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Mosaïque vers nouveau raster (Outils de gestion des données)

Résumé

Combine plusieurs jeux de données raster en un nouveau jeu de données raster.

Utilisation

  • Les jeux de données raster en entrée correspondent à l’ensemble des jeux de données raster que vous souhaitez assembler en mosaïque. Les entrées doivent avoir le même nombre de canaux et la même profondeur de bits ; sinon, l’outil se fermera avec un message d’erreur.

  • L’outil Mosaic (Mosaïque) propose d’autres paramètres lors de la fusion de jeux de données dans un raster existant, notamment des options permettant d’ignorer l’arrière-plan et les valeurs NoData.

  • Vous devez définir le type de pixel pour qu’il corresponde à vos jeux de données raster en entrée existants. Si vous ne définissez pas le type de pixel, la valeur par défaut 8 bits sera utilisée et votre sortie pourrait être incorrecte.

  • Vous pouvez enregistrer votre sortie au format BIL, BIP, BMP, BSQ, DAT, Grid Esri, GIF, IMG, JPEG, JPEG 2000, PNG, TIFF ou en tant que jeu de données raster de géodatabase.

  • Lorsque vous enregistrez un jeu de données raster dans un fichier JPEG, un fichier JPEG 2000 ou une géodatabase, vous pouvez spécifier une valeur dans Compression Type (Type de compression) et une valeur dans Compression Quality (Qualité de compression) dans les environnements de géotraitement.

  • Le format GIF prend uniquement en charge des jeux de données raster monocanaux.

  • Lors du mosaïquage de jeux de données raster contenant des palettes de couleurs, il est important de noter les différences entre les palettes de couleurs pour chaque jeu de données raster que vous mosaïquez. Dans cette situation, utilisez l’outil Mosaic (Mosaïque) pour les rasters comportant des palettes de couleurs différentes. Vous devez toutefois sélectionner la valeur du paramètre Mosaic Colormap Mode (Mode de palette du mosaïquage) adéquate. Si vous choisissez un mode de palette de couleurs inadéquat, votre sortie peut ne pas ressembler à ce que vous attendez.

  • Cet outil ne respecte pas le paramètre d’environnement Output extent pour les géodatabases d’entreprise. Pour définir une extension spécifique pour votre raster en sortie, envisagez d’utiliser l’outil Clip (Découper). Vous pouvez soit découper les rasters en entrée avant d’utiliser cet outil, soit découper la sortie de cet outil.

Paramètres

Etiqueter Explication Type de données

Rasters en entrée

Les jeux de données raster que vous voulez fusionner. Les entrées doivent avoir le même nombre de canaux et la même profondeur de bits.

Mosaic Dataset; Raster Dataset; Raster Layer

Emplacement en sortie

Dossier ou géodatabase où stocker le raster.

Workspace

Nom du jeu de données raster avec l’extension

Le nom du jeu de données que vous créez.

Pour enregistrer le jeu de données raster dans un format de fichier, spécifiez l’extension de fichier comme suit :

  • .bil—Esri BIL

  • .bip—Esri BIP

  • .bmp—BMP

  • .bsq—Esri BSQ

  • .dat—ENVI DAT

  • .gif—GIF

  • .img—ERDAS IMAGINE

  • .jpg—JPEG

  • .jp2—JPEG 2000

  • .png—PNG

  • .tif—TIFF

  • Aucune extension pour la grille Esri

Pour enregistrer un jeu de données raster dans une géodatabase, n’ajoutez pas d’extension de fichier au nom du jeu de données raster.

Lorsque vous enregistrez un jeu de données raster dans un fichier JPEG, un fichier JPEG 2000, un fichier TIFF ou une géodatabase, vous pouvez spécifier des valeurs dans Compression Type (Type de compression) et dans Compression Quality (Qualité de compression) dans les environnements de géotraitement.

String

Référence spatiale du raster

(Facultatif)

Système de coordonnées du jeu de données raster en sortie.

Coordinate System

Type de pixel

(Facultatif)

La profondeur de bits ou résolution radiométrique du jeu de données mosaïque.

Si vous ne définissez pas le type de pixel, la valeur par défaut 8 bits sera utilisée et votre sortie pourrait être incorrecte.

  • 1 bitLe type de pixel sera un entier non signé 1 bit. Les valeurs peuvent être 0 ou 1.

