Skip to main content

Стили точечных слоев

В Стиле слоя можно создавать собственные визуализации в своих сценах, применяя стили умной картографии к вашим данным. Измените внешний вид пространственных объектов или слоев сцены с точечными данными, используя точечные стили. Вы можете выбрать стили, которые используют атрибуты, чтобы применять непрерывные цвета или отдельные цвета к точкам, или выбрать стили, которые применяют единый цвет ко всем точкам.

2D-маркер

Используйте стиль 2D-маркер, если приоритетом является местоположение объекта. Этот стиль подходит для показа распределения розничных магазинов по стране или парков в городе. Например, если у вас есть точечные данные местоположений городских больниц, и вы перейдете на масштаб района, то размер маркеров на экране не изменится, и пользователь легко сможет различить местоположения больниц в городе.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.

  2. Для Маркера выберите символ из галереи форм и значков.

    • Выберите в ниспадающем меню символы Основные формы или Значки. Например, символы в разделе Значки можно использовать для отображения различных точек в сцене, таких как аэропорты или заправки.

    • Вы также можете загрузить пользовательский маркер с компьютера. См. Загрузка пользовательского маркера.

  3. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета.

    Сделайте одно из следующего:

    1. Щелкните Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:

      • Выберите цвет в палитре цветов.

      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.

      • Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Щелкните или , чтобы добавить или удалить цвет.

      • Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.

      Показываются самые последние цвета заливки.

      Щелкните Нет цвета , чтобы убрать цвет заливки. Опция Прозрачность заливки станет недоступной.

    2. Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.

    3. Щелкните Цвет контура, чтобы посмотреть опции цвета контура:

      • Выберите цвет в палитре цветов.

      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.

      • Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Щелкните или , чтобы добавить или удалить цвет.

      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.

      Показываются самые последние цвета контура.

      Щелкните Нет цвета , чтобы сделать бесцветный контур. Настройки Прозрачность контура и Толщина контура станут недоступны.

      Примечание:

      Маркеры в разделе Значки не включают опции контура.

    4. Щелкните Прозрачность контура, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.

    5. Щелкните Толщина контура, чтобы задать толщину контура с помощью бегунка либо путем ввода значения.

    6. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.

    7. Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.

  4. В поле Размер, измените размер символа, вручную введя размер в пикселах.

  5. Для Выноски, см. Вставка выносок.

  6. Для Надписи см. Применение надписей.

  7. Для параметра Устранение помех нажмите кнопку-переключатель, чтобы удалить перекрывающиеся объекты при перемещении по сцене.

  8. Для параметра Улучшить перспективу щелкните кнопку-переключатель, чтобы включить или отключить масштабирование перспективы для точечных символов размера экрана.

    Если параметр Улучшить перспективу включен, объекты, такие как значки, надписи и выноски, лучше интегрируются в 3D-сцену, так как их размер уменьшается по мере отдаления от положения камеры.

3D-объект

Используйте стиль 3D-объект, чтобы отобразить на сцене объекты реального мира. Также можно задать атрибут, чтобы указать для этих объектов их реальные размеры. Хорошим примером этого является отображение деревьев в городском парке, где вы можете определить размер каждого объекта дерева по атрибуту высоты.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.

  2. Выберите Маркер из галереи 3D-объектов.

    Выберите 3D-объекты, сгруппированные по темам. Например, с помощью символов Растительность вы можете отобразить различные растения и деревья. Если ваша организация настроила веб-стили, то вы можете выбирать пользовательские символы из стилей, созданных из ArcGIS Pro.

    Примечание:

    Чтобы получить полный набор трехмерных символов в ваших сценах, таких как растительность, установите настройку веб-стиля. Дополнительную информацию см. в разделе Требования Scene Viewer.

  3. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета.

    Сделайте одно из следующего:

    1. Щелкните Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:

      • Выберите цвет в палитре цветов.

      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.

      • Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Щелкните или , чтобы добавить или удалить цвет.

      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.

      Показываются самые последние цвета заливки.

