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波長

通信ドメイン ネットワークでは、ネットワーク フィーチャのモデル化とトレースに使用する波長が、波長スキームを使用してモデリングされます。 波長スキームは、ネットワーク フィーチャのモデル化とトレースに使用する、標準化された光波長のセットを定義します。 各波長スキームは、粗波長分割多重 (CWDM) などの特定の多重化標準に対応し、各チャネルの名前と長さ (名目中心波長) を指定する属性を含みます。 波長はネットワーク フィーチャに割り当てられ、波長反映をサポートしたり、パス トレースと回路トレースの条件バリアで使用することができます。

波長のオブジェクトへの割り当て

グループ化されたオブジェクトは、ネットワーク属性を含むすべての属性値を共有します。 ただし、グループ化されたオブジェクト内の個々のユニットは異なる波長割り当てを表すことができます。

ネットワーク フィーチャに波長を割り当てる方法として、連続と共有という 2 つの方法がサポートされています。 グループ化されたオブジェクトはどちらか一方の方法を使用できますが、両方は使用できません。 共有割り当ては、グループ化されていないオブジェクトを操作する際に波長を割り当てるためにも使用できます。

連続割り当て

連続割り当ては、隙間なく連続する範囲のユニットに波長値を割り当てます。 最初に指定された波長名は範囲内の最初のユニットに適用され、後続の各ユニットは波長スキームから次の波長値を受け取ります。

連続割り当ては次の構文を使用します: [[firstUnit, lastUnit, firstWavelengthName], ...] 最初のユニットは任意に指定できますが、ユニット範囲内に隙間は許されず、各ユニットには 1 つの波長値しか割り当てられません。

たとえば、C55 が 1550nm に対応する CWDM 波長スキームを使用する場合、4 つのユニットが [[1, 4, "C55"]] として構成されているグループ化されたエッジ オブジェクトの割り当ては、次のようになります。

  • ユニット 1 には C55 が割り当てられます

  • ユニット 2 には C57 が割り当てられます

  • ユニット 3 には C59 が割り当てられます

  • ユニット 4 には C61 が割り当てられます

[[1, 4, "C55"]] として構成された波長値のビットセットの略称の例。

割り当て時に波長をスキップするには、複数のユニット範囲を 1 つの配列で定義し、それぞれが異なる波長から始まるようにします。 その場合、次のルールが適用されます。

  • フィーチャ上のすべてのユニットを考慮する必要があり、ユニットをスキップすることはできません。

  • 波長 ID は波長スキームで定義されているように昇順で指定する必要があります。

たとえば、[[1, 2, "C27"], [3, 4, "C33"]] では、C27 がユニット 1 に、C29 がユニット 2 に、C33 がユニット 3 に、C35 がユニット 4 に割り当てられ、波長 C31 をスキップしながらフィーチャ上のすべてのユニットが表されるようになっています。 波長を [[1, 2, "C33"], [3, 4, "C27"]] と定義するのは無効です。後のユニット範囲が、前の範囲よりも小さい波長 ID を指定しているからです。

[[1, 2, "C27"], [3, 4, "C33"]] として構成された波長値のビットセットの略称の例。

共有割り当て

共有割り当ては、グループ化されたオブジェクトのユニット範囲内のすべてのユニットに、同じ波長値を割り当てます。

共有割り当ては次の構文を使用して、1 つの波長名、波長名の範囲、この 2 つの組み合わせのいずれかをオブジェクトに割り当てます: [wavelengthName] または [firstWavelengthName - lastWavelengthName][wavelengthName, firstWavelengthName - lastWavelengthName]

たとえば、4 つのユニットを含むグループ化されたオブジェクトにさまざまな波長を割り当てることで、下の図に示すように、すべてが ["C27", "C52-C54"] と同じ波長名を共有できるようになります。ここでは、ユニット 1 ~ 4 のすべてに C27 と C52-C54 が割り当てられています。

[["C27", "C52-C54"]] として構成された波長値のビットセットの略称の例。

波長属性値の割り当て

ネットワーク フィーチャに波長値を追加するには、次の手順を実行します。

  1. フィーチャまたはオブジェクトを選択して、属性 ウィンドウを開いて属性を表示します。

  2. 波長スキーム 属性で、フィーチャに適用する波長スキームを指定します。

  3. 波長 属性で、フィーチャに適用する波長名の値を指定します。

  4. 実行 をクリックします。

    波長スキームと波長は、ネットワーク フィーチャに割り当てられます。

エッジ オブジェクトに割り当てられた連続波長の例