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Créer et mettre à jour une reconstruction

Vous pouvez générer des produits raster et 3D en créant une reconstruction et en la traitant dans un espace de travail. Une reconstruction utilise des sessions de caméra comme entrée ainsi qu’une région d’intérêt, un plan d’eau et des géométries de correction. Le traitement d’une reconstruction peut générer un modèle numérique de surface, une ortho vraie, un maillage MNS, un nuage de points et des produits de maillage 3D.

Créer une reconstruction

Pour créer une reconstruction, procédez comme suit :

  1. Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Home (Accueil), puis cliquez sur New Reconstruction (Nouvelle reconstruction) .

  2. Entrez un nom pour la reconstruction dans la zone de texte Reconstruction Name (Nom de la reconstruction).

  3. Dans le menu déroulant Capture Scenario (Scénario de capture), choisissez le scénario le plus adapté aux sessions de caméra à utiliser en entrée pour la reconstruction.

    Remarque :

    Le scénario Aerial Nadir (Nadir aérien) nécessite des valeurs pour Forward Overlap (Recouvrement longitudinal) et Sideward Overlap (Recouvrement latéral).

    Les produits Métainformations MNS et Maillage MNS sont disponibles uniquement dans le scénario Aerial Nadir (Nadir aérien).

  4. Dans la section Camera Sessions (Sessions de caméra), sélectionnez au moins une session de caméra.

    Conseil :
    • Les sessions de caméra alignées précédemment se trouvent dans leur alignement respectif.

    • Sélectionnez une session de caméra pour sélectionner automatiquement toutes les sessions de caméra qu’elle contient.

  5. Dans la section Products (Produits), choisissez les produits à reconstruire.

    Remarque :

    Chaque scénario de reconstruction possède des produits par défaut.

    Les produits raster requièrent la spécification d’une taille de pixel de raster en sortie personnalisée. Les produits de maillage requièrent la spécification des formats en sortie.

  6. Sous Workspace (Espace de travail), cliquez sur Browse (Parcourir) , sélectionnez l’espace de travail dans lequel la reconstruction sera traitée, puis cliquez sur OK.

    Vous pouvez spécifier un chemin d’accès à un espace de travail existant ou sélectionner un dossier vide. Reality Studio crée automatiquement la structure de dossier requise. Si vous prévoyez de contribuer à cette reconstruction à partir d’autres machines, assurez-vous que l’espace de travail et les données en entrée sont disponibles sur le réseau.

    Conseil :

    Il est possible de définir un espace de travail par défaut dans la section General (Général) de la boîte de dialogue Options (Options).

  7. Développez la section Optional (Facultatif) si nécessaire, puis procédez comme suit :

    1. Choisissez la qualité Ultra (Ultra) ou High (Élevée).

      L’option Ultra (Ultra) permet d’obtenir la qualité optimale ; l’option High (Élevée) permet un traitement plus rapide.

    2. Sélectionnez Region of Interest (Région d’intérêt) dans le menu déroulant.

    3. Sélectionnez Water Body Geometries (Géométries de plan d’eau) dans le menu déroulant et spécifiez le type de géométrie dans Type.

      Conseil :

      En savoir plus sur la correction des plans d’eau et les types de géométrie.

    4. Sélectionnez Correction Geometries (Géométries de correction) dans le menu déroulant.

    5. Spécifiez une valeur dans Tile Size (Taille de tuile) pour la structure de tuilage.

      Conseil :

      En savoir plus sur la taille de tuile.

    6. Sous Tiling Origin (Origine du tuilage), indiquez les coordonnées des produits raster et de nuage de points dans les zones X et Y.

  8. Cliquez sur Create (Créer).

    Vous pouvez également cliquer sur la flèche de liste déroulante Create (Créer) pour rechercher les options suivantes :

    • Create and Submit (Créer et envoyer) : créez la reconstruction et ajoutez-la à l’espace de travail.

    • Create, Submit and Start Contribution (Créer, envoyer et démarrer la contribution) : créez la reconstruction, ajoutez-la à l’espace de travail et démarrez la contribution.

