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Mettre à jour les voisinages

L’explorateur de voisinage vous permet de mettre à jour des voisinages en supprimant ou en ajoutant des voisins et en modifiant la pondération de voisins existants. Vous pouvez effectuer des mises à jour en fonction des informations dont vous disposez sur les relations spatiales entre les entités qui auront un impact sur la composition des voisinages. Vous trouverez ci-après des exemples de cas dans lesquels il peut être utile de mettre à jour les voisinages :

  • Si le paramètre Conceptualization of Spatial Relationships (Conceptualisation des relations spatiales) a pour valeur Contiguity Edges Only (Segments de contiguïté uniquement), les îles n’auront pas de voisins. Cependant, notre expertise nous permet de suggérer qu’une île est reliée au continent par un ferry ou des ponts.

  • Deux localisations sont considérées comme voisines ; toutefois, elles sont séparées par une autoroute infranchissable et ne devraient pas être considérées comme telles.

Pour pouvoir commencer à apporter des mises à jour manuelles à un voisinage, vous devez d’abord choisir une conceptualisation des relations spatiales et l’appliquer au jeu de données.

En savoir plus sur la configuration des conceptualisations des relations spatiales

Mettre à jour un voisinage

Chaque entité dans un jeu de données possède un voisinage. Un voisinage désigne les entités à proximité d’une entité focale et qui exercent une influence sur cette dernière. Un voisinage peut ne comporter aucun voisin, être composé de toutes les autres entités, ou seulement de quelques-unes.

Pour mettre à jour un voisinage, procédez comme suit :

  1. Cliquez sur le bouton Select Focal Feature (Sélectionner une entité focale) pour sélectionner le voisinage d’une entité.

    Une fois que vous avez sélectionné l’entité focale, le bouton Edit Neighborhoods (Mettre à jour le voisinage) devient actif.

  2. Cliquez sur le bouton Edit Neighborhoods (Mettre à jour le voisinage) pour ouvrir la barre d’outils de mise à jour et démarrer votre session de mise à jour.

    Barre d’outils de mise à jour

Ajouter des voisins

Pour ajouter des voisins, procédez comme suit :

  1. Cliquez sur le bouton Add Neighbor (Ajouter un voisin) dans la barre d’outils de mise à jour.

  2. Sélectionnez une entité afin de l’ajouter au voisinage de l’entité focale sélectionnée.

    Une fois ajouté, le voisin est représenté sur la carte et affiché en tant qu’enregistrement dans la fenêtre Neighborhood Explorer (Explorateur de voisinage) dans l’onglet qui présente les voisins de l’entité focale.

    Les voisins nouvellement ajoutés héritent de la stratégie de pondération spécifiée par le paramètre Method (Méthode). Si le paramètre Conceptualization of Spatial Relationships (Conceptualisation des relations spatiales) a pour valeur K Nearest Neighbors (K voisins les plus proches), Contiguity Edges Only (Segments de contiguïté uniquement), Contiguity Edges Corners (Angles des segments de contiguïté), Fixed Distance (Distance fixe) ou Trimmed Delaunay Triangulation (Triangulation de Delaunay avec élimination des points), le paramètre Method (Méthode) a pour valeur Binary (Binaire) et chaque voisin possède une pondération de 1. Si le paramètre Conceptualization of Spatial Relationships (Conceptualisation des relations spatiales) a pour valeur Inverse Distance (Inverse de la distance), les pondérations sont calculées avec la fonction Inverse de la distance.

Modifier les pondérations des voisins

Pour modifier la pondération d’un voisin, procédez comme suit :

  1. Sélectionner une entité focale.

  2. Cliquez sur le bouton Edit Neighborhoods (Mettre à jour le voisinage) .

  3. Dans la barre d’outils de mise à jour, cliquez sur le bouton Alter Neighbor (Modifier un voisin).

    Le bouton est alors actif.

  4. Sélectionnez une entité dans le voisinage.

    Le voisin est mis en surbrillance sur la carte et sur la ligne correspondante dans l’onglet Voisins de la fenêtre Neighborhood Explorer (Explorateur de voisinage).

