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Générer une zone d’exclusion (Outils de gestion des données)

Résumé

Masque les pixels en fonction de leur couleur ou en découpant une plage de valeurs. La sortie de cet outil est utilisée en entrée dans l’outil Color Balance Mosaic Dataset (Équilibrer les couleurs du jeu de données mosaïque) pour éliminer les zones, telles que les nuages et l’eau, qui peuvent fausser les statistiques utilisées pour équilibrer les couleurs de plusieurs images.

Utilisation

  • Cet outil permet d’exclure les zones pour lesquelles la correction des couleurs est difficile, telles que l’eau, les nuages et les zones anormales.

  • La sortie de cet outil peut être utilisée dans l’outil Color Balance Mosaic Dataset (Équilibrer les couleurs du jeu de données mosaïque) pour exclure les pixels (et les couleurs) de l’algorithme utilisé pour corriger les couleurs du jeu de données mosaïque.

Paramètres

Etiqueter Explication Type de données

Raster en entrée

Couche du jeu de données mosaïque ou raster à masquer.

Mosaic Dataset; Raster Dataset; Raster Layer

Jeu de données raster en sortie

Nom, emplacement et format du jeu de données que vous créez. Pour enregistrer un jeu de données raster dans une géodatabase, n’ajoutez pas d’extension de fichier au nom du jeu de données raster. Lorsque vous stockez un jeu de données raster dans un fichier JPEG, un fichier JPEG 2000 ou une géodatabase, vous pouvez spécifier un type de compression et une qualité de compression dans les paramètres d’environnement.

Raster Dataset

Type de pixel

Choisissez l’espace par pixel de votre jeu de données raster en entrée. La valeur par défaut est 8 bits. Toutefois, pour les jeux de données raster avec une plus grande profondeur de bits, les valeurs de masque de couleur et d’histogramme doivent être mises à l’échelle en conséquence.

  • 8 bitsLes valeurs du jeu de données raster en entrée sont comprises entre 0 et 255. Il s’agit de l’option par défaut.

  • 11 bitsLes valeurs du jeu de données raster en entrée sont comprises entre 0 et 2047.

  • 12 bitsLes valeurs du jeu de données raster en entrée sont comprises entre 0 et 4095.

  • 16 bitsLes valeurs du jeu de données raster en entrée sont comprises entre 0 et 65535.

String

Méthode de génération

Créez votre masque en fonction de la couleur des pixels ou en découpant les valeurs élevées et faibles.

  • Masque de couleurDéfinissez les valeurs de couleur maximales à inclure dans la sortie. Il s’agit de l’option par défaut.

  • Pourcentage d’histogrammeSupprimez un pourcentage de valeurs de pixel élevées et faibles.

String

Rouge maximum

(Facultatif)

Valeur rouge maximale à exclure. La valeur par défaut est 255.

Double

Vert maximum

(Facultatif)

Valeur verte maximale à exclure. La valeur par défaut est 255.

Double

Bleu maximum

(Facultatif)

Valeur bleue maximale à exclure. La valeur par défaut est 255.

Double

Blanc maximum

(Facultatif)

Valeur blanche maximale à exclure. La valeur par défaut est 255.

Double

Noir maximum

(Facultatif)

Valeur noire maximale à exclure. La valeur par défaut est 0.

Double

Magenta maximum

(Facultatif)

Valeur magenta maximale à exclure. La valeur par défaut est 255.

Double

Cyan maximum

(Facultatif)

Valeur cyan maximale à exclure. La valeur par défaut est 255.

Double

Jaune maximum

(Facultatif)

Valeur jaune maximale à exclure. La valeur par défaut est 255.

Double

Pourcentage faible

(Facultatif)

Excluez ce pourcentage des valeurs de pixel les plus faibles. La valeur par défaut est 0.

Double

Pourcentage élevé

(Facultatif)

Excluez ce pourcentage des valeurs de pixel les plus élevées. La valeur par défaut est 100.

Double

Environnements

Espace de travail courant, Étendue, Transformations géographiques, Système de coordonnées en sortie, Espace de travail temporaire, Raster de capture

Informations de licence

  • Basic: Non
  • Standard: Oui
  • Advanced: Oui