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Mettre à jour les propriétés du jeu de données d’imagerie orientée (Outils d’imagerie orientée)

Résumé

Met à jour ou modifie les propriétés du jeu de données d’imagerie orientée.

Utilisation

Attention :

Cet outil modifie les données en entrée. Reportez-vous à la section Outils qui modifient ou mettent à jour les données en entrée pour obtenir plus d’informations et découvrir des stratégies permettant d’éviter toute modification indésirable des données.

  • Les propriétés du jeu de données peuvent servir à optimiser le jeu de données. Si une propriété de jeu de données est présente en tant que champ dans la table attributaire avec la même valeur pour tous les enregistrements, le champ peut être supprimé de la table attributaire et la valeur peut être définie comme propriété du jeu de données. Si le champ existe dans la table attributaire, la valeur de cette dernière prime sur la valeur de la propriété du jeu de données.

  • Si un paramètre de données de type chaîne doit être supprimé à l’aide de l’outil dans Python, indiquez la valeur "None".

Paramètres

Etiqueter Explication Type de données

Jeu de données d’imagerie orientée

Chemin et nom du jeu de données d’imagerie orientée avec les propriétés qui seront mises à jour.

Oriented Imagery Layer

Distance maximale

(Facultatif)

Distance de recherche maximale utilisée pour rechercher les entités du jeu de données. La distance maximale ne peut pas être inférieure à zéro. La distance est mesurée en mètres.

Double

Pourcentage de couverture

(Facultatif)

Pourcentage qui modifie l’étendue de l’emprise au sol de l’image. L’emprise au sol de chaque image est calculée pour rechercher des images contenant l’emplacement sélectionné, qui est identifié sous la forme d’une croix rouge sur la carte.

Une valeur de pourcentage négative réduit la taille de l’emprise au sol et une valeur de pourcentage positive l’augmente. Ce paramètre permet d’exclure ou d’inclure des points sur le bord d’une image. Par exemple, la valeur -30 réduit la taille de l’emprise de 30 pour cent et la valeur 20 l’augmente de 20 pour cent. Les valeurs valides sont comprises entre -50 et 50.

Double

Élément d’emprise

(Facultatif)

Nom de la classe d’entités d’emprise. La classe d’entités doit se trouver dans la même géodatabase que le jeu de données d’imagerie orientée.

String

Source d’altitude

(Facultatif)

Spécifie la source d’élévation à utiliser.

  • USGS DEMLa source d'altitude sera un modèle numérique de terrain constituant un service d'imagerie dynamique ou un service d'image de titre.

  • Altitude constanteLa source d'altitude sera une valeur d'élévation du sol constante pour le jeu de données entier.

  • AucunLa source d’élévation est supprimée.

String

Altitude constante

(Facultatif)

Valeur d’élévation du sol constante pour l’ensemble du jeu de données. La valeur du paramètre Vertical Measurement Unit (Unité de mesure verticale) est utilisée comme unité d’élévation constante.

Ce paramètre est actif lorsque la valeur du paramètre Elevation Source (Source d’élévation) est Constant Elevation (Élévation constante).

Double

Modèle numérique de terrain

(Facultatif)

URL qui référence le modèle numérique de terrain en entrée. Un service d’imagerie dynamique ou un service d’imagerie tuilée peut être utilisé en tant que modèle altimétrique numérique.

Ce paramètre est actif lorsque la valeur du paramètre Elevation Source (Source d’élévation) est DEM (MNT).

Image Service

Niveau de détail

(Facultatif)

Échelle dans une structure de tuilage. L'échelle représente la valeur de niveau de zoom. Chaque niveau successif améliore la résolution et l'échelle de carte de deux fois par rapport au niveau précédent.

Ce paramètre est actif lorsque la valeur du paramètre Digital Elevation Model (Modèle numérique de terrain) est un service d’imagerie de tuile.

String

Fonction raster

(Facultatif)

Modèle de traitement de la fonction raster qui sera appliqué au service d'imagerie.

Ce paramètre est activé lorsque la valeur du paramètre Digital Elevation Model (Modèle numérique de terrain) est un service d’imagerie dynamique.

String

Unité de mesure verticale

(Facultatif)

Spécifie l’unité utilisée pour toutes les mesures verticales.

  • MètreLes mètres sont utilisés comme unité de mesure.

  • PiedsLes pieds sont utilisés comme unité de mesure.

String

Unité de l’intervalle temporel

(Facultatif)

Indique l’unité de mesure temporelle utilisée pour filtrer les images.

  • MinutesLes images sont filtrées toutes les minutes.