      Щелкните Нет цвета , чтобы убрать цвет заливки. Опция Прозрачность заливки станет недоступной.

    2. Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.

    3. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.

    4. Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.

  4. В поле Размер задайте размер трехмерных объектов. Щелкните ниспадающее меню и выполните одно из следующих действий:

    1. В разделе Фиксированный размер щелкните <Фиксированный размер>, чтобы ввести единый размер. При увеличении и уменьшении масштаба щелкните кнопку Подогнать для просмотра , чтобы подогнать трехмерные объекты к подходящему размеру для текущего вида.

    2. В разделе Выражение создайте выражение для задания размера 3D-объектов:

      • Щелкните Создать выражение, чтобы открыть окно для создания выражения Arcade.

      • Укажите заголовок нового выражения вверху.

      • Создайте собственное выражение в редакторе.

      • После создания выражения щелкните Редактировать для редактирования выражения.

      • Выберите единицы измерения.

    3. В разделе Атрибуты щелкните нужный атрибут из списка, чтобы задать размер 3D-объектов. Выберите единицы измерения.

    Примечание:

    Когда в разделе Выберите основной атрибут для визуализации в галерее стилей выбрано выражение или атрибут, размер устанавливается равным значениям выбранного выражения или атрибута. Ниспадающее меню Размер недоступно. Однако вы по-прежнему можете изменить единицы измерения.

    Чтобы активировать ниспадающее меню Размер, вернитесь в галерею стилей и выберите <нет> в разделе Выберите основной атрибут для визуализации.

  5. Дополнительно, щелкните ниспадающее меню Поворот, чтобы повернуть трехмерные объекты на основе атрибута.

    Поворачивайте ваши 3D-объекты, используя Географический (по часовой стрелке от 12) или Арифметический (против часовой стрелки от 3) метод. Если поворот символов вам не требуется, выберите в ниспадающем меню <Нет>.

  6. Для Надписи см. Применение надписей.

Числа и количества 2D

Используйте стиль Числа и количества 2D, если у вас есть данные, например, демографические данные, и вы хотите отображать их с помощью 2D-символов. Например, вы можете отображать средний уровень дохода в сообществах с помощью последовательности цветов и объектов, например, от светлого цвета и маленького размера до темного цвета и большого размера. Имеется коллекция цветных шкал и сплошных цветовых заливок, из которых можно выбрать наиболее подходящие для сцены.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.

    Появится панель Числа и количества 2D с окном Сопоставленный атрибут, отображающим выбранное выражение или атрибут.

  2. Переместите верхний и нижний ограничители, чтобы настроить цвет и размер для выбранного выражения или атрибута.

    Более подробно см. в разделе Рекомендации по работе со бегунком Числа и количества.

  3. Для Маркера, выберите из галереи 2D-форм и значков.

    Вы также можете загрузить пользовательский маркер с компьютера. См. Загрузка пользовательского маркера.

  4. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета.

    Сделайте одно из следующего:

    1. Щелкните Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:

      • В разделе Категория выберите типы цветовых шкал, из которых вы будете делать выбор.

      • Щелкните Обратить цветовые шкалы , чтобы обратить цвета.

      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.

    2. Щелкните Цвет контура, чтобы посмотреть опции цвета контура:

      • Выберите цвет в палитре цветов.

      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.

      • Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Щелкните или , чтобы добавить или удалить цвет.

      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.

      Показываются самые последние цвета контура.

      Щелкните Нет цвета , чтобы сделать бесцветный контур. Настройки Прозрачность контура и Толщина контура станут недоступны.

      Примечание:

      Маркеры в разделе Значки не включают опции контура.

    3. Щелкните Прозрачность контура, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.

    4. Щелкните Толщина контура, чтобы задать толщину контура с помощью бегунка либо путем ввода значения.

    5. Щелкните Сплошная заливка, чтобы изменить шкалу на сплошной цвет и показать опции заливки.

      В разделе Цвет заливки выполните одно из следующего:

      • Выберите цвет в палитре цветов.

      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.

      • Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Щелкните или , чтобы добавить или удалить цвет.

