Calculer la carte de profondeur (Outils Reality Mapping)
Résumé
Calcule une valeur de champ CenterZ à partir de la carte de profondeur pour chaque image comprenant un jeu de données mosaïque. Des points de contrôle et des points de solution sont utilisés pour calculer une carte de profondeur pour chaque image comprenant un jeu de données mosaïque afin d’améliorer la transformation (cartographique) des coordonnées image en coordonnées terrain, en particulier dans les cas d’image oblique élevée.
L’inspection des images, généralement effectuée dans l’espace image, permet de détecter les défauts, d’effectuer des mesures et de générer des rapports d’inspection pour l’imagerie rectifiée. Vous pouvez mesurer la distance, la surface et la hauteur des objets dans l’espace cartographique ou l’espace image et un rapport d’inspection peut être généré pour partager les résultats d’inspection.
Un composant important du processus d’inspection est la transformation de l’espace image vers sol (carte), qui permet d’identifier et de mesurer de manière plus précise les défauts, points, lignes et polygones sur les images. La transformation de type image vers sol, en particulier pour les obliques élevées, utilise une carte de profondeur, qui représente la distance entre la localisation de la caméra et la localisation au sol pour chaque pixel.
Utilisation
Cet outil utilise un jeu de données mosaïque ajusté, une table de points de contrôle et une table de points de solution en entrée pour générer un jeu de données mosaïque ajusté mis à jour.
Remarque :
Un fichier de carte de profondeur (
.dm) est créé pour chaque élément d’image en entrée qui comprend le jeu de données mosaïque ajusté. Le fichier de carte de profondeur est créé dans la même répertoire que celui des fichiers d’imagerie source comprenant le jeu de données mosaïque ajusté d’origine.Le champ
CenterZdu jeu de données mosaïque ajusté mis à jour est mis à jour avec une valeur plus précise.La table de points de contrôle et la table de points de solution utilisées dans cet outil sont générées lors de l’ajustement de bloc à l’aide d’un processus d’orthocartographie ou d’ArcGIS Reality for ArcGIS Pro.
Paramètres
| Etiqueter | Explication | Type de données |
|---|---|---|
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Mosaïque en entrée |
Jeu de données mosaïque en entrée avec ajustement de bloc. Le jeu de données mosaïque doit être ajusté avant d’être utilisé comme entrée pour cet outil. Vous pouvez utiliser un processus d’orthocartographie dans ArcGIS Pro ou un processus Reality for ArcGIS Pro pour ajuster le jeu de données mosaïque. |
Mosaic Dataset; Mosaic Layer |
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Table de points de contrôle |
Classe d'entités de point de contrôle en entrée. Cette classe d’entités ponctuelles est la sortie de l’outil Compute Camera Model (Calculer le modèle de caméra) ou de l’outil Compute Tie Points (Calculer les points de rattachement). |
Feature Class; Table View |
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Table de points de solution |
Classe d’entités ponctuelles de la solution en entrée Cette classe d’entités ponctuelles est la sortie de l’outil Compute Camera Model (Calculer le modèle de caméra) ou de l’outil Compute Tie Points (Calculer les points de rattachement). |
Feature Class; Table View |
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Ensemble de définition (Facultatif) |
Expression SQL à utiliser pour sélectionner des éléments dans le jeu de données mosaïque à inclure dans la carte de profondeur. |
SQL Expression |
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Passer l’élément existant (Facultatif) |
Indique si une valeur
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Boolean |
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Ajuster les emprises (Facultatif) |
Indique si la géométrie d’emprise est mise à jour avec la transformation appliquée à l’image.
|
Boolean |
Sortie dérivée
| Etiqueter | Explication | Type de données |
|---|---|---|
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Mosaïque en sortie |
Jeu de données mosaïque ajusté mis à jour. Le champ |
Mosaic Dataset; Mosaic Layer |
Environnements
Cet outil n’utilise pas d’environnement de géotraitement.
Informations de licence
- Basic: Non
- Standard: Nécessite ArcGIS Reality for ArcGIS Pro
- Advanced: Oui