  • 2 bitsLe type de pixel sera un entier non signé 2 bits. Les valeurs prises en charge s’échelonnent de 0 à 3.

  • 4 bitsLe type de pixel sera un entier non signé 4 bits. Les valeurs prises en charge s’échelonnent de 0 à 15.

  • non signé 8 bitsLe type de pixel sera un type de données 8 bits non signé. Les valeurs prises en charge s’échelonnent de 0 à 255.

  • signé 8 bitsLe type de pixel sera un type de données 8 bits signé. Les valeurs prises en charge s’échelonnent de -128 à 127.

  • non signé 16 bitsLe type de pixel sera un type de données 16 bits non signé. Les valeurs s’échelonnent de 0 à 65 535.

  • signé 16 bitsLe type de pixel sera un type de données 16 bits signé. Les valeurs s’échelonnent de -32 768 à 32 767.

  • non signé 32 bitsLe type de pixel sera un type de données 32 bits non signé. Les valeurs s’échelonnent de 0 à 4 294 967 295.

  • signé 32 bitsLe type de pixel sera un type de données 32 bits signé. Les valeurs s’échelonnent de -2 147 483 648 à 2 147 483 647.

  • flottant 32 bitsLe type de pixel sera un type de données 32 bits prenant en charge les décimales.

  • 64 bitsLe type de pixel sera un type de données 64 bits prenant en charge les décimales.

String

Taille de cellule

(Facultatif)

Taille de pixel qui sera utilisée pour le nouveau jeu de données raster.

Double

Nombre de canaux

Nombre de canaux que va détenir le raster en sortie.

Long

Opérateur de mosaïque

(Facultatif)

La méthode utilisée pour mosaïquer les zones superposées.

Pour plus d’informations sur chaque opérateur de mosaïque, consultez la rubrique d’aide Opérateur de mosaïque.

  • PremierLa valeur de cellule en sortie des zones superposées est déterminée par la valeur du premier jeu de données raster mosaïqué à cet emplacement.

  • DernierLa valeur de cellule en sortie des zones superposées est déterminée par la valeur du dernier jeu de données raster mosaïqué à cet emplacement. Il s’agit de l’option par défaut.

  • FusionnerLa valeur de cellule en sortie des zones superposées résulte d’un calcul pondéré horizontalement des valeurs des cellules situées dans la zone superposée.

  • MoyenneLa valeur de cellule en sortie des zones superposées correspond à la valeur moyenne des cellules superposées.

  • MinimumLa valeur de cellule en sortie des zones superposées correspond à la valeur minimum des cellules superposées.

  • MaximumLa valeur de cellule en sortie des zones superposées correspond à la valeur maximum des cellules superposées.

  • SommeLa valeur de cellule en sortie des zones superposées correspond à la somme totale des cellules superposées.

String

Mode de palette du mosaïquage

(Facultatif)

S’applique lorsque les jeux de données de raster en entrée ont une palette de couleurs.

Détermine la méthode utilisée pour sélectionner la palette de couleurs des rasters en entrée qui sera appliquée à la sortie mosaïque.

Pour plus d’informations sur chaque mode de palette, consultez la rubrique d’aide Mode de palette du mosaïquage.

  • PremierLa palette de couleurs du premier jeu de données raster de la liste est appliquée à la mosaïque du raster en sortie. Il s’agit de l’option par défaut.

  • DernierLa palette de couleurs du dernier jeu de données raster de la liste est appliquée à la mosaïque du raster en sortie.

  • ApparierToutes les palettes de couleurs sont prises en compte lors du mosaïquage. Si toutes les valeurs possibles sont déjà utilisées (pour la profondeur de bits), l’outil associe la valeur à la couleur disponible la plus proche.

  • RefuserSeuls les jeux de données raster auxquels aucune palette de couleurs n’est associée sont mosaïqués.

String

Sortie dérivée

Etiqueter Explication Type de données

Jeu de données raster en sortie

Jeu de données raster en sortie.

Raster Dataset

Environnements

Compression, Etendue, NoData, Mot-clé CONFIG en sortie, Facteur de traitement parallèle, Pyramide, Statistiques raster, Méthode de ré-échantillonnage, Taille de tuile

Cas particuliers

Etendue

Not valid for enterprise geodatabase

Informations de licence

  • Basic: Oui
  • Standard: Oui
  • Advanced: Oui