  • HeuresLes images sont filtrées toutes les heures.

  • JoursLes images sont filtrées tous les jours.

  • SemainesLes images sont filtrées toutes les semaines.

  • MoisLes images sont filtrées tous les mois.

  • AnnéesLes images sont filtrées toutes les années.

String

Type d’imagerie orientée

(Facultatif)

Spécifie le type d’images dans le jeu de données.

  • HorizontalLes images dans lesquelles l’exposition est parallèle au sol et dirigée vers l’horizon se trouvent dans le jeu de données.

  • ObliqueLes images dans lesquelles l’exposition se trouve à un angle par rapport au sol, généralement à environ 45 degrés, de sorte que les côtés des objets sont visibles, se trouvent dans le jeu de données.

  • Point nadiralLes images dans lesquelles l’exposition est perpendiculaire au sol et dirigée directement vers le bas se trouvent dans le jeu de données. Seul le haut des objets peut être vu.

  • 360Les images prises à l’aide de caméras qui fournissent des vues d’habillage sphériques à 360 degrés ou qui ont été assemblées en tant que vues à 360 degrés à partir de plusieurs caméras se trouvent dans le jeu de données.

  • InspectionLes images en gros plan des ressources se trouvent dans le jeu de données

  • AerialFrameVideoVidéo capturée par un drone ou un avion dont la caméra est orientée vers le sol.

  • TerrestrialFrameVideoVidéo capturée à l’aide d’appareils portatifs tels qu’une caméra de tableau de bord.

  • Terrestrial360VideoVidéo à 360 degrés capturée à l’aide d’appareils tels qu’une caméra GoPro ou Insta360.

  • AucunLe type d’imagerie orientée est supprimée du jeu de données.

String

Direction de la caméra

(Facultatif)

Orientation de la caméra de la première rotation autour de l’axe z de la caméra. La valeur est en degrés. Les valeurs de direction sont mesurées dans le sens horaire positif, où le nord est défini par 0 degré. -999 est utilisé lorsque l’orientation est inconnue.

Double

Tangage de la caméra

(Facultatif)

Orientation de la caméra de la deuxième rotation autour de l’axe x de la caméra dans le sens positif anti-horaire. La valeur est en degrés. Le tangage est de 0 degré lorsque la caméra est orientée tout droit vers le sol. La plage de tangage valide est comprise entre 0 et 180 degrés. La valeur de 180 degrés désigne une caméra dirigée directement vers le haut et 90 degrés une caméra dirigée vers l’horizon.

Double

Roulis de la caméra

(Facultatif)

Orientation de la caméra de la rotation finale autour de l’axe z de la caméra dans le sens positif horaire. La valeur est en degrés. La plage de valeurs valide est comprise entre -90 et 90.

Double

Hauteur de la caméra

(Facultatif)

Hauteur de la caméra au-dessus du sol lorsque l’imagerie a été capturée. L’unité est exprimée en mètres. La hauteur de la caméra permet de déterminer l’étendue visible de l’image. Les valeurs importantes génèrent une étendue supérieure de la vue. Les valeurs ne doivent pas être inférieures à 0.

Double

Champ de vision horizontal

(Facultatif)

Étendue de la caméra dans la direction horizontale. La valeur est en degrés. Les valeurs valides sont comprises entre 0 et 360.

Double

Champ de vision vertical

(Facultatif)

Étendue de la caméra dans la direction verticale. La valeur est en degrés. Les valeurs valides sont comprises entre 0 et 180.

Double

Distance proche

(Facultatif)

Distance utilisable la plus proche de l’imagerie par rapport à la position de la caméra. L’unité est exprimée en mètres.

Double

Distance lointaine

(Facultatif)

Distance utilisable la plus éloignée de l’imagerie par rapport à la position de la caméra. L’unité est exprimée en mètres. Les distances lointaines doivent être supérieures à 0.

Double

Rotation de l’image

(Facultatif)

Orientation de la caméra en degrés par rapport à la scène lors de la capture de l’image. La rotation est ajoutée au roulis de la caméra. Les valeurs valides sont comprises entre +360 et 360.

Double

Précision de l’orientation

(Facultatif)

Valeurs de précision de l’orientation. Les valeurs sont représentées sous forme d’une chaîne de huit valeurs délimitées par des points-virgules qui définissent l’écart type de chaque valeur dans l’ordre suivant :

  • Emplacement de la caméra dans le sens XY

  • Coordonnée Z de la caméra

  • Direction de la caméra

  • Tangage de la caméra

  • Roulis de la caméra

  • Distance proche

  • Distance lointaine

  • Élévation du terrain

Toutes les distances sont exprimées en mètres. Tous les angles sont exprimés en degrés. Si une valeur est inconnue, elle peut être exclue. Toutefois, cela peut conduire à une précision calculée supérieure à la valeur réelle.

