图形适配器资源
在 ArcGIS Pro 中,图形引擎将基于图形处理器 (GPU) 的功能限制绘制。 有时,如果超过这些限制,场景将不完全绘制。 您也许还会注意到绘制性能有所降低,例如当前视图占用接近于限值的资源时帧速率低或视图断断续续。
超过 GPU 资源时,您将会看到一条警告消息,用于声明已超过 GPU 资源。 请考虑关闭部分视图或修改图层设置以减少显示的数据量 。 要恢复地图的完整绘制或恢复绘制性能,可修改场景以降低 GPU 上的负载。
了解 计算机性能优化 ,以确保您的硬件配置正确。
降低 GPU 上的负载
您可以尝试此处列出的操作以降低 GPU 上的负载并恢复绘制性能。
可以在 选项 对话框的 显示 选项卡中降低 渲染质量 设置。 降低此设置将减少高程细节并降低多面体要素中纹理的分辨率,从而降低对 GPU 的要求。
如果内容可叠加在表面而无法独立绘制,请考虑在 内容 窗格中将图层从 3D 图层组移动到 2D 图层组。 这将减少在场景中绘制的 3D 几何量,并减少 GPU 的负载。
您可对场景中的一个或多个图层 降低距离可见性限制 。 在 内容 窗格中选择图层,在功能区 要素图层 选项卡的 可见范围 组中,在 最远距离 下拉菜单中设置较小的距离。 如果该属性未设置距离,则要素将按照所有距离绘制。
确保选中 通过压缩纹理优化性能 选项(位于 图层属性 对话框的 显示 选项卡上)。 此选项仅适用于场景。
如果图层包含诸如不利用 alpha 透明度的简单图标等符号,请尝试选中 优化部分透明的符号 选项(位于 图层属性 对话框的 显示 选项卡上)。
如果您的几何比较密集,则即使限制距离可见性,您也可以降低场景中显示的几何密度。
如果您的几何是多面体或您正在使用多面体作为标记符号,请使用工具简化几何。 3D 研讨会要素提取工具 是 beta 工具,可修复和简化多面体几何。 地方政府场景解决方案 具有制图综合工具、LOD2 和 LOD3 构建工具,可用于多面体几何。
如果您使用的是传统 GIS 几何(例如点、线和面),请使用 制图综合工具集 中的工具降低要素中的几何的密度。