Fractionner un raster (Outils de gestion des données)
Résumé
Divise un jeu de données raster en parties de plus petites tailles, par tuiles ou entités d’un polygone.
Utilisation
Les fichiers en sortie partagent la plupart des propriétés du raster source en entrée, comme la référence spatiale, le type de source, le type de pixel, l'espace par pixel et la taille de cellule.
La méthode de tuilage identifie les paramètres facultatifs qui sont utilisés pour déterminer les dimensions et l'emplacement des tuiles en sortie. Dans les deux cas, les valeurs NoData permettent de remplir les tuiles sans données source correspondantes. Le format de données dépend des limites des spécifications du format et du type de données de l'image source. Les combinaisons non valides génèrent un message d'erreur approprié.
Si une tuile existe déjà (si un fichier portant le même nom existe), elle n'est pas remplacée.
Si une tuile contient uniquement des valeurs de pixels NoData, elle n'est pas créée.
Il est recommandé de définir le paramètre Overlap (Superposition) si vous utilisez des données d’élévation ou des données raster auxquelles vous comptez appliquer des fonctions focales telles que Slope (Pente), Aspect (Exposition), Shaded Relief (Relief ombré) et autres.
Paramètres
| Etiqueter | Explication | Type de données |
|---|---|---|
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Raster en entrée |
Raster à fractionner. |
Mosaic Dataset; Mosaic Layer; Raster Layer |
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Dossier en sortie |
Destination des nouveaux jeu de données raster. |
Folder |
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Nom de base en sortie |
Préfixe de chacun des jeux de données raster que vous allez créer. Un nombre sera ajouté à chaque préfixe, à partir de 0. |
String |
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Méthode de fractionnement |
Détermine le mode de fractionnement du jeu de données raster.
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String |
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Format de sortie |
Format pour les jeux de données raster en sortie.
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String |
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Technique de rééchantillonnage (Facultatif) |
Choisissez une technique appropriée en fonction du type de données.
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String |
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Nombre de rasters en sortie (Facultatif) |
Nombre de colonnes (x) et de lignes (y) dans lesquelles fractionner le jeu de données raster. La coordonnée X correspond au nombre de colonnes et la coordonnée Y correspond au nombre de lignes. |
Point |
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Taille des rasters en sortie (Facultatif) |
Dimensions x et y des tuiles en sortie. L'unité de mesure par défaut est en pixels. La taille de tuile minimale est 16. Vous pouvez modifier cette unité à l'aide du paramètre Units for Output Raster Size and Overlap (Unités correspondant à la superposition et à la taille raster en sortie). La coordonnée X correspond à la dimension X (horizontale) des tuiles en sortie et la coordonnée Y correspond à la dimension Y (verticale) des tuiles en sortie. |
Point |
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Superposition (Facultatif) |
Il n'est pas nécessaire d'aligner les tuiles parfaitement. Définissez le degré de superposition entre les tuiles à l'aide de ce paramètre. L'unité de mesure par défaut est en pixels. Vous pouvez modifier cette unité à l'aide du paramètre Units for Output Raster Size and Overlap (Unités correspondant à la superposition et à la taille raster en sortie). |
Double |
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Unités correspondant à la superposition et à la taille raster en sortie (Facultatif) |
Définissez les unités de mesure des paramètres Size of Output Rasters (Taille des rasters en sortie) et Overlap (Superposition).
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String |
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Taille de cellule (Facultatif) |
Résolution spatiale du raster en sortie. Si cette valeur n'est pas renseignée, la taille de cellule en sortie correspond au raster en entrée. Lorsque vous modifiez les valeurs de taille de cellule, la taille de tuile est réinitialisée à la taille d’image et le nombre de tuiles à 1. |
Point |
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Origine dans l’angle inférieur gauche (Facultatif) |
Modifiez les coordonnées du point d'origine dans l'angle inférieur gauche, où la structure de tuile va commencer. Si cette valeur n'est pas renseignée, l'origine dans l'angle inférieur gauche est identique au raster en entrée. |
Point |
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Fractionner la classe d'entités surfaciques (Facultatif) |
Classe d'entités qui servira à fractionner le jeu de données raster. |
Feature Layer |
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Type de découpage (Facultatif) |
Limite l'étendue de votre jeu de données raster avant son fractionnement.
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String |
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Modèle d’étendue (Facultatif) |
Étendue ou jeu de données utilisé pour définir la limite de découpage. Le jeu de données peut être un raster ou une classe d'entités.
Lorsque les coordonnées sont saisies manuellement, elles doivent être des valeurs numériques incluses dans le système de coordonnées de la carte active. La carte peut utiliser des unités d’affichage différentes de celles des coordonnées saisies. Utilisez le signe moins pour les coordonnées sud et ouest. |
Extent |
|
Valeur NoData (Facultatif) |
Tous les pixels ayant la valeur spécifiée auront la valeur NoData dans le jeu de données raster en sortie. |
String |
Sortie dérivée
| Etiqueter | Explication | Type de données |
|---|---|---|
|
Dossier mis à jour |
Dossier en sortie. |
Folder |
Environnements
Compression, Etendue, Transformations géographiques, Mot-clé CONFIG en sortie, Système de coordonnées en sortie, Facteur de traitement parallèle, Pyramide, Statistiques raster, Méthode de ré-échantillonnage, Raster de capture, Taille de tuile
Informations de licence
- Basic: Oui
- Standard: Oui
- Advanced: Oui