Si, par exemple, un GPS présente une erreur quadratique moyenne (EQM) de +/– 10 mètres dans les coordonnées x,y et une hauteur de +/– 20 mètres, la valeur de précision de l’orientation est de 10;20.

La valeur standard d’une caméra grand public montée sur véhicule est égale à 15;10;5;5;5;0;0;1.

La valeur standard d’une caméra à 360 degrés avec nivellement automatique (par exemple, GoPro ou Insta360) est égale à 15;0.2;0.5;0.5;0.5;0;0;1.

La valeur standard pour une imagerie de drone sans cinématique temps réel et avec un cardan standard est égale à 5;10;2;2;2;0;0;1.

La valeur standard pour l’imagerie oblique en triangulation aérienne est égale à 0.01;0.02;0.001;0.001;0.001;0;0;1.

Les valeurs ci-dessus sont fournies à titre indicatif uniquement et ne doivent pas être considérées comme des mesures absolues. Pour garantir l’exactitude des paramètres de précision de l’orientation, les valeurs doivent provenir directement du système qui a capturé l’imagerie.

Pour l’imagerie aérienne, ces paramètres sont généralement disponibles dans les résultats de la triangulation aérienne, si ce traitement a été effectué.

Pour les systèmes qui enregistrent des informations de position basées sur un GPS, les détails de précision du GPS doivent être fournis dans le jeu de données.

String

Préfixe du chemin d’accès à l’image

(Facultatif)

Préfixe utilisé pour construire le chemin d’accès à l’image en association avec l’attribut Image.

String

Suffixe du chemin d’accès à l’image

(Facultatif)

Suffixe utilisé pour construire le chemin d’accès à l’image en association avec l’attribut Image.

String

Préfixe du chemin d’accès à l’image de profondeur

(Facultatif)

Préfixe utilisé pour construire le chemin d’accès à l’image de profondeur en association avec l’attribut Depth Image.

String

Suffixe du chemin d’accès à l’image de profondeur

(Facultatif)

Suffixe utilisé pour construire le chemin d’accès à l’image de profondeur en association avec l’attribut Depth Image.

String

Préfixe du chemin d’accès au MNE

(Facultatif)

Préfixe utilisé pour créer le chemin d’accès au modèle numérique de terrain en conjonction avec l’URL Elevation Source dans l’attribut.

String

Suffixe du chemin d’accès au MNE

(Facultatif)

Suffixe utilisé pour créer le chemin d’accès au modèle numérique de terrain en conjonction avec l’URL Elevation Source dans l’attribut.

String

Champ de géométrie de l’image

(Facultatif)

Champ d’une couche d’entités qui sera incrusté sur l’image dans la visionneuse d’imagerie orientée. Ce champ stocke la géométrie de l’espace image de l’entité à incruster. La valeur par défaut est ImageGeometry.

String

Champ de référence de l’image

(Facultatif)

Champ d’une couche d’entités qui sera incrusté sur l’image dans la visionneuse d’imagerie orientée. Ce champ stocke l’ID de référence unique de l’image dans laquelle l’entité à incruster a été créée. La valeur par défaut est OIObjectID.

String

Champ d’ID de référence

(Facultatif)

Ce champ fait partie d’une classe d’entités qui contient des entités capturées à partir du jeu de données d’imagerie orientée. Ce champ contient l’ID de référence unique qui correspond à l’image spécifique dans laquelle chaque entité a été enregistrée. La valeur par défaut est ObjectID.

String

Champ d’ordre séquentiel

(Facultatif)

Ce champ contient une séquence unique de numéros qui contrôle l’ordre de navigation dans les entités. La valeur par défaut est SequenceOrder.

String

Plage de recherche verticale

(Facultatif)

Distance de recherche verticale maximale utilisée pour rechercher des entités de jeu de données. Cette valeur doit être supérieure ou égale à zéro. L’unité de mesure est le mètre.

Double

Sortie dérivée

Etiqueter Explication Type de données

Jeu de données d'imagerie orientée en sortie

Jeu de données d’imagerie orientée mis à jour.

Oriented Imagery Dataset

Environnements

Cet outil n’utilise pas d’environnement de géotraitement.

Informations de licence

  • Basic: Non
  • Standard: Oui
  • Advanced: Oui