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フィーチャ間での属性の割り当て

[属性の割り当て] ツール 属性の割り当て (Transfer Attributes) は、クリックしたソース フィーチャからクリックしたターゲット フィーチャに属性値を対話形式でコピーします。 このツールは、 [フィーチャの修正] ウィンドウで使用できます。

デフォルトでは、すべての属性値は、フィールド名とデータ タイプが一致するターゲット フィーチャに割り当てられます。 必要に応じて、 フィールドのマッピング を使用し、ソースおよびターゲット レイヤーとターゲット フィーチャに割り当てられる属性値を指定できます。

オーバーラップしているソースまたはターゲット フィーチャをクリックした場合、選択ポップアップが表示され、フィーチャを選択してマップ内で点滅表示させることができます。 ポップアップは、現在の 表示フィールド レイヤー プロパティ設定を使用してフィーチャを表示します。

属性を割り当てるときには、次の点を考慮します:

  • ソース レイヤーは表示可能かつ選択可能である必要があります。

  • ターゲット レイヤーは表示可能、選択可能、かつ編集可能である必要があります。

  • フィールドのマッピングを構成および使用するには、 [編集オプション] ボタン メニュー をクリックし、 [フィールドのマッピング] フィールド マッピング をクリックします。

フィーチャ間で属性を割り当てるには、次の手順を実行します。

  1. 編集対象のフィーチャを含むマップを開くか、マップにレイヤーを追加します。

    レイヤーの追加の詳細については、「 マップまたはシーンへのレイヤーの追加 」をご参照ください。

    ヒント:

    編集する前に、 定義クエリー と縮尺範囲によってフィーチャが正しく表示されること、スナップ設定によってワークフローの効率性と精度が向上すること、アクティブなマップに割り当てられた座標系が実行中の編集の種類に適していることを確認します。

    設定の基本的なチェックリストについては、「 編集用設定の構成 」をご参照ください。

  2. [コンテンツ] ウィンドウで、ソース レイヤーが表示可能かつ選択可能で、ターゲット レイヤーが表示可能、選択可能、かつ編集可能であることを確認します。

    1. [描画順にリスト] タブ 描画順にリスト をクリックし、ソースおよびターゲット レイヤーのチェックボックスをオンにします。

    2. [選択状態別にリスト] タブ 選択状態別にリスト をクリックし、ソースおよびターゲット レイヤーのチェックボックスをオンにします。

    3. [編集別にリスト] タブ 編集別にリスト をクリックし、ターゲット レイヤーのチェックボックスをオンにします。

  3. リボンの [編集] タブの [フィーチャ] グループで、 [修正] フィーチャの修正 をクリックします。

    [フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。

  4. [属性の割り当て] ツール 属性の割り当て (Transfer Attributes) をクリックします。

    ツールを検索するには、 [属性] を展開するか、 [検索] テキスト ボックスに「 割り当て 」と入力します。

    ツールが開き、ポインターにソース フィーチャをクリックするよう求めるテキストが表示されます。

    ソースのクリック

  5. マップ内で属性の割り当て元となるソース フィーチャをクリックします。

    ソース フィーチャをクリックすると、ポインターに選択したフィーチャに関する情報が表示され、ターゲット フィーチャをクリックするよう求めるメッセージが表示されます。

    ターゲットのクリック

    重複フィーチャをクリックすると、 [属性の割り当て] チップ 属性の割り当て (Transfer Attributes) が表示されます。 チップをクリックすると [ソース] ポップアップ ウィンドウが表示され、行をクリックするとマップ内のフィーチャが点滅します。 [適用] 適用 をクリックするか、行をダブルクリックします。

    ソース チップ

    選択したソース属性をキャンセルして [属性の割り当て] チップを閉じるには、 [キャンセル] キャンセル をクリックするか、 Esc キーを押します。

  6. 属性の割り当て先となるターゲット フィーチャをクリックします。

    ソース属性を複数のターゲット フィーチャに割り当てるには、 Shift を押しながらターゲット フィーチャをクリックします。

    重複フィーチャをクリックすると、 [属性の割り当て] チップ 属性の割り当て (Transfer Attributes) が表示されます。 チップをクリックすると [ターゲット] ポップアップ ウィンドウが表示され、行をクリックするとマップ内のフィーチャが点滅します。 属性を割り当てるには、 [適用] 適用 をクリックするか、行をダブルクリックします。

    チップ上のオーバーラップしている複数のターゲット フィーチャを選択するには、 Ctrl を押しながらフィーチャ行をクリックします。 オーバーラップしている複数のターゲット フィーチャの範囲を選択するには、 Shift を押しながら最初のフィーチャ行と最後のフィーチャ行をクリックします。 属性を割り当てるには、 [適用] 適用 をクリックします。

    ターゲット チップ

    選択したソース属性をキャンセルして [属性の割り当て] チップを閉じるには、 [キャンセル] キャンセル をクリックするか、 Esc キーを押します。

    ソース フィーチャの属性値がターゲット フィーチャにコピーされます。

ヒント:

[属性] ウィンドウ 属性 を使用して、ターゲット フィーチャの属性を確認します。