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在立体地图中创建 3D 屋顶

当在立体地图中使用 创建 3D 几何 工具 创建 3D 几何 以创建 3D 屋顶时,可以将 z 值设置为图像的高程并一步将其拉伸至地面。 此工具位于 创建要素 窗格中,其中包含适用于 多面体或 3D 对象要素 图层的编辑模板。

创建平屋顶

要创建平屋顶,请完成以下步骤:

  1. 打开立体显示并创建立体地图

  2. 单击状态栏上的 捕捉 按捕捉列出 并打开 捕捉

    捕捉

    有关捕捉及其设置的详细信息,请参阅 使用捕捉

  3. 请佩戴立体 3D 青色/红色眼镜。

  4. 单击功能区的 编辑 选项卡。 在 要素 组中,单击 创建 创建要素

    创建要素 窗格随即显示。

  5. 单击 立体 视图以将其设置为当前视图。

  6. 单击 创建要素 窗格中的多面体或 3D 对象要素模板。

  7. 单击 创建 3D 几何 工具 创建 3D 几何

    构造工具栏随即出现在活动 立体 视图中。

  8. 单击 几何模板 下拉箭头并选择 平屋顶 模板工具 平面

  9. 设置地面高程并启用该工具以将屋顶拉伸到地面。

    1. 滚动鼠标滚轮,直到立体光标显示在地面上为止,然后按 Ctrl+H

      高程将设置为地面。

    2. 单击工具栏上的 拉伸屋顶 拉伸 并确认其已启用。

      构造工具栏

  10. 将鼠标悬停在建筑物屋顶拐角上并滚动至屋顶的高度。

    立体光标位置的已更新 z 值将出现在立体地图视图底部的坐标显示中。

    高程坐标显示

  11. 单击屋顶图像的其中一个拐角以开始草绘,然后单击其余拐角。

  12. 将鼠标悬停在第一个拐角上,当捕捉约束变为圆形时单击该拐角。

    建筑物图像上方随即出现一座具有平屋顶的建筑物。

  13. 单击 完成 完成 ,或者按 F2 键以创建该要素。

创建双坡屋顶

要创建双坡屋顶,请完成以下步骤:

  1. 打开立体显示并创建立体地图

  2. 单击状态栏上的 捕捉 按捕捉列出 并打开 捕捉

    捕捉

    有关捕捉及其设置的详细信息,请参阅 使用捕捉

  3. 请佩戴立体 3D 青色/红色眼镜。

  4. 单击功能区的 编辑 选项卡。 在 要素 组中,单击 创建 创建要素

    创建要素 窗格随即显示。

  5. 单击 立体 视图以将其设置为当前视图。

  6. 单击 创建要素 窗格中的多面体或 3D 对象要素模板。

  7. 单击 创建 3D 几何 工具 创建 3D 几何

    构造工具栏随即出现在活动 立体 视图中。

  8. 单击 几何模板 下拉箭头并选择 双坡屋顶 模板工具 双坡

  9. 设置地面高程并启用该工具以将屋顶拉伸到地面。

    1. 滚动鼠标滚轮,直到立体光标显示在地面上为止,然后按 Ctrl+H

      高程将设置为地面。

    2. 单击工具栏上的 拉伸屋顶 拉伸 并确认其已启用。

      构造工具栏

  10. 将鼠标悬停在建筑物屋顶拐角上并滚动至屋顶的高度。

    立体光标位置的已更新 z 值将出现在立体地图视图底部的坐标显示中。

    高程坐标显示

  11. 单击屋顶图像的其中一个拐角以开始草绘,然后单击其余拐角。

  12. 将鼠标悬停在第一个拐角上,当捕捉约束变为圆形时单击该拐角。

    黄线将勾勒出 3D 双坡屋顶要素在建筑物图像上的轮廓。

  13. 要在纵向或横向之间切换脊线的方向,请按 N

  14. 要更改屋顶的倾角,请将鼠标悬停在黄色顶部脊线上并滚动鼠标滚轮。

    3D 双坡屋顶要素

    立体地图视图中的 3D 双坡屋顶要素显示指针位于屋脊线上。
  15. 单击 完成 完成 ,或者按 F2 键以创建该要素。

创建四坡屋顶

要创建四坡屋顶,请完成以下步骤:

