Skip to main content
Table of Contents

Геометрии в ArcGIS Reality Studio

Вы можете оптимизировать геопространственные продукты, используя геометрию в процессе реконструкции и выравнивания. Ниже описаны основные требования к геометриям в ArcGIS Reality Studio, типы геометрий, которые могут использоваться, требования, специфичные для каждого типа геометрии, и их роль в процессе реконструкции и выравнивания.

Основные требования к геометрии

Вся геометрия должна соответствовать следующим критериям:

  • Геометрия имеет полигональный тип и хранится как класс пространственных объектов в базе геоданных или в шейп-файле (.shp).

  • Все полигоны содержатся в одном слое.

  • Геометрия не содержит кривые.

  • Полигоны не имеют самопересечений или дублирующихся вершин.

  • Геометрия имеет ту же пространственную привязку, что и другие входные данные для реконструкции или выравнивания.

Существует три типа геометрии с различными назначениями и требованиями: области интереса, водоемы и корректирующая геометрия.

Геометрия области интереса

Геометрии области интереса задают определенный регион интереса. Задание геометрии региона интереса предотвращает обработку ненужных данных, сводя к минимуму общее время обработки и необходимый размер хранилища. Геометрия региона интереса может быть использована при выравнивании или реконструкции.

Геометрия водоемов

Водные объекты сложно реконструировать из-за их отражательной способности, прозрачности и нестатичности, что может привести к разреженности и зашумленности данных, генерируемых в пределах их экстента.

Геометрии водоемов очерчивают границы водных поверхностей и используются при обработке реконструкции для интерполяции точек внутри замкнутых областей на основе 3D-координат вершин полигональной геометрии. В результате получается гладкая и непрерывная поверхность, состоящая из синтетических данных, полученных в результате интерполяции.

Примечание:

Геометрия водоема должна быть 3D полигонами, то есть все их вершины должны иметь допустимое значение z.

При обработке реконструкции, включающей водные поверхности, можно улучшить результаты, указав геометрию водоема и выбрав его тип. Существует два типа геометрии водоемов:

  • Грубо – Полигоны полностью охватывают водоемы и могут включать объекты на воде или вблизи нее. Внутри полигонов Reality Studio адаптивно реконструирует водную поверхность и любые потенциально включенные в нее твердые поверхности.

  • Точно – Полигоны точно очерчивают водоемы и исключают такие объекты, как мосты, пирсы и суда. Внутри полигонов Reality Studio ограничивает реконструированную водную поверхность геометрией водоема.

Корректирующая геометрия

Корректирующие геометрии помогают в реконструкции сложных поверхностей, таких как стеклянные здания и сильно затененные участки, что может привести к появлению дефектов поверхности.

Разреженные и зашумленные данные, генерируемые автоматически, заменяются гладкой и непрерывной поверхностью, созданной из синтетических данных, полученных на основе корректирующей геометрии.

Примечание:

Если корректирующая геометрия и геометрия водоема перекрываются, то корректирующая геометрия имеет наивысший приоритет для замены несовершенных поверхностей более точными синтетическими данными.

Определение геометрии

Используя геометрию, можно выполнить следующее:

Back to top