Геометрии в ArcGIS Reality Studio
Вы можете оптимизировать геопространственные продукты, используя геометрию в процессе реконструкции и выравнивания. Ниже описаны основные требования к геометриям в ArcGIS Reality Studio, типы геометрий, которые могут использоваться, требования, специфичные для каждого типа геометрии, и их роль в процессе реконструкции и выравнивания.
Основные требования к геометрии
Вся геометрия должна соответствовать следующим критериям:
Геометрия имеет полигональный тип и хранится как класс пространственных объектов в базе геоданных или в шейп-файле (
.shp
).Все полигоны содержатся в одном слое.
Геометрия не содержит кривые.
Полигоны не имеют самопересечений или дублирующихся вершин.
Геометрия имеет ту же пространственную привязку, что и другие входные данные для реконструкции или выравнивания.
Существует три типа геометрии с различными назначениями и требованиями: области интереса, водоемы и корректирующая геометрия.
Геометрия области интереса
Геометрии области интереса задают определенный регион интереса. Задание геометрии региона интереса предотвращает обработку ненужных данных, сводя к минимуму общее время обработки и необходимый размер хранилища. Геометрия региона интереса может быть использована при выравнивании или реконструкции.
Геометрия водоемов
Водные объекты сложно реконструировать из-за их отражательной способности, прозрачности и нестатичности, что может привести к разреженности и зашумленности данных, генерируемых в пределах их экстента.
Геометрии водоемов очерчивают границы водных поверхностей и используются при обработке реконструкции для интерполяции точек внутри замкнутых областей на основе 3D-координат вершин полигональной геометрии. В результате получается гладкая и непрерывная поверхность, состоящая из синтетических данных, полученных в результате интерполяции.
Примечание:
Геометрия водоема должна быть 3D полигонами, то есть все их вершины должны иметь допустимое значение z.
При обработке реконструкции, включающей водные поверхности, можно улучшить результаты, указав геометрию водоема и выбрав его тип. Существует два типа геометрии водоемов:
Грубо – Полигоны полностью охватывают водоемы и могут включать объекты на воде или вблизи нее. Внутри полигонов Reality Studio адаптивно реконструирует водную поверхность и любые потенциально включенные в нее твердые поверхности.
Точно – Полигоны точно очерчивают водоемы и исключают такие объекты, как мосты, пирсы и суда. Внутри полигонов Reality Studio ограничивает реконструированную водную поверхность геометрией водоема.
Корректирующая геометрия
Корректирующие геометрии помогают в реконструкции сложных поверхностей, таких как стеклянные здания и сильно затененные участки, что может привести к появлению дефектов поверхности.
Разреженные и зашумленные данные, генерируемые автоматически, заменяются гладкой и непрерывной поверхностью, созданной из синтетических данных, полученных на основе корректирующей геометрии.
Примечание:
Если корректирующая геометрия и геометрия водоема перекрываются, то корректирующая геометрия имеет наивысший приоритет для замены несовершенных поверхностей более точными синтетическими данными.
Определение геометрии
Используя геометрию, можно выполнить следующее:
Импортировать геометрию, чтобы добавить существующие объекты в проект.
Создать геометрию в проекте
Редактировать геометрию в проекте
Удалить геометрию из проекта.
Скопировать геометрию из проекта