      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.

      • Щелкните один из последних цветов заливки.

      • Щелкните Нет цвета , чтобы убрать цвет заливки. Опция Прозрачность заливки станет недоступной.

      • Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.

    6. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.

    7. Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.

  5. Для Размера(Min - Max) выберите такой размер ваших символов, как вы хотите.

    Scene Viewer автоматически задаст диапазон размеров символов в пикселах по умолчанию. Поля Размер (Мин. - Макс.) показывают минимальный и максимальный размер диапазона маркеров в пикселах.

  6. Для Выноски, см. Вставка выносок.

  7. Для Надписи см. Применение надписей.

  8. Для параметра Улучшить перспективу щелкните кнопку-переключатель, чтобы включить или отключить масштабирование перспективы для точечных символов размера экрана.

    Если параметр Улучшить перспективу включен, объекты, такие как значки, надписи и выноски, лучше интегрируются в 3D-сцену, так как их размер уменьшается по мере отдаления от положения камеры.

Числа и количества 3D

Используйте стиль Числа и количества 3D для показа точечных данных с реальными размерами. Например, если у вас есть данные о городском имуществе, таком, как гидранты, вы можете визуализировать эти гидранты как высокие цилиндры, в зависимости от их вместимости. Таким образом, гидранты с большей вместимостью будут темнее и более крупные по размеру, по сравнению с гидрантами меньшей вместимости.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.

    Появится панель Числа и количества 3D с окном Сопоставленный атрибут, отображающим выбранное выражение или атрибут.

  2. Переместите верхний и нижний ограничители, чтобы настроить цвет и размер для выбранного выражения или атрибута.

    Более подробно см. в разделе Рекомендации по работе со бегунком Числа и количества.

  3. Для Маркера, выберите 3D-модель с простой геометрией, например, конус или цилиндр.

  4. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета.

    Сделайте одно из следующего:

    1. Щелкните Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:

      • В разделе Категория выберите типы цветовых шкал, из которых вы будете делать выбор.

      • Щелкните Обратить цветовые шкалы , чтобы обратить цвета.

      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.

    2. Щелкните Сплошная заливка, чтобы изменить шкалу на сплошной цвет и показать опции заливки.

      В разделе Цвет заливки выполните одно из следующего:

      • Выберите цвет в палитре цветов.

      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.

      • Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Щелкните или , чтобы добавить или удалить цвет.

      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.

      • Щелкните один из последних цветов заливки.

      • Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.

    3. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.

    4. Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.

  5. Для Размера (Мин. - Макс.), выберите нужный размер 3D-объектов.

    При увеличении и уменьшении масштаба щелкните кнопку Подогнать для просмотра , чтобы подогнать трехмерные объекты под подходящие для текущего вида размеры. Поля Размер (Мин. - Макс.) показывают минимальный и максимальный размеры ваших объектов в реальном мире.

    • Например, если у вас имеется точечный слой с данными учета трафика на перекрестках, показанными как высокие цилиндры, может понадобиться, чтобы размер цилиндров изменялся при изменении масштаба карты. Для этого сначала щелкните кнопку Подогнать для просмотра , чтобы масштабировать цилиндры для текущего вида. Затем выполните точную настройку цилиндров, изменив значения Размера (мин. - макс.).
    Примечание:

    Для точечных слоев опция задать Размер с помощью выражения или атрибута недоступна.

  6. Поворот для символов можно задать на основании атрибута.

    Поворачивайте ваши 3D-объекты, используя Географический (по часовой стрелке от 12) или Арифметический (против часовой стрелки от 3) метод. Если поворот символов вам не требуется, выберите в ниспадающем меню <Нет>.

  7. Для Надписи см. Применение надписей.

Типы 2D

Используйте стиль Типы 2D, если у вас имеются точечные данные с текстовыми или числовыми атрибутами. Можно показать значения атрибутов с различными маркерами, цветами и размерами. Например, вы можете использовать стиль Типы 2D для отображения достопримечательностей города при помощи уникальных символов.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.

