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Créer une mosaïque (Outils de gestion des données)

Résumé

Crée un jeu de données mosaïque vide dans une géodatabase.

Utilisation

  • Le jeu de données mosaïque doit être créé dans une géodatabase.

  • Une fois le jeu de données mosaïque créé, vous pouvez utiliser l’outil Ajouter des rasters au jeu de données mosaïque pour le renseigner avec des rasters.

  • À partir d’ArcGIS Pro 1.4, les jeux de données mosaïque créés dans les géodatabases Oracle, PostgreSQL et SQL Server seront créés avec le mot-clé RASTERBLOB. Le mot-clé RASTERBLOB met en œuvre un transfert des éléments du catalogue du jeu de données mosaïque vers le SGBD.

  • Les jeux de données mosaïque créés avec le mot-clé RASTERBLOB ne peuvent pas être ouverts avec les versions précédentes du logiciel. Pour créer des jeux de données mosaïque rétrocompatibles avec les versions précédentes, modifiez le mot-clé de configuration pour RASTER_STORAGE en optant pour l’un des mots-clés compatibles suivants :

    • BINARY pour PostgreSQL et SQL Server

    • BLOB pour Oracle

  • Le nom du jeu de données mosaïque doit respecter les limites de la géodatabase ou de la base de données sous-jacente. Par exemple, le nom ne peut pas commencer par un nombre.

Paramètres

Etiqueter Explication Type de données

Emplacement en sortie

Chemin d'accès à la géodatabase.

À partir d’ArcGIS Pro 1.4, les jeux de données mosaïque créés dans les géodatabases Oracle, PostgreSQL et SQL Server seront créés avec le mot-clé RASTERBLOB. Le mot-clé RASTERBLOB met en œuvre un transfert des éléments du catalogue du jeu de données mosaïque vers le SGBD.

Les jeux de données mosaïque créés avec le mot-clé RASTERBLOB ne peuvent pas être ouverts avec les versions précédentes du logiciel. Pour créer des jeux de données mosaïque rétrocompatibles avec les versions précédentes, modifiez le mot-clé de configuration pour RASTER_STORAGE en optant pour l’un des mots-clés compatibles suivants :

  • BINARY pour PostgreSQL et SQL Server

  • BLOB pour Oracle

Workspace

Nom de la mosaïque

Nom du nouveau jeu de données mosaïque.

String

Système de coordonnées

Système de coordonnées utilisé pour tous les éléments du jeu de données mosaïque.

Coordinate System

Nombre de canaux

(Facultatif)

Nombre de canaux que détiendront les jeux de données raster dans la mosaïque.

Long

Type de pixel

(Facultatif)

Indique la profondeur de bit, ou résolution radiométrique, utilisée pour le jeu de données mosaïque. Si ce paramètre n’est pas défini, le type de pixel du premier jeu de données raster est utilisé.

  • 1 bit—Le type de pixel sera un entier non signé 1 bit. Les valeurs peuvent être 0 ou 1.

  • 2 bits—Le type de pixel sera un entier non signé 2 bits. Les valeurs prises en charge s’échelonnent de 0 à 3.

  • 4 bits—Le type de pixel sera un entier non signé 4 bits. Les valeurs prises en charge s’échelonnent de 0 à 15.

  • non signé 8 bits—Le type de pixel sera un type de données 8 bits non signé. Les valeurs prises en charge s’échelonnent de 0 à 255.

  • signé 8 bits—Le type de pixel sera un type de données 8 bits signé. Les valeurs prises en charge s’échelonnent de -128 à 127.

  • non signé 16 bits—Le type de pixel sera un type de données 16 bits non signé. Les valeurs s’échelonnent de 0 à 65 535.

  • signé 16 bits—Le type de pixel sera un type de données 16 bits signé. Les valeurs s’échelonnent de -32 768 à 32 767.

  • non signé 32 bits—Le type de pixel sera un type de données 32 bits non signé. Les valeurs s’échelonnent de 0 à 4 294 967 295.

  • signé 32 bits—Le type de pixel sera un type de données 32 bits signé. Les valeurs s’échelonnent de -2 147 483 648 à 2 147 483 647.

  • Virgule flottante 32 bits—Le type de pixel sera un type de données 32 bits prenant en charge les décimales.

  • 64 bits—Le type de pixel sera un type de données 64 bits prenant en charge les décimales.

String

Définition du produit

(Facultatif)

Spécifie si un modèle est propre au type d’imagerie que vous utilisez ou s’il est générique. Les options génériques incluent les types de données raster standard suivants :

  • Aucun—Aucun ordre de canaux n’est spécifié pour la mosaïque. Il s’agit de l’option par défaut.

  • Couleur naturelle—Un jeu de données mosaïque à 3 bandes, avec des plages de longueurs d’onde rouges, vertes et bleues, est créé. Ce paramètre est destiné exclusivement aux images à couleurs naturelles.

  • Couleur naturelle et infrarouge—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes, avec des plages de longueurs d’onde rouges, vertes, bleues et proches de l’infrarouge, est créé.

