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Géométries dans ArcGIS Reality Studio

Vous pouvez optimiser les produits géospatiaux en utilisant des géométries dans le traitement des reconstructions et des alignements. Les exigences de base relatives aux géométries dans ArcGIS Reality Studio, les types de géométrie pouvant être utilisés, les exigences spécifiques à chaque type de géométrie et leur rôle dans le traitement des reconstructions et des alignements sont décrits ci-dessous.

Exigences de base relatives aux géométries

Toutes les géométries doivent remplir les critères suivants :

  • La géométrie est de type polygone et est stockée en tant que classe d’entités dans une géodatabase ou en tant que shapefile (.shp).

  • Tous les polygones se trouvent dans une couche unique.

  • La géométrie ne contient pas de géométries courbes.

  • Les polygones ne présentent pas d’auto-intersections ni de sommets en double.

  • Les géométries possèdent la même référence spatiale que les autres données utilisées en entrée dans la reconstruction ou l’alignement.

Il existe trois types de géométrie, dont les objectifs et les exigences diffèrent : les régions d’intérêt, les plans d’eau et les corrections.

Géométries de région d’intérêt

Les géométries de région d’intérêt définissent une région d’intérêt particulière. Spécifiez une géométrie de région d’intérêt pour éviter le traitement de données inutiles afin de réduire le temps total de traitement et le stockage requis. Les géométries de région d’intérêt peuvent être utilisées dans les alignements ou les reconstructions.

Géométries de plan d’eau

Les plans d’eau peuvent être délicats à reconstruire en raison de leur aspect réfléchissant, de leur transparence et du fait qu’ils ne sont pas statiques. Par conséquent, des données peu denses et bruyantes peuvent être générées dans leur étendue.

Les géométries de plan d’eau délimitent la surface de l’eau et sont utilisées dans le traitement des reconstructions pour interpoler des points dans les zones incluses en fonction des coordonnées 3D des sommets de polygone de la géométrie. Il en résulte une surface lisse et continue constituée de données synthétiques dérivées de l’interpolation.

Remarque :

Les géométries de plan d’eau doivent être des polygones 3D, ce qui signifie que tous leurs sommets doivent posséder une valeur z valide.

Lors du traitement d’une reconstruction incluant des surfaces d’eau, vous pouvez obtenir de meilleurs résultats en spécifiant Water Body Geometries (Géométries de plan d’eau) et en sélectionnant le type de géométrie. Deux types sont disponibles pour Water Body Geometries (Géométries de plan d’eau) :

  • Coarse (Approximatif) : les polygones englobent entièrement les plans d’eau et peuvent inclure des objets situés sur l’eau ou à proximité. Dans les polygones, Reality Studio reconstruit de manière adaptée la surface d’eau et toute surface solide potentiellement incluse.

  • Precise (Précis) : les polygones délimitent avec précision les plans d’eau et excluent les objets tels que les ponts, les jetées et les bateaux. Dans les polygones, Reality Studio contraint la surface d’eau reconstruite à la géométrie de plan d’eau.

Géométries de correction

Les géométries de correction contribuent à la reconstruction des surfaces délicates telles que les bâtiments vitrés et les zones fortement ombragées, qui peuvent être imparfaites.

Les données peu denses et bruyantes générées automatiquement sont remplacées par la surface lisse et continue constituée de données synthétiques dérivées de la géométrie de correction.

Remarque :

Si une géométrie de correction et une géométrie de plan d’eau se superposent, la géométrie de correction est prioritaire pour remplacer les surfaces imparfaites par des données synthétiques plus précises.

Définir des géométries

Les géométries permettent d’effectuer les actions suivantes :