contrôle afin d’aligner l’imagerie avec précision. |
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Associe un jeu de données raster affiné haute résolution à un jeu de données raster multibande basse résolution afin de créer un jeu de données raster multibande haute résolution pour une analyse visuelle. |
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Crée un jeu de données raster à partir d’une sélection d’un jeu de données HDF ou NITF. |
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Convertit un jeu de données de la fonction raster en une classe d’entités ou une table. La fonction raster en entrée doit être une fonction raster désignée pour générer une table ou une classe d’entités. |
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Fractionne un jeu de données raster en fichiers distincts en fonction de la structure de tuilage DTED. |
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Modifie la résolution spatiale d’un jeu de données raster et définit les règles d’agrégation ou d’interpolation des valeurs parmi les nouvelles tailles de pixel. |
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Divise un jeu de données raster en parties de plus petites tailles, par tuiles ou entités d’un polygone. |
Vue d’ensemble du jeu d’outils Propriétés du raster
Le jeu d’outils Propriétés du raster contient des outils permettant de créer, de supprimer et de mettre à jour les différentes propriétés d’un jeu de données raster. Un jeu de données raster est associé à des propriétés, notamment des palettes de couleurs, pyramides, statistiques, tables attributaires, fichiers de géoréférencement et valeurs de cellule.
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Outil |
Description |
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Ajoute une nouvelle palette de couleurs ou remplace une palette de couleurs existante sur un jeu de données raster. |
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Crée des pyramides pour plusieurs jeux de données raster. |
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Calcule les statistiques de plusieurs jeux de données raster. |
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Crée des pyramides raster pour votre jeu de données raster. |
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Parcourt une structure de dossiers, en créant des pyramides et en calculant des statistiques pour tous les jeux de données raster qu’il contient. Cet outil peut également créer des pyramides et calculer les statistiques de tous les éléments d’une mosaïque. |
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Ajoute une table attributaire de raster à un jeu de données raster ou met à jour une table existante. Cette méthode est principalement utilisée avec les données discrètes. |
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Calcule les statistiques d’un jeu de données raster ou d’un jeu de données mosaïque. |
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Convertit un modèle de fonction raster d’un format à un autre (rft.xml, json et binaire). |
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Supprime la palette de couleurs associée à un jeu de données raster. |
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Supprime la table attributaire d’un raster associée à un jeu de données raster. |
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Crée un fichier de géoréférencement basé sur la taille de pixel et la localisation du pixel supérieur gauche. |
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Extrait la valeur d’un pixel donné à l’aide de ses coordonnées x,y. |
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Extrait des informations des métadonnées et des statistiques descriptives concernant un jeu de données raster. |
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Définit le type de données, les statistiques et les valeurs NoData sur un jeu de données raster ou un jeu de données mosaïque. |