  1. 打开立体显示并创建立体地图

  2. 单击状态栏上的 捕捉 按捕捉列出 并打开 捕捉

    捕捉

    有关捕捉及其设置的详细信息,请参阅 使用捕捉

  3. 请佩戴立体 3D 青色/红色眼镜。

  4. 单击功能区的 编辑 选项卡。 在 要素 组中,单击 创建 创建要素

    创建要素 窗格随即显示。

  5. 单击 立体 视图以将其设置为当前视图。

  6. 单击 创建要素 窗格中的多面体或 3D 对象要素模板。

  7. 单击 创建 3D 几何 工具 创建 3D 几何

    构造工具栏随即出现在活动 立体 视图中。

  8. 单击 几何模板 下拉箭头并选择 四坡屋顶 模板工具 四坡

  9. 设置地面高程并启用该工具以将屋顶拉伸到地面。

    1. 滚动鼠标滚轮,直到立体光标显示在地面上为止,然后按 Ctrl+H

      高程将设置为地面。

    2. 单击工具栏上的 拉伸屋顶 拉伸 并确认其已启用。

      构造工具栏

  10. 将鼠标悬停在建筑物屋顶拐角上并滚动至屋顶的高度。

    立体光标位置的已更新 z 值将出现在立体地图视图底部的坐标显示中。

    高程坐标显示

  11. 单击屋顶图像的其中一个拐角以开始草绘,然后草绘屋顶轮廓。

  12. 将鼠标悬停在第一个拐角上,当捕捉约束变为圆形时单击该拐角。

    黄线将勾勒出 3D 四坡屋顶要素在建筑物图像上的轮廓。

  13. 要更改屋顶的倾角,请将鼠标悬停在黄色顶部脊线上并滚动鼠标滚轮。

    3D 四坡屋顶要素

    立体地图视图中的 3D 四坡屋顶要素显示指针位于屋脊线上。
  14. 单击 完成 完成 ,或者按 F2 键以创建该要素。

创建折线形屋顶

要创建折线形屋顶,请完成以下步骤:

  1. 打开立体显示并创建立体地图

  2. 单击状态栏上的 捕捉 按捕捉列出 并打开 捕捉

    捕捉

    有关捕捉及其设置的详细信息,请参阅 使用捕捉

  3. 请佩戴立体 3D 青色/红色眼镜。

  4. 单击功能区的 编辑 选项卡。 在 要素 组中,单击 创建 创建要素

    创建要素 窗格随即显示。

  5. 单击 立体 视图以将其设置为当前视图。

  6. 单击 创建要素 窗格中的多面体或 3D 对象要素模板。

  7. 单击 创建 3D 几何 工具 创建 3D 几何

    构造工具栏随即出现在活动 立体 视图中。

  8. 单击 几何模板 下拉箭头并选择 折线形屋顶 模板工具 折线形

  9. 设置地面高程并启用该工具以将屋顶拉伸到地面。

    1. 滚动鼠标滚轮,直到立体光标显示在地面上为止,然后按 Ctrl+H

      高程将设置为地面。

    2. 单击工具栏上的 拉伸屋顶 拉伸 并确认其已启用。

      构造工具栏

  10. 将鼠标悬停在建筑物屋顶拐角上并滚动至屋顶的高度。

    立体光标位置的已更新 z 值将出现在立体地图视图底部的坐标显示中。

    高程坐标显示

  11. 单击屋顶图像的其中一个拐角以开始草绘,然后草绘屋顶轮廓。

  12. 将鼠标悬停在第一个拐角上,当捕捉约束变为圆形时单击该拐角。

    移动指针以显示屋顶的平整顶部。

    黄线将勾勒出 3D 折线形屋顶要素在建筑物图像上的轮廓。

  13. 要更改屋顶的倾角,请将鼠标悬停在黄色顶部脊线上并滚动鼠标滚轮。

    移动指针以显示屋顶的平整顶部。

    3D 折线形屋顶要素

    立体地图视图中的 3D 折线形屋顶要素显示指针位于屋脊线上。
  14. 单击 完成 完成 ,或者按 F2 键以创建该要素。

创建穹形屋顶

要创建穹形屋顶,请完成以下步骤:

  1. 打开立体显示并创建立体地图

  2. 单击状态栏上的 捕捉 按捕捉列出 并打开 捕捉

    捕捉

    有关捕捉及其设置的详细信息,请参阅 使用捕捉

  3. 请佩戴立体 3D 青色/红色眼镜。

  4. 单击功能区的 编辑 选项卡。 在 要素 组中,单击 创建 创建要素

    创建要素 窗格随即显示。

  5. 单击 立体 视图以将其设置为当前视图。

  6. 单击 创建要素 窗格中的多面体或 3D 对象要素模板。

  7. 单击 创建 3D 几何 工具 创建 3D 几何

    构造工具栏随即出现在活动 立体 视图中。

  8. 单击 几何模板 下拉箭头并选择 穹形屋顶 模板工具 视穹

  9. 设置地面高程并启用该工具以将屋顶拉伸到地面。

    1. 滚动鼠标滚轮,直到立体光标显示在地面上为止,然后按 Ctrl+H

      高程将设置为地面。

    2. 单击工具栏上的 拉伸屋顶 拉伸 并确认其已启用。

      构造工具栏

  10. 将鼠标悬停在建筑物屋顶拐角上并滚动至屋顶的高度。

    立体光标位置的已更新 z 值将出现在立体地图视图底部的坐标显示中。

    高程坐标显示

  11. 单击屋顶图像的其中一个拐角以开始草绘,然后单击其余拐角。

  12. 将鼠标悬停在第一个拐角上,当捕捉约束变为圆形时单击该拐角。

    建筑物图像上方随即出现一座具有穹形屋顶的建筑物。

  13. 要更改屋顶的倾角,请将鼠标悬停在黄色顶部脊线上并滚动鼠标滚轮。

    3D 穹形屋顶要素

    立体地图视图中的 3D 穹形屋顶要素显示指针位于屋脊线上。
  14. 单击 完成 完成 ,或者按 F2 键以创建该要素。