La reconstruction est créée et apparaît dans la fenêtre Project Tree (Arborescence du projet).

Taille de tuile

Vous pouvez définir la structure de tuilage pour vos produits raster et de nuage de points lors de la création de la reconstruction. Vous pouvez spécifier les paramètres de taille de pixel du raster en sortie, de taille de tuile et d’origine du tuilage. Cela signifie que les résultats peuvent répondre aux spécifications de votre choix sans qu’il ne soit nécessaire d’effectuer des opérations de post-traitement supplémentaires.

Si vous spécifiez manuellement la taille de tuile, il est important de savoir que celle-ci peut entraîner une dégradation des performances ou nécessiter davantage de ressources matérielles.

Les recommandations générales relatives aux tailles de tuile maximales en fonction des ressources matérielles sont répertoriées ci-dessous.

Mémoire/Mémoire vive

Recommandé pour le scénario Nadir

Recommandé pour le scénario Oblique

64 Go

Au maximum 2000 x la taille de pixel du raster en sortie

Au maximum 4000 x la taille de pixel du raster en sortie

Au moins 128 Go

Au maximum 5000 x la taille de pixel du raster en sortie

Au maximum 4000 x la taille de pixel du raster en sortie

Remarque :

La taille de tuile entrée doit être un multiple de la taille de pixel du raster.

Mettre à jour une reconstruction

Mettre à jour les paramètres de reconstruction

Pour mettre à jour les paramètres de reconstruction, procédez comme suit :

  1. Dans la fenêtre Project Tree (Arborescence du projet), sélectionnez une reconstruction à mettre à jour.

  2. Dans l’onglet Reconstruction (Reconstruction), cliquez sur Settings (Paramètres) .

  3. Mettez à jour les paramètres de reconstruction selon vos besoins.

    Changer des paramètres peut avoir pour effet de réinitialiser la reconstruction. Toutes ses données sont supprimées définitivement du disque.

  4. Cliquez sur Save (Enregistrer).

  5. Dans la boîte de dialogue d’avertissement qui apparaît, cliquez sur OK.

La reconstruction est actualisée.

Améliorer les résultats de la reconstruction

Une fois le traitement d’une reconstruction terminé, il est possible de modifier les fichiers de géométrie utilisés en tant qu’entrée et d’appliquer les modifications à la reconstruction. Reality Studio évalue ensuite les modifications et détermine les étapes de traitement à répéter pour que ces modifications soient intégrées dans les résultats de la reconstruction.

Procédez comme suit pour appliquer des modifications à une reconstruction :

  1. Dans la fenêtre Project Tree (Arborescence du projet), sélectionnez la reconstruction à laquelle appliquer les modifications.

  2. Dans l’onglet Reconstruction, cliquez sur Edit Geometries (Mettre à jour les géométries) et sélectionnez la géométrie à mettre à jour.

  3. Utilisez les outils de mise à jour dans l’onglet Edit (Mise à jour) pour modifier les entités.

  4. Dans la barre d’outils de mise à jour, cliquez sur Finish (Terminer) .

  5. Sur l'onglet Edit (Modifier), dans le groupe Manage Edits (Gérer les mises à jour), cliquez sur Save (Enregistrer).

    Les modifications apportées aux données en entrée sont détectées et des boutons permettant d’appliquer les modifications apparaissent dans les éléments dans lesquels ces géométries ont été utilisées.

  6. Dans la fenêtre Project Tree (Arborescence du projet), cliquez sur le bouton Apply changes (Appliquer les modifications) de la reconstruction dans laquelle appliquer les modifications.

  7. Cliquez sur Apply Changes (Appliquer les modifications) dans le message d’avertissement.

    La reconstruction est mise à jour et renvoyée automatiquement dans l’espace de travail.

De nouvelles tâches sont ajoutées au travail de reconstruction d’origine, qui est traité en fonction de sa position dans la file d’attente de l’espace de travail. Une fois le traitement terminé, les résultats de la mise à jour sont visibles dans Reality Studio.