メッシュからマルチパッチを抽出 (3D Analyst ツール)
サマリー
ポリゴンと重なり合う 3D メッシュ部分からマルチパッチ フィーチャを作成します。
使用法
フットプリント フィーチャの各ポリゴンは、3D メッシュと重なり合う部分から作成されるマルチパッチになります。
3D メッシュでキャプチャーされた不連続オブジェクトに属性を割り当てる必要がある場合は、このツールの使用を検討してください。 フットプリント ポリゴンの属性は、結果のマルチパッチに転送されます。
マルチパッチ ジオメトリーを解析するツールを使用して 3D メッシュでキャプチャーされたデータを処理する必要がある場合は、このツールの使用を検討してください。
パラメーター
| ラベル | 説明 | データ タイプ |
|---|---|---|
|
ソース 3D メッシュ |
処理される 3D メッシュ。 |
File; Scene Layer |
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フットプリント フィーチャ |
クリップ対象エリアを定義するポリゴン フィーチャ。 |
Feature Layer |
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出力マルチパッチ フィーチャクラス |
出力マルチパッチ フィーチャクラス。 |
Feature Class |
環境
ライセンス情報
- Basic: 3D Analyst が必要
- Standard: 3D Analyst が必要
- Advanced: 3D Analyst が必要