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Interpoler à partir d'un nuage de points (Outils de gestion des données)

Résumé

Permet d'interpoler un modèle numérique de terrain (MNT) ou un modèle numérique de surface (MNS) à partir d'un nuage de points.

Utilisation

  • Le nuage de points peut prendre la forme de fichiers LAS ou d'une table de points de solution.

Paramètres

Etiqueter Explication Type de données

Dossier LAS, jeu de données LAS ou table de points en entrée

Chemin et nom du fichier, du dossier, de la couche d’entités ou du jeu de données LAS en entrée. L’entrée peut être un dossier de fichiers LAS, une table de points de solution provenant d’outils d’orthocartographie ou un jeu de données LAS. Pour le stockage Cloud, indiquez le chemin d’accès au stockage Cloud, par exemple C:\Temp\Cloud.acs\las.

Les fichiers LAS peuvent être générés par l’outil Generate Point Cloud (Générer un nuage de points), dans lequel les points LAS sont classés comme étant au sol et au-dessus du sol. Une table de points de solution est générée par l’outil Compute Block Adjustments (Calculer l’ajustement de bloc) ou Compute Camera Model (Calculer le modèle de caméra).

Folder; File; Feature Class; Feature Layer

Raster en sortie

L'emplacement, le nom et l'extension de fichier du jeu de données raster en sortie. Vous pouvez aussi enregistrer le jeu de données raster en sortie en indiquant un chemin d’accès au stockage Cloud, par exemple C:\Temp\Cloud.acs\lasfolder.

La sortie peut être créée dans la plupart des formats de raster accessibles en écriture (par exemple, TIFF, CRF ou IMG).

Raster Dataset

Taille de cellule

Taille de cellule du jeu de données raster en sortie.

Double

Méthode d’interpolation

(Facultatif)

Spécifie la méthode à utiliser pour interpoler le jeu de données raster en sortie à partir du nuage de points.

  • Interpolation linéaire TINLa méthode de triangulation est utilisée. Elle est également connue sous le nom d’interpolation linéaire de réseau triangulé irrégulier (TIN) et est conçue pour les points de faible densité répartis irrégulièrement, tels que les points de solution issus du calcul d’ajustement de bloc.

  • Interpolation par voisins naturels TINLa méthode du voisin naturel est utilisée. Elle s’apparente à la triangulation, mais génère une surface plus lisse et exige un plus grand nombre de ressources.

  • Interpolation moyenne pondérée par l'inverse de la distanceLa méthode de la moyenne de la pondération par l’inverse de la distance (IDW) est utilisée. Elle est utilisée pour les points de forte densité répartis régulièrement, tels que les fichiers LAS de nuage de points issus de l’outil Generate Point Cloud (Générer un nuage de points). Le rayon de recherche IDW est calculé automatiquement en fonction de la densité moyenne des points.

String

Méthode de lissage

(Facultatif)

Spécifie le filtre à utiliser pour lisser le jeu de données raster en sortie.

  • Gaussien de 3 sur 3Un filtre gaussien avec une fenêtre de 3 sur 3 est utilisé.

  • Gaussien de 5 sur 5Un filtre gaussien avec une fenêtre de 5 sur 5 est utilisé.

  • Gaussien de 7 sur 7Un filtre gaussien avec une fenêtre de 7 sur 7 est utilisé.

  • Gaussien de 9 sur 9Un filtre gaussien avec une fenêtre de 9 sur 9 est utilisé.

  • Aucun lissageAucun filtre de lissage n'est utilisé.

String

Type de surface

(Facultatif)

Indique si un modèle numérique de terrain ou un modèle numérique de surface est créé.

  • Modèle numérique de terrainUn modèle numérique de terrain est créé en interpolant uniquement les points au sol.

  • Modèle numérique de surfaceUn modèle numérique de surface est créé en interpolant tous les points.

String

MNE de remplissage en entrée

(Facultatif)

Raster MNE en entrée utilisé pour remplir les zones NoData. Des zones de type NoData peuvent être présentes là où les pixels ne disposent pas de suffisamment d’informations en entrée pour générer des valeurs.

Raster Dataset; Raster Layer; Mosaic Dataset; Mosaic Layer

Options de classification du sol

(Facultatif)

Classez les points au sol à partir des données LAS en entrée.

Ce paramètre est actif lorsque le paramètre Surface Type (Type de surface) est défini sur Digital terrain model (Modèle numérique de terrain).

Remarque :

Pour définir une option dans la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement), saisissez la méthode de mot-clé Name (Nom) à utiliser pour détecter les points au sol ainsi que la valeur correspondante dans la zone de liste.

  • Classify—Classez le sol à l’aide de différentes options en fonction du type de terrain. Les options ne respectent pas la casse.

    • standard—Cette méthode utilise une tolérance de variation de pente qui permet de capturer les ondulations graduelles de la topographie du sol généralement non détectées par l’option conservative. En revanche, elle ne permet pas de capturer le type de relief accidenté détecté par l’option aggressive. Il s’agit de l’option par défaut.

    • conservative—Comparée aux autres options, cette méthode utilise une restriction plus sévère sur la variation de la pente du sol qui lui permet de différencier le sol de la végétation de basse altitude, comme l’herbe et les arbustes. Elle convient mieux aux topographies présentant une courbure minimale.

    • aggressive—Cette méthode détecte les zones terrestres aux reliefs accidentés, tels que les crêtes et les sommets, qui sont généralement ignorées par l’option standard. Elle est plus adaptée lors d’une deuxième exécution de l’outil, avec l’option ReuseGround définie sur 1. N’utilisez pas cette méthode dans les zones urbaines ou rurales planes, car elle risquerait de classer comme terrestres les objets plus grands, tels que des pylônes, la végétation et certains bâtiments.

  • LowNoise—Distance sous le sol à utiliser pour classer les points à bruit faible. L’unité est exprimée en mètres. La valeur par défaut est 0,25 mètre.

  • HighNoise—Distance au-dessus du sol à utiliser pour classer les points à bruit élevé. L’unité est exprimée en mètres. La valeur par défaut est 100 mètres.

  • ReuseGround—Indique si les points terrestres existants seront reclassés ou réutilisés. Une valeur de 0 spécifie la reclassification et une valeur de 1 spécifie la réutilisation. La valeur par défaut est 0.

  • ReuseLowNoise—Indique si les points à bruit faible existants sont réutilisés ou reclassés. Une valeur de 0 spécifie la reclassification et une valeur de 1 spécifie la réutilisation. La valeur par défaut est 0.

  • ReuseHighNoise—Indique si les points à bruit élevé existants sont réutilisés ou reclassés. Une valeur de 0 spécifie la reclassification et une valeur de 1 spécifie la réutilisation. La valeur par défaut est 0.

Colonnes de la table de valeurs :

  • NameThe name of the adjustment option.

  • ValueThe value for the adjustment option.

Value Table

Environnements

Alignement des cellules, Espace de travail courant, Étendue, Transformations géographiques, Masque, Système de coordonnées en sortie, Facteur de traitement parallèle, Pyramide, Espace de travail temporaire

Informations de licence

  • Basic: Non
  • Standard: Nécessite ArcGIS Reality for ArcGIS Pro
  • Advanced: Oui