Espace de travail vers jeu de données raster (Outils de gestion des données)
Résumé
Combine tous les jeux de données raster d’un dossier en un jeu de données raster.
Utilisation
Pour pouvoir exécuter cet outil, le jeu de données raster cible doit déjà exister.
En l’absence d’un jeu de données raster cible, utilisez l’outil Create Raster Dataset (Créer un jeu de données raster) pour créer un jeu de données raster.
Comme le mosaïquage aura lieu, vous devrez spécifier la méthode de mosaïquage et le mode de palette de couleurs à utiliser.
Si le jeu de données raster cible est vide, la taille de cellule et la référence spatiale du premier jeu de données raster en entrée sont appliquées à la mosaïque.
Dans la mesure du possible, utilisez Last Mosaic Operator (Dernier opérateur de mosaïquage) pour mosaïquer les jeux de données raster sur un jeu de données raster existant dans une géodatabase fichier ou une géodatabase d'entreprise. Il s’agit de loin de la méthode de mosaïquage la plus efficace.
Pour le mosaïquage de données discrètes, l’option First (Premier), Minimum ou Maximum dans Mosaic Operator (Opérateur de mosaïquage) fournira les résultats les plus significatifs. Les options Blend (Fusionner) et Mean (Moyenne) sont les plus adaptées aux données continues.
Le menu déroulant Color Matching Method (Méthode de correspondance des couleurs) permet de choisir un algorithme pour faire correspondre les couleurs des jeux de données de votre mosaïque.
Pour les rasters basés sur des fichiers, l’option Ignore Background Value (Ignorer la valeur d’arrière-plan) doit être définie avec la même valeur que NoData pour que la valeur d’arrière-plan soit ignorée. Les rasters de géodatabase fonctionneront sans cette étape supplémentaire.
Pour les jeux de données raster en entrée à virgule flottante de différentes résolutions ou lorsque les cellules ne sont pas alignées, il est recommandé de rééchantillonner toutes les données par interpolation bilinéaire ou convolution cubique avant d’exécuter Mosaic (Mosaïque). Dans le cas contraire, Mosaic (Mosaïque) rééchantillonnera automatiquement les jeux de données raster en utilisant le rééchantillonnage par le voisin le plus proche, ce qui n’est pas approprié pour les types de données continus.
Paramètres
| Etiqueter | Explication | Type de données |
|---|---|---|
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Espace de travail en entrée |
Dossier contenant les jeux de données raster à fusionner. |
Workspace |
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Jeu de données raster cible |
Jeu de données raster existant dans lequel fusionner tous les jeux de données raster à partir de l'espace de travail en entrée. |
Raster Dataset |
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Inclure les sous-répertoires (Facultatif) |
Spécifie si les sous-répertoires sont inclus.
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Boolean |
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Opérateur de mosaïque (Facultatif) |
Spécifie la méthode qui sera utilisée pour mosaïquer les zones superposées.
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String |
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Mode de palette du mosaïquage (Facultatif) |
Détermine la méthode utilisée pour sélectionner la palette de couleurs des rasters en entrée qui sera appliquée à la sortie mosaïque.
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String |
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Ignorer la valeur d’arrière-plan (Facultatif) |
Supprimez les valeurs non désirées créées autour des données raster. La valeur spécifiée est différenciée des autres valeurs utiles dans le jeu de données raster. Par exemple, une valeur zéro le long des bordures du jeu de données raster se différencie des valeurs zéro à l’intérieur du jeu de données raster. La valeur du pixel spécifiée est définie sur NoData dans le jeu de données raster en sortie. Pour les rasters basés sur des fichiers, ce paramètre doit être défini sur la même valeur que celle du paramètre NoData Value (Valeur NoData) pour que la valeur d’arrière-plan soit ignorée. Les rasters de géodatabase d’entreprise et fichier fonctionneront sans cette étape supplémentaire. |
Double |
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Valeur NoData (Facultatif) |
Tous les pixels ayant la valeur spécifiée auront la valeur des pixels NoData dans le jeu de données raster en sortie. |
Double |
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Convertir les données 1 bit en 8 bits (Facultatif) |
Indique si le jeu de données raster de 1 bit en entrée doit être converti en jeu de données raster de 8 bits. Si vous demandez cette conversion, la valeur 1 dans le jeu de données raster en entrée passera à 255 dans le jeu de données raster en sortie. Ceci est utile pour l’importation d’un jeu de données raster de 1 bit dans une géodatabase. Les jeux de données raster de 1 bit comportent des couches pyramidales de 8 bits lorsqu’ils sont stockés dans un système de fichiers. Toutefois, dans une géodatabase, les jeux de données raster de 1 bit comportent uniquement des couches pyramidales de 1 bit, ce qui entraîne un affichage de qualité médiocre. Grâce à la conversion des données en 8 bits dans une géodatabase, les couches pyramidales sont construites sur 8 bits et non pas sur 1 bit, ce qui permet le bon affichage des jeux de données raster.
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Boolean |
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Tolérance de mosaïquage (Facultatif) |
Lors du mosaïquage, les pixels cible et source ne s’alignent pas toujours exactement. En cas de défaut d’alignement des pixels, vous devez choisir entre un rééchantillonnage et un décalage des données. La tolérance de mosaïquage détermine si les pixels seront rééchantillonnés ou décalés. Si la différence d’alignement des pixels (du jeu de données entrant et du jeu de données cible) est supérieure à la tolérance, le rééchantillonnage a lieu. Si la différence d’alignement des pixels (du jeu de données entrant et du jeu de données cible) est inférieure à la tolérance, le rééchantillonnage n’a pas lieu et un décalage est effectué. L’unité de tolérance est un pixel avec une plage de valeurs valides comprises entre 0 et 0,5. Une tolérance de 0,5 garantit qu’un décalage sera appliqué. Une tolérance de zéro garantit qu’un rééchantillonnage sera appliqué en cas de défaut d’alignement des pixels. Par exemple, les pixels source et cible présentent un défaut d’alignement de 0,25. Si la tolérance de mosaïquage est définie sur 0,2, c’est le rééchantillonnage qui sera appliqué puisque le défaut d’alignement des pixels est supérieur à la tolérance. Si la tolérance de mosaïquage est définie sur 0,3, les pixels seront décalés. |
Double |
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Méthode de correspondance des couleurs (Facultatif) |
Méthode de correspondance des couleurs à appliquer aux rasters.
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String |
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Palette vers RVB (Facultatif) |
Indique si le jeu de données raster en entrée est converti en jeu de données raster en sortie à trois bandes lorsque le jeu de données raster en entrée inclut une palette de couleurs. Ceci est utile pour le mosaïquage des rasters avec différentes palettes de couleurs.
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Boolean |
Sortie dérivée
| Etiqueter | Explication | Type de données |
|---|---|---|
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Jeu de données raster cible mis à jour |
Jeu de données raster mis à jour. |
Raster Dataset |
Environnements
Cet outil n’utilise pas d’environnement de géotraitement.
Informations de licence
- Basic: Oui
- Standard: Oui
- Advanced: Oui