  • U et V—Un jeu de données mosaïque qui présente deux variables est créé.

  • Magnitude et direction—Un jeu de données mosaïque qui présente la magnitude et la direction est créé.

  • Couleur infrarouge—Un jeu de données mosaïque à 3 bandes, avec des plages de longueurs d’onde proches de l’infrarouge, vertes et bleues, est créé.

  • BlackSky—Un jeu de données mosaïque à 3 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde BlackSky est créé.

  • Cartosat—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Cartosat est créé.

  • DMCii—Un jeu de données mosaïque à 3 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde DMCii est créé.

  • Deimos-2—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Deimos-2 est créé.

  • DubaiSat-2—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde DubaiSat-2 est créé.

  • FORMOSAT-2—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde FORMOSAT-2 est créé.

  • GeoEye-1—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde GeoEye-1 est créé.

  • Panchromatique/Multispectral (PMS) GF-1—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde du capteur multispectral panchromatique Gaofen-1 est créé.

  • Large champ de visibilité (WFV) GF-1—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes utilisant les plages de longueurs d’onde du capteur à large champ de visibilité Gaofen-1 est créé.

  • Panchromatique/Multispectral (PMS) GF-2—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde du capteur multispectral panchromatique Gaofen-2 est créé.

  • Imagerie multispectrale/panchromatique GF-4 (PMI)—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde multispectrales et panchromatiques Gaofen-4 est créé.

  • Multispectral/Hyperspectral HJ 1A/1B—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde du capteur hyperspectral ou multispectral Huan Jing-1 CCD est créé.

  • IKONOS—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde IKONOS est créé.

  • Jilin-1—Un jeu de données mosaïque à 3 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Jilin-1 est créé.

  • KOMPSAT-2—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde KOMPSAT-2 est créé.

  • KOMPSAT-3—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde KOMPSAT-3 est créé.

  • Landsat TM et ETM+—Un jeu de données mosaïque à 6 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Landsat 5 et 7 provenant des capteurs TM et ETM+ est créé.

  • Landsat OLI—Un jeu de données mosaïque à 8 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Landsat 8 est créé.

  • Landsat 9—Un jeu de données mosaïque à 8 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Landsat 9 est créé.

  • Landsat MSS—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Landsat provenant du capteur MSS est créé.

  • PlanetScope—Un jeu de données mosaïque à 5 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde PlanetScope est créé.

  • Pleiades 1—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Pleiades 1 est créé.

  • Pleiades Neo—Un jeu de données mosaïque à 6 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Pleiades Neo est créé.

  • QuickBird—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde QuickBird est créé.

  • RapidEye—Un jeu de données mosaïque à 5 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde RapidEye est créé.

  • Sentinel 2 MSI—Un jeu de données mosaïque à 13 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Sentinel 2 MSI est créé.

  • SkySat-C—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde SkySat-C MSI est créé.

  • SPOT-5—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde SPOT-5 est créé.

  • SPOT-6—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde SPOT-6 est créé.

  • SPOT-7—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde SPOT-7 est créé.

  • SuperView-1—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde SuperView-1 est créé.

  • TH-01—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Tian Hui-1 est créé.

  • THEOS-2—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde THEOS-2 est créé.

  • WorldView-2—Un jeu de données mosaïque à 8 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde WorldView-2 est créé.

  • WorldView-3—Un jeu de données mosaïque à 8 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde WorldView-3 est créé.

  • WorldView-4—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde WorldView-4 est créé.

  • WorldView Legion—Un jeu de données mosaïque à 8 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde WorldView Legion est créé.

  • Vision-1—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes est créé à l’aide des plages de longueurs d’onde Vision-1.

  • Panchromatique/Multispectral ZY-1—Un jeu de données mosaïque à 3 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde panchromatiques/multispectrales ZiYuan-1 est créé.

  • ZY-3 CRESDA—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde ZiYuan-3 CRESDA est créé.

  • ZY3 SASMAC—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde ZiYuan-3 SASMAC est créé.

  • Personnalisée—Le nombre de bandes et la longueur d’onde moyenne de chaque bande sont définis à l’aide du paramètre Product Band Definitions (Définitions des bandes de produit) (product_band_definitions dans Python).

String

Définitions des bandes de produit

(Facultatif)

Définitions des canaux. Modifiez la valeur Product Definition (Définition du produit) en ajustant les plages de longueurs d’ondes, en modifiant l’ordre des bandes et en ajoutant de nouvelles bandes.

Colonnes de la table de valeurs :

  • Nom de la bande—Nom de canal.

  • Longueur d’onde minimale—Longueur d’onde minimale.

  • Longueur d’onde maximale—Longueur d’onde maximale.

Value Table

Sortie dérivée

Etiqueter Explication Type de données

Mosaïque en sortie

Jeu de données mosaïque mis à jour.

Mosaic Dataset

Environnements

Mot-clé CONFIG en sortie

Informations de licence

  • Basic: Non
  • Standard: Oui
  • Advanced: Oui