3D ファイルのインポート (3D Analyst ツール)
サマリー
1 つ以上の 3D モデルをマルチパッチ フィーチャクラスにインポートします。
使用法
3D モデルのテクスチャーを保持するには、出力のマルチパッチをジオデータベースに保存します。 シェープファイルではテクスチャーを保持できません。
結果として得られるマルチパッチ フィーチャの上部が横向きの場合は、Y 軸を上へ パラメーターを有効にしてこのツールを再実行し、方向を調整します。
GeoVRML は、座標系が定義された唯一の形式です。 多くの 3D モデルは、XYZ 軸の中心を 0, 0, 0 に置くローカル座標系で生成されます。 このようなフィーチャは、以下のいずれかの方法で、実世界の座標にジオリファレンスできます:
3D モデルの回転や移動が必要な場合は、アジャスト手法を実行してフィーチャを適切に配置することを検討してください。
3D モデルが特定の座標系に対して適切に方向付けされており、正しい位置に移動するだけで十分な場合は、座標系 プロパティをカスタマイズして必要な移動を生成することを検討してください。 各モデルの重心の位置を実世界の座標で定義するポイント フィーチャがある場合は、それらのポイントをツールの入力として使用し、モデルをジオリファレンスすることを検討してください。
3D ファイルにポイントやラインのジオメトリーがある場合、マルチパッチがそれらをサポートしていないため、マルチパッチ フィーチャクラスには保持されません。
注意:
VRML ファイルでサポートされていないジオメトリー タイプは、Box、Cone、Cylinder、Extrusion、PointSet、Sphere、Text です。
パラメーター
| ラベル | 説明 | データ タイプ |
|---|---|---|
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入力ファイル |
サポートされている形式のファイルを含む 1 つ以上の 3D モデルまたはフォルダー。サポートされている形式は、3D Studio Max ( |
File; Folder |
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出力マルチパッチ フィーチャクラス |
入力ファイルから作成されるマルチパッチ。 |
Feature Class |
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フィーチャに対し 1 ルート (オプション) |
ファイルごとに 1 つのフィーチャを作成するか、またはファイル内のルート ノードごとに 1 つのフィーチャを作成するかを示します。 このオプションは VRML モデルのみに適用されます。
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Boolean |
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座標系 (オプション) |
入力データの座標系です。 大部分の形式で、これは不明になります。 GeoVRML 形式のみでその座標系が格納されます。そのデフォルトは (空間参照がここで指定されている場合を除く)、リストの 1 つ目のファイルから取得されます。 |
Spatial Reference |
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Y 軸を上へ (オプション) |
入力ファイルの縦方向を定義する軸を識別します。
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Boolean |
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ファイル接尾辞 |
入力フォルダーからインポートするファイルのファイル拡張子。 少なくとも 1 つのフォルダーが入力として指定されている場合、このパラメーターが必要です。
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String |
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配置ポイント (オプション) |
座標が入力ファイルの実世界の位置を定義するポイント フィーチャ。 各入力ファイルが、シンボル フィールド に格納されているファイル名に基づいて対応するポイントに対応付けられます。 ポイントの空間参照に一致するように、座標系 パラメーターを定義する必要があります。 |
Feature Layer |
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シンボル フィールド (オプション) |
各ポイントに関連付けられている 3D ファイルの名前を含んでいるポイント フィーチャのフィールド。 |
Field |
環境
現在のワークスペース, 出力座標系, 出力データの XY ドメイン, 出力データの Z ドメイン, 自動コミット, 出力データのコンフィグレーション キーワード
ライセンス情報
- Basic: はい
- Standard: はい
- Advanced: はい
関連トピック
- 3D フィーチャ ツールセットの概要 (an-overview-of-the-3d-features-toolset.md)
- ジオプロセシング ツールの検索(../../help/analysis/geoprocessing/basics/find-geoprocessing-tools.md)