洪水シミュレーション解析の実行
シミュレーションの構成が終了したら、シミュレーションを実行します。 シミュレーションを実行すると、現在表示されているレイヤーまたは一連のカスタム レイヤーを使用して、解析用の標高サーフェスが作成されます。 水の移動と集積が算出され、段階的にシーンに表示されます。 シミュレーションが実行されると、重要な時点のキャッシュが構築されます。 この後、再生コントロールを使用して、結果を再生したり、段階的に表示したりすることができます。 再生の レート を変更して、1 秒あたりのフレーム数 (fps) の値を小さくすると処理速度が上がり、レートを上げるとシーンでの表示が滑らかになります。
シミュレーションの実行
シミュレーション レイヤーを「シーンに追加して構成」すると、洪水シミュレーションを実行できます。 このためには、シミュレーション タブの 構築 グループにある 実行 ボタン
をクリックします。 シミュレーションの再生が開始されます。
シミュレーションが実行されると、現在表示されている時間が シミュレーション タブの 再生 グループにある 現在 時間ボックスに反映されます。 各計算が生成されると、その結果が表示され、それに合わせて現在の時間の値が更新され、再生キャッシュが構築されます。 キャッシュされた各時点間の時間差は、読み取り専用の ステップ 時間ボックスに表示されます。
シミュレーション内の特定の時点に移動するには、現在 時間ボックスに新しい時間の値を入力して Enter を押します。 シミュレーションでは、直前のキャッシュされた時点が読み込まれ、その時点から順方向に再生されます。
セル サイズの使用
シミュレーションのセル サイズは対象エリアのサイズによって決まります。 対象エリアの範囲が広くなると、解析に使用されるセル サイズも大きくなります。 たとえば、処理解像度が 4,096 の 2 キロメートル x 2 キロメートルの範囲では 0.49 メートルのセル サイズが使用され、8 キロメートル x 8 キロメートルの範囲では 1.95 メートルのセル サイズが使用されます。 値が小さいほど、地表の使用状況がより詳細に表示されます。 シミュレーション レイヤーのセルの最小サイズは 10 センチメートルです。
シミュレーション レイヤーのセルの最大サイズは 3.5 メートルです。 このため、エリアの範囲の長さは、最大処理解像度の 3.5 倍を超えることはできません。 たとえば、最大処理解像度が 4096 のシミュレーション レイヤーでは、最大物理サイズは 4096 x 3.5 m (14.3 km) になります。 この長さを超えるエリアを作成しようとすると、警告が表示され、そのエリアが最大値に合わせてクリップされます。
セル サイズを手動で調整するには、シミュレーション タブの 解像度 グループにある 最大フィット ボタン
をオフにします。 デフォルトでは、このオプションがオンになっているため、セル サイズが自動的に算出されます。 ドロップダウン ギャラリーをクリックして、新しい最大解像度を選択します。これにより、最大セル サイズが更新されます。 次の 3 つの最大解像度を使用できます。
2048
4096
8192
時間分解能の使用
生成時にシミュレーションで使用される時間分解能を選択できます。 これにより、シミュレーション 1 秒あたりの計算回数が制御されます。 シミュレーション タブの 解像度 グループにある 時間 ドロップダウン ギャラリーをクリックして、時間分解能を変更します。 使用できるオプションは次のとおりです。
低 - シミュレーション 1 秒あたりの計算回数が少なくなり、処理速度が最速になります。 平坦な地形と浅い水深に適しています。 これがデフォルトです。
中程度 - 解析速度とより速い水流のモデリングのバランスをとるため、シミュレーション 1 秒あたりの計算回数は中程度になります。 通常は、計算回数が 低 の約 4 倍になります。 混在した地形や異なる水深に適しています。
高 - シミュレーション 1 秒あたりの計算回数が多くなり、高速な水流がモデリングされます。 通常は、計算回数が 低 の約 20 倍になります。 険しい地形や深い水深に適しています。
テレインの詳細レベルのスケーリングの使用