    Появится панель Типы 2D с окном Сопоставленный атрибут, отображающим выбранное выражение или атрибут.

  2. Изменить список значений атрибутов.

    В нем содержатся самые распространенные значения атрибута. Остальные значения атрибута автоматически группируются в раздел Прочее. По умолчанию значения атрибутов перечисляются в порядке убывания количества объектов, которое следует за каждым из них. Общее количество объектов отображается вверху списка.

    1. Щелкните изменяемое значение атрибута.

      Сделайте одно из следующего:

      • Измените символы.

      • Перетащите значение атрибута, чтобы изменить порядок в списке и легенду.

      • Переименуйте значение атрибута, выбрав его и щелкнув имя.

    2. Щелкните Выбрать все вверху списка, чтобы изменить все значения.

      Чтобы вернуться к изменению отдельного значения, щелкните значение или Выбрать одно в верхней части списка.

    3. Измените значения атрибута в разделе Прочее.

      Сделайте одно из следующего:

      • Измените символы.

      • Перетаскивайте отдельные значения атрибута в основной список и из него.

      • Щелкните Выбрать все, чтобы перетащить все значения.

      • Щелкните кнопки показать или скрыть , чтобы показать или скрыть объекты, которые находятся в разделе Другое. По умолчанию эти атрибуты объектов скрыты. Скрытые и перемещенные в основной список объекты становятся видимыми в сцене и в легенде.

    Подсказка:

    В идеале, ваш слой должен показывать менее 10 значений; более 10 сложно различить пользователям.

  3. Для Маркера, выберите из галереи маркеров.

    • Выберите в ниспадающем меню символы Основные формы или Значки. Например, символы в разделе Значки можно использовать для отображения различных точек в сцене, таких как аэропорты или заправки.

    • Вы также можете загрузить пользовательский маркер с компьютера. См. Загрузка пользовательского маркера.

  4. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета.

    Сделайте одно из следующего:

    1. Щелкните Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:

      • Выберите цвет в палитре цветов.

      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.

      • Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Щелкните или , чтобы добавить или удалить цвет.

      Показываются самые последние цвета заливки.

      Щелкните Нет цвета , чтобы убрать цвет заливки. Прозрачность заливки станет недоступной.

    2. Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.

    3. Щелкните Цвет контура, чтобы посмотреть опции цвета контура:

      • Выберите цвет в палитре цветов.

      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.

      • Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Щелкните или , чтобы добавить или удалить цвет.

      Показываются самые последние цвета контура.

      Щелкните Нет цвета , чтобы убрать цвет заливки. Настройки Прозрачность контура и Толщина контура станут недоступны.

      Примечание:

      Маркеры в разделе Значки не включают опции контура.

    4. Щелкните Прозрачность контура, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.

    5. Щелкните Толщина контура, чтобы задать толщину контура с помощью бегунка либо путем ввода значения.

    6. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.

    7. Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.

  5. В поле Размер, измените размер символа, вручную введя размер в пикселах.

  6. Для Выноски, см. Вставка выносок.

  7. Для Надписи см. Применение надписей.

  8. Для параметра Устранение помех щелкните кнопку-переключатель, чтобы удалить перекрывающиеся объекты при перемещении по сцене.

  9. Для параметра Улучшить перспективу щелкните кнопку-переключатель, чтобы включить или отключить масштабирование перспективы для точечных символов размера экрана.

    Если параметр Улучшить перспективу включен, объекты, такие как значки, надписи и выноски, лучше интегрируются в 3D-сцену, так как их размер уменьшается по мере отдаления от положения камеры.

Типы 3D

Используйте стиль Типы 3D для точечных данных с текстовыми либо числовыми атрибутами. Вы можете показать отдельные символы с различными 3D-объектами, цветами и размерами. Например, вы можете использовать стиль Типы 3D, чтобы уникальным образом показывать трехмерные объекты для различных типов уличной мебели.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.

    Появится панель Типы 3D с окном Сопоставленный атрибут, отображающим выбранное выражение или атрибут.

  2. Изменить список Значения атрибутов.

