Créer un jeu de données raster (Outils de gestion des données)
Résumé
Crée un jeu de données raster vide
Utilisation
Lorsque vous créez un jeu de données raster, vous créez un emplacement vide pour contenir un seul jeu de données raster. Vous pouvez ensuite mosaïquer ou charger des jeux de données raster dans cet emplacement.
Vous pouvez enregistrer la sortie au format BIL, BIP, BMP, BSQ, CRF, DAT, Esri Grid, GIF, IMG, JPEG, JPEG 2000, PNG ou TIFF, ou en tant que jeu de données raster de géodatabase.
Lorsque vous stockez un jeu de données raster dans un fichier JPEG, un fichier JPEG 2000 ou une géodatabase, vous pouvez spécifier une valeur dans Compression Type (Type de compression) et une valeur dans Compression Quality (Qualité de compression) dans les environnements de géotraitement.
Le format GIF prend uniquement en charge des jeux de données raster monocanaux.
Il est possible de développer un jeu de donnés raster créé au format CRF. L’étendue d’un jeu de données CRF développable est ajustée dynamiquement par les autres outils qui acceptent le format CRF en entrée, comme les outils Mosaic (Mosaïque), Copy Raster (Copier un raster), Clip Rasters (Découper des rasters) et Resample (Rééchantillonner).
Un jeu de données CRF développable prend en charge les rasters multidimensionnels. Un jeu de données raster multidimensionnelles développable est créé lorsque vous ajoutez des données multidimensionnelles dans un jeu de données raster vide à l’aide de l’outil Mosaic (Mosaïque). Vous pouvez également définir les informations multidimensionnelles d’un jeu de données raster vide à l’aide d’ArcPy, comme illustré dans l’exemple suivant :
Exemple de définition des informations multidimensionnelles d’un jeu de données raster vide. La définition du jeu de données raster multidimensionnelles est basée sur un raster multidimensionnel existant, représenté par
template.crfdans l’échantillon ci-dessous.import arcpy r = arcpy.Raster(r"\\location_to_a_mdim_raster\template.crf", True) r2 = arcpy.Raster(r"C:\Temp\expandable_mdim.crf") r2.mdinfo = r.mdinfo r2.mdinfoLa création de pyramides améliore les performances d'affichage des jeux de données raster.
Le calcul des statistiques permet aux applications ArcGIS d'étirer et de symboliser correctement les données raster à afficher.
Paramètres
| Etiqueter | Explication | Type de données |
|---|---|---|
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Emplacement en sortie |
Dossier ou géodatabase dans lequel le jeu de données raster sera stocké. |
Workspace |
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Nom du jeu de données raster avec l'extension |
Nom, emplacement et format du jeu de données nouvellement créé. Pour enregistrer le jeu de données raster dans un format de fichier, spécifiez l’extension de fichier comme suit :
Pour enregistrer un jeu de données raster dans une géodatabase, n’ajoutez pas d’extension de fichier au nom du jeu de données raster. Lorsque vous stockez un jeu de données raster dans un fichier JPEG, un fichier JPEG 2000, un fichier TIFF ou une géodatabase, vous pouvez spécifier les valeurs Compression Type (Type de compression) et Compression Quality (Qualité de compression) dans les environnements de géotraitement. |
String |
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Taille de cellule (Facultatif) |
Taille de pixel qui sera utilisée pour le nouveau jeu de données raster. |
Double |
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Type de pixel |
Profondeur des couleurs (résolution radiométrique) du jeu de données raster en sortie. S’il n’est pas défini, le jeu de données raster est créé avec le type de pixel par défaut entier non signé 8 bits. Tous les types de données ne sont pas pris en charge par tous les formats raster. Reportez-vous à la rubrique d’aide Liste des capteurs pris en charge pour vérifier que le format utilisé prend en charge le type de données nécessaire.
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String |
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Référence spatiale du raster (Facultatif) |
Système de coordonnées du jeu de données raster en sortie. S'il n'est pas défini, le système de coordonnées spécifié dans les paramètres d'environnement est utilisé. |
Coordinate System |
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Nombre de canaux |
Nombre de canaux du jeu de données raster en sortie. |
Long |
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Mot-clé de configuration (Facultatif) |
Paramètres de stockage (configuration) d’une géodatabase fichier ou d’entreprise. Les mots-clés de configuration sont définis par l’administrateur de la base de données. |
String |
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Créer des pyramides (Facultatif) |
Crée des pyramides. Pour les niveaux de pyramide, spécifiez une valeur égale ou supérieure à -1. Une valeur de 0 ne crée pas de pyramides et une valeur de -1 détermine automatiquement le nombre correct de couches pyramidales à créer. La méthode de rééchantillonnage de pyramide définit la façon dont les données seront rééchantillonnées lors de la création des pyramides.
Le type de compression pyramidale définit la méthode utilisée lors de la compression des pyramides.
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Pyramid |
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Taille de tuile (Facultatif) |
Taille des tuiles. La largeur de tuile contrôle le nombre de pixels qu’il est possible de stocker dans chaque tuile. Elle est exprimée sous la forme d’un nombre de pixels en X. La largeur de taille de tuile par défaut est 128. La hauteur de tuile contrôle le nombre de pixels qu’il est possible de stocker dans chaque tuile. Elle est exprimée sous la forme d’un nombre de pixels en Y. La hauteur de tuile par défaut est 128. Seules les géodatabases et les géodatabases d'entreprise utilisent une taille de tuile. |
Tile Size |
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Compression (Facultatif) |
Indique le type de compression de données utilisé pour stocker le jeu de données raster.
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Compression |
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Origin/Pyramid Reference Point (Point de référence de la pyramide/d’origine) (Facultatif) |
L’emplacement d'origine de la pyramide raster. Il est recommandé de spécifier ce point si vous envisagez de créer de grandes mosaïques dans une géodatabase fichier ou une géodatabase d’entreprise, notamment si vous avez l’intention de procéder à un mosaïquage dans la durée (dans le cadre d’une mise à jour, par exemple). Définissez le point de référence de la pyramide sur l’angle supérieur gauche du jeu de données raster. Si vous définissez ce point pour une géodatabase fichier ou une géodatabase d'entreprise, les structures pyramidales partielles seront utilisées lors de la mise à jour avec un nouveau jeu de données raster mosaïqué. La structure pyramidale partielle met à jour les parties de la pyramide qui n'existent pas en raison des nouveaux jeux de données mosaïqués. Il est conseillé de définir un point de référence de pyramide de sorte que la mosaïque raster entière se trouve en dessous et à droite de ce point. Toutefois, le point de référence de la pyramide ne doit pas être défini avec une valeur trop élevée. |
Point |
Sortie dérivée
| Etiqueter | Explication | Type de données |
|---|---|---|
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Jeu de données raster en sortie |
Jeu de données raster en sortie. |
Raster Dataset |
Environnements
Compression, Mot-clé CONFIG en sortie, Pyramide, Taille de tuile
Informations de licence
- Basic: Oui
- Standard: Oui
- Advanced: Oui