Геометрии в ArcGIS Reality Studio
Вы можете оптимизировать геопространственные продукты, используя геометрию в процессе реконструкции и выравнивания. Ниже описаны основные требования к геометриям в ArcGIS Reality Studio, типы геометрий, которые могут использоваться, требования, специфичные для каждого типа геометрии, и их роль в процессе реконструкции и выравнивания.
Основные требования к геометрии
Вся геометрия должна соответствовать следующим критериям:
Геометрия имеет полигональный тип и хранится как класс пространственных объектов в базе геоданных или в шейп-файле (
.shp
).Все полигоны содержатся в одном слое.
Геометрия не содержит кривые.
Полигоны не имеют самопересечений или дублирующихся вершин.
Геометрия имеет ту же пространственную привязку, что и другие входные данные для реконструкции или выравнивания.
Существует четыре типа геометрии с различными назначениями и требованиями: области интереса, водоемы, корректирующая геометрия и контроль качества.
Геометрия области интереса
Геометрии области интереса задают определенный регион интереса. Задание геометрии региона интереса предотвращает обработку ненужных данных, сводя к минимуму общее время обработки и необходимый размер хранилища. Геометрия региона интереса может быть использована при выравнивании или реконструкции.
Геометрия водоемов
Водные объекты сложно реконструировать из-за их отражательной способности, прозрачности и нестатичности, что может привести к разреженности и зашумленности данных, генерируемых в пределах их экстента.
Геометрии водоемов очерчивают границы водных поверхностей и используются при обработке реконструкции для интерполяции точек внутри замкнутых областей на основе 3D-координат вершин полигональной геометрии. В результате получается гладкая и непрерывная поверхность, состоящая из синтетических данных, полученных в результате интерполяции.
Примечание:
Геометрия водоема должна быть 3D полигонами, то есть все их вершины должны иметь допустимое значение z.
При обработке реконструкции, включающей водные поверхности, можно улучшить результаты, указав геометрию водоема и выбрав его тип. Существует два типа геометрии водоемов:
Грубо — полигоны полностью охватывают водоемы и могут включать объекты на воде или вблизи нее. Внутри полигонов Reality Studio адаптивно реконструирует водную поверхность и любые потенциально включенные в нее твердые поверхности.
Точно – полигоны точно очерчивают водоемы и исключают такие объекты, как мосты, пирсы и суда. Внутри полигонов Reality Studio ограничивает реконструированную водную поверхность геометрией водоема.
Корректирующая геометрия
Корректирующие геометрии помогают в реконструкции сложных поверхностей, таких как стеклянные здания и сильно затененные участки, что может привести к появлению дефектов поверхности.
Разреженные и зашумленные данные, генерируемые автоматически, заменяются гладкой и непрерывной поверхностью, созданной из синтетических данных, полученных на основе корректирующей геометрии.
Примечание:
Если корректирующая геометрия и геометрия водоема перекрываются, то корректирующая геометрия имеет наивысший приоритет для замены несовершенных поверхностей более точными синтетическими данными.
Геометрия контроля качества
Используйте геометрию контроля качества, чтобы отметить области созданных продуктов, которые содержат артефакты или требуют дополнительного редактирования. Затем геометрию можно использовать в качестве эталона для проверки того, что при последующем редактировании были правильно устранены артефакты в этих областях. Геометрию контроля качества также можно использовать для создания пакетов редактирования, которые можно редактировать с помощью внешних приложений.
Использование геометрии
Используя геометрию, можно выполнить следующее:
Импортировать геометрию, чтобы добавить существующие объекты в проект.
Создать геометрию в проекте
Редактировать геометрию в проекте
Удалить геометрию из проекта.
Скопировать геометрию из проекта