    В нем содержатся самые распространенные значения атрибута. Остальные значения атрибута автоматически группируются в раздел Прочее. По умолчанию значения атрибутов перечисляются в порядке убывания количества объектов, которое следует за каждым из них. Общее количество объектов отображается вверху списка.

    1. Щелкните изменяемое значение атрибута.

      Сделайте одно из следующего:

      • Измените символы.

      • Перетащите значение атрибута, чтобы изменить порядок в списке и легенду.

      • Переименуйте значение атрибута, выбрав его и щелкнув имя.

    2. Щелкните Выбрать все вверху списка, чтобы изменить все значения.

      Чтобы вернуться к изменению отдельного значения, щелкните значение или Выбрать одно в верхней части списка.

    3. Измените значения атрибута в разделе Прочее.

      Сделайте одно из следующего:

      • Измените символы.

      • Перетаскивайте отдельные значения атрибута в основной список и из него.

      • Щелкните Выбрать все, чтобы перетащить все значения.

      • Щелкните кнопки показать или скрыть , чтобы показать или скрыть объекты, которые находятся в разделе Другое. По умолчанию эти атрибуты объектов скрыты. Скрытые и перемещенные в основной список объекты становятся видимыми в сцене и в легенде.

    Подсказка:

    В идеале, ваш слой должен показывать менее 10 значений; более 10 сложно различить пользователям.

  3. Выберите Маркер из галереи 3D-объектов.

    Выберите 3D-объекты, сгруппированные по темам. Например, с помощью символов Растительность вы можете отобразить различные растения и деревья. Если ваша организация настроила веб-стили, то вы можете выбирать пользовательские символы из стилей, созданных из ArcGIS Pro.

    Примечание:

    Чтобы получить полный набор трехмерных символов в ваших сценах, таких как растительность, установите настройку веб-стиля. Дополнительную информацию см. в разделе Требования Scene Viewer.

  4. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета.

    Сделайте одно из следующего:

    1. Щелкните Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:

      • Выберите цвет в палитре цветов.

      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.

      • Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Щелкните или , чтобы добавить или удалить цвет.

      Показываются самые последние цвета заливки.

      Щелкните Нет цвета , чтобы убрать цвет заливки. Опция Прозрачность заливки станет недоступной.

    2. Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.

    3. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.

    4. Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.

  5. В таблице для параметра Размер укажите размер 3D-объектов.

    • При увеличении и уменьшении масштаба вы можете щёлкнуть кнопку Подогнать для просмотра , чтобы подогнать трехмерные объекты к подходящему размеру для текущего представления.

    • Если для опции Размер в разделе Все маркеры выбрано выражение или атрибут, возможность индивидуального изменения размера 3D-объектов в таблице становится недоступной. Измените опцию Размер на <Нет>, чтобы задать размеры индивидуально.

  6. Для опции Размер в разделе Все маркеры используйте выражение или атрибут для определения размера 3D-объектов.

    Щелкните ниспадающее меню и выполните одно из следующих действий:

    1. В разделе Нет атрибута щелкните <Нет>, чтобы ввести стандартный размер в таблице.

    2. В разделе Выражение создайте выражение для задания размеров:

      • Щелкните Создать выражение, чтобы открыть окно для создания выражения Arcade.

      • Укажите заголовок нового выражения вверху.

      • Создайте собственное выражение в редакторе.

      • После создания выражения щелкните Редактировать для редактирования выражения.

      • Выберите единицы измерения.

    3. В разделе Атрибуты щелкните атрибут из списка, чтобы задать размеры. Выберите единицы измерения.

  7. Для опции Поворот в разделе Все маркеры задайте поворот объектов по атрибуту.

    • Щелкните ниспадающее меню Поворот и выберите атрибут, на основании которого будет выполнен поворот.

    • Поворачивайте ваши 3D-объекты, используя Географический (по часовой стрелке от 12) или Арифметический (против часовой стрелки от 3) метод. Если поворот символов вам не требуется, выберите в ниспадающем меню <Нет>.

  8. Для Надписи см. Применение надписей.