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Calculer les points de rattachement (Outils de gestion des données)

Résumé

Calcule les points de rattachement entre des éléments superposés du jeu de données mosaïque. Les points de rattachement peuvent ensuite être utilisés pour calculer les ajustements de bloc du jeu de données mosaïque.

Utilisation

  • Les points de rattachement peuvent être associés aux points de contrôle à l’aide de l’outil Append Control Points (Ajouter des points de contrôle).

  • Les points de rattachement et les points de contrôle facultatifs sont ensuite utilisés en entrée de l’outil Compute Block Adjustment (Calculer l’ajustement de bloc).

  • Si votre jeu de données mosaïque comporte de nombreux éléments, soyez prudent lorsque vous spécifiez la valeur du paramètre Output Image Features (Entités image en sortie) car le traitement de votre résultat risque d’être long.

Paramètres

Etiqueter Explication Type de données

Mosaïque en entrée

Jeu de données mosaïque en entrée qui est utilisé pour créer des points de rattachement.

Mosaic Layer; Mosaic Dataset

Points de contrôle en sortie

Table de points de contrôle en sortie. Cette table contient les points de rattachement créés par cet outil.

Feature Class

Similarité

(Facultatif)

Spécifie le niveau de similarité qui sera utilisé pour l’appariement des points de rattachement.

  • Similarité faibleLes critères de similarité des deux points appariés sont faibles. Cette option génère le plus grand nombre de points appariés, mais certains des appariements peuvent compter un niveau d’erreur plus important.

  • Similarité moyenneLes critères de similarité des points appariés sont moyens.

  • Similarité élevéeLes critères de similarité des points appariés sont élevés. Cette option génère le moins grand nombre de points appariés, mais chaque appariement aura un niveau d’erreur plus faible.

String

Masque de saisie

(Facultatif)

Classe d’entités surfaciques utilisée pour exclure les zones qui ne sont pas incluses dans le calcul des points de contrôle.

Le champ mask peut contrôler l’inclusion ou l’exclusion des surfaces. La valeur 1 indique que les surfaces définies par les polygones (à l’intérieur) seront exclues du calcul. La valeur 2 indique que les polygones définis (à l’intérieur) seront inclus dans le calcul, tandis que les surfaces situées à l’extérieur des polygones seront exclues.

Feature Layer

Entités image en sortie

(Facultatif)

Table de points d'entités images en sortie. Elle est enregistrée en tant que classe d’entités surfaciques. Cette sortie peut être très volumineuse.

Feature Class

Densité de point

Détermine le nombre de points de rattachement à créer.

  • Densité de point faibleLa densité des points sera faible, créant le moins de points de rattachement.

  • Densité de point moyenneLa densité de points sera moyenne, créant un nombre modéré de points.

  • Densité de point élevéeLa densité de points sera élevée, créant le plus de points.

String

Distribution de points

Spécifie si les points présentent une distribution régulière ou aléatoire.

  • Distribution de points aléatoireLes points seront générés de manière aléatoire. Les points générés de manière aléatoire sont mieux adaptés aux zones superposées avec des formes irrégulières.

  • Distribution de points régulièreLes points seront générés selon un modèle fixe. Les points basés sur un motif fixe utilisent la densité de points pour déterminer la fréquence de création des points.

String

Précision d'emplacement de l'image

Spécifie le mot-clé qui décrit la précision de l’imagerie.

  • Précision de la localisation de l’image faibleLes images présentent une translation et une rotation importantes (> 5 degrés). L’algorithme SIFT est utilisé dans le calcul d’appariement des points.

  • Précision de la localisation de l’image moyenneLes images présentent une translation moyenne et une rotation faible (<5 degrés). L’algorithme Harris sera utilisé dans le calcul d’appariement des points.

  • Précision de la localisation de l’image élevéeLes images présentent une translation faible et une rotation faible. L’algorithme Harris est utilisé dans le calcul d’appariement des points.

String

Options supplémentaires

(Facultatif)

Options supplémentaires pour le moteur d'ajustement. Les options sont uniquement utilisées par les moteurs d’ajustement tiers.

Colonnes de la table de valeurs :

  • NameThe name of the adjustment engine.

  • ValueThe value for the adjustment engine.

Value Table

Environnements

Espace de travail courant, ID GPU, Facteur de traitement parallèle, Type de processeur, Espace de travail temporaire

Informations de licence

  • Basic: Non
  • Standard: Oui
  • Advanced: Oui