Skip to main content

Sous-ensemble d’entités (Outils Geostatistical Analyst)

Résumé

Divise les enregistrements d’une classe d’entités ou d’une table en deux sous-ensembles : un à utiliser comme données d’entraînement, l’autre comme entités de test pour comparer et valider la surface en sortie.

Utilisation

  • Dans l’environnement Random number generator (Générateur de nombres aléatoires), seule l’option Mersenne Twister est prise en charge. Même si d’autres options sont choisies, c’est Mersenne Twister qui est utilisée.

  • Le fractionnement d’un jeu de données en entités d’entraînement et de test est courant dans le cadre de l’interpolation, du Machine Learning et d’autres processus analytiques impliquant l’estimation et la création de modèles à partir de données.

  • Si des entités multi-parties sont utilisées en entrée, la sortie sera un sous-ensemble d’entités multi-parties, pas d’entités individuelles.

Paramètres

Etiqueter Explication Type de données

Input Features (Entités en entrée)

Table ou entités à partir desquelles les sous-ensembles sont créés.

Table View

Classe d’entités d’entraînement en sortie

Sous-ensemble des entités d’entraînement qui seront créés.

Feature Class; Table

Classe d’entités de test en sortie

(Facultatif)

Sous-ensemble des entités de test qui seront créés.

Feature Class; Table

Taille du sous-ensemble d’entités d’entraînement

(Facultatif)

Taille de la classe d’entités d’entraînement en sortie, indiquée sous la forme d’un pourcentage des entités en entrée ou d’un nombre absolu d’entités.

Double

Unités de taille des sous-ensembles

(Facultatif)

Spécifie si la valeur de la taille d’un sous-ensemble sera utilisée sous la forme d’un pourcentage des entités en entrée ou d’un nombre absolu d’entités.

  • ActivéLa taille du sous-ensemble sera utilisée sous la forme d’un pourcentage des entités en entrée qui se trouveront dans le jeu de données d’entraînement.

  • DécochéLa taille du sous-ensemble sera utilisée sous la forme du nombre d’entités qui se trouveront dans le jeu de données d’entraînement.

Boolean

Environnements

Espace de travail courant, Etendue, Transformations géographiques, Système de coordonnées en sortie, Random number generator (Générateur de nombres aléatoires), Espace de travail temporaire

Informations de licence

  • Basic: Oui
  • Standard: Oui
  • Advanced: Oui