洪水シミュレーション シナリオが実行されると、最初の処理ステップでシーン内のコンテンツから標高値が収集されます。 地表面の標高サーフェスでは、この処理時に使用するテレインの詳細レベルを選択できます。
最も正確な結果を得るには、シミュレーション タブの 解像度 グループにある 標高の精度 スライダーを 正確 設定に移動します。 シナリオやシーンによっては、実行に時間がかかる場合があります。 処理時間を最短にするには、スライダーを 高速 設定に移動します。 このスライダーには 4 つの設定があります。 シミュレーションが始まると、テレインでどの詳細レベルが使用されているのかを示すシーンが再描画されます。
ヒント:
初期調査では高速設定を使用し、より詳細な解析が必要な場合は、より正確な設定でシナリオを実行します。
各詳細レベルのスケーリング ステップを切り替えると、水が流れて集積する様子に若干の違いが生じます。
シミュレーションの再生
期間全体が生成されて一度再生されたら、再生コントロールを使用して、キャッシュされた結果を段階的に表示することができます。 これらのコントロールを次に示します。
開始へ移動
- シミュレーションをその開始状態に設定します。前に戻る
- シミュレーションを 1 つ前のステップに戻します。再生
- キャッシュ シミュレーションのアニメーション表示を開始します。注意:
変更が加えられた場合、赤色の感嘆符のポイント
が 再生 ボタン
の横に表示され、キャッシュ シミュレーションに最近の変更内容が含まれていないことを示します。 このアイコンの組み合わせが表示されても、キャッシュ シミュレーションを再生できます。 シミュレーション タブの 構築 グループにある 実行 ボタン
をクリックして、シミュレーションを再実行し、変更内容を取得します。次に進む
- シミュレーションを 1 つ後のステップに進めます。終了へ移動
- シミュレーションを前回のキャッシュ状態に設定します。雨
- シミュレーションの再生中に降雨効果を 3D で視覚的に表示します。 これはグローバル シーンでのみ利用できます。再生フレーム レート - 進行中のシミュレーション計算をシーンに表示するときに使用される 1 秒あたりの最大フレーム数 (fps)。 フレーム レートを上げると見た目は滑らかになりますが、計算の完了に要する合計時間が長くなる可能性があります。 処理時間を最小限に抑えるには、フレーム レートを低く設定します。 使用可能なレートは以下のとおりです。
1 fps
10 fps - これがデフォルトです。
60 fps
144 fps
注意:
再生コントロールはシミュレーションの再生中に使用できますが、クリックした後も時間はそのまま進みます。 ステップまたは移動コントロールを使用する場合は、まず再生を一時停止しておくことをおすすめします。
同じマップの 2 つのビューを開いている場合、シミュレーション ツールや再生コントロールは最初に開いたビューでのみ利用可能です。
シミュレーションの実行
シミュレーションを実行した後で構成に変更を加えた場合は、新しい結果を表示するために、シミュレーションを再実行し、キャッシュを再構築する必要があります。
注意:
シンボルに変更を加えた場合、シナリオを再実行する必要はありません。
赤色の感嘆符のポイント
が 再生 ボタン
の横に表示され、キャッシュ シミュレーションに最近の変更内容が含まれていないことを示します。 このアイコンの組み合わせが表示されても、キャッシュ シミュレーションを再生できます。 シミュレーション タブの 構築 グループで 実行 ボタン
をクリックします。 既存のキャッシュが削除され、更新内容を取り込んで新しいシミュレーション キャッシュが生成されます。
シミュレーション キャッシュの削除
プロジェクトを閉じた場合でも、シミュレーション キャッシュは保持されます。 キャッシュを保存しない場合は、シミュレーション タブの 構築 グループにある 削除 ボタン
をクリックします。 また、各レイヤーのキャッシュを個別に管理する方法をシミュレーションの レイヤー プロパティ ダイアログ ボックスの キャッシュ タブで構成することもできます。 プロジェクトの オプション ダイアログ ボックスの 表示 タブにある キャッシュを今すぐ削除 ボタンをクリックすることで、すべてのシミュレーション レイヤー キャッシュを含む、すべての表示キャッシュを削除することもできます。