  5. Double-cliquez sur la cellule du voisin dans la colonne Weight (Pondération) afin de modifier la pondération.

  6. Appuyez sur Entrée pour enregistrer le changement dans la table.

Supprimer des voisins

Pour supprimer des voisins, procédez comme suit :

  1. Sélectionner une entité focale

  2. Cliquez sur le bouton Edit Neighborhoods (Mettre à jour le voisinage) .

  3. Cliquez sur le bouton Remove Neighbor (Supprimer un voisin) .

    Le bouton est alors actif.

  4. Sélectionnez un voisin pour le supprimer du voisinage de l’entité focale.

    Une fois supprimé, le voisin ne peut plus être représenté avec la valeur spécifiée pour le paramètre View Options (Options d’affichage) et est supprimé de la table des voisins.

Enregistrer ou annuler des mises à jour

Après avoir ajouté, supprimé ou modifié des voisins dans le voisinage d’une entité focale, vous pouvez enregistrer ou annuler ces mises à jour. Pour enregistrer les mises à jour apportées au voisinage, cliquez sur le bouton Commit (Valider) . Une fois les mises à jour validées, l’ajout de nouveaux voisins, la suppression de voisins et la modification des pondérations sont reflétées dans les actions ultérieures. Pour ignorer les mises à jour, cliquez sur le bouton Discard (Ignorer) . Lorsque vous ignorez les mises à jour, les modifications sont annulées.

Remarque :

L’enregistrement des modifications ne vous permet pas de les conserver lorsque la session de l’explorateur de voisinage est fermée. Pour conserver les mises à jour, exportez-les dans un fichier de matrice de pondérations spatiales (.swm).

En savoir plus sur l’exportation des fichiers de matrice de pondérations spatiales

Annuler ou rétablir des modifications

Après avoir modifié les voisins d’une entité focale, vous pouvez annuler une modification. Cliquez sur le bouton Undo (Annuler) pour annuler la dernière modification non validée. Pour rétablir une modification qui a été annulée, cliquez sur le bouton Redo (Rétablir) .

Interruptions

Les voisins identifiés en fonction de la valeur du paramètre Neighborhood Type (Type de voisinage) sont susceptibles de ne pas refléter la réalité. Par exemple, deux entités peuvent être identifiées comme voisines si elles sont séparées par une limite telle qu’une rivière, une chaîne de montagnes ou une autoroute. Vous pouvez appliquer une contrainte de post-traitement qui empêche ces entités d’être considérées comme voisines. Le paramètre Barriers (Interruptions) vous permet de supprimer des connexions aux voisins qui reposent sur des interruptions.

Dans la catégorie Advanced Configuration Options (Configuration avancée), le paramètre Barriers (Interruptions) accepte une ou plusieurs classes d’entités surfaciques ou linéaires. Les entités indiquées dans la valeur du paramètre Barriers (Interruptions) agissent comme des interruptions que les connexions aux voisins ne peuvent pas franchir. Une connexion au voisin est une ligne qui connecte deux entités voisines. Si les voisins sont des entités linéaires ou surfaciques, la connexion s’affiche à partir du centroïde de la ligne ou du polygone vers le centroïde de son voisin. Si la connexion entre deux voisins franchit une entité interruption, la connexion au voisin est supprimée.

Remarque :

L’application des interruptions se fait dans le cadre d’une étape de post-traitement. Tout d’abord, l’identification des voisins repose sur la valeur du paramètre Neighborhood Type (Type de voisinage). Puis, le paramètre Barriers (Interruptions) fourni permet de supprimer les connexions aux voisins. Si une couche d’interruptions est indiquée, la valeur du paramètre Neighborhood Type (Type de voisinage) n’est pas respectée. Par exemple, si le paramètre Neighborhood Type (Type de voisinage) a pour valeur K Nearest Neighbors (K voisins les plus proches) et qu’une valeur est fournie pour le paramètre Barriers (Interruptions), toutes les entités n’ont pas K voisins.