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图形适配器资源

在 ArcGIS Pro 中,图形引擎将基于图形处理器 (GPU) 的功能限制绘制。 有时,如果超过这些限制,场景将不完全绘制。 您也许还会注意到绘制性能有所降低,例如当前视图占用接近于限值的资源时帧速率低或视图断断续续。

超过 GPU 资源时,您将会看到一条警告消息,用于声明已超过 GPU 资源。 请考虑关闭部分视图或修改图层设置以减少显示的数据量 。 要恢复地图的完整绘制或恢复绘制性能,可修改场景以降低 GPU 上的负载。

了解 计算机性能优化 ,以确保您的硬件配置正确。

降低 GPU 上的负载

您可以尝试此处列出的操作以降低 GPU 上的负载并恢复绘制性能。

  • 可以在 选项 对话框的 显示 选项卡中降低 渲染质量 设置。 降低此设置将减少高程细节并降低多面体要素中纹理的分辨率,从而降低对 GPU 的要求。

  • 如果内容可叠加在表面而无法独立绘制,请考虑在 内容 窗格中将图层从 3D 图层组移动到 2D 图层组。 这将减少在场景中绘制的 3D 几何量,并减少 GPU 的负载。

  • 您可对场景中的一个或多个图层 降低距离可见性限制 。 在 内容 窗格中选择图层,在功能区 要素图层 选项卡的 可见范围 组中,在 最远距离 下拉菜单中设置较小的距离。 如果该属性未设置距离,则要素将按照所有距离绘制。

  • 确保选中 通过压缩纹理优化性能 选项(位于 图层属性 对话框的 显示 选项卡上)。 此选项仅适用于场景。

  • 如果图层包含诸如不利用 alpha 透明度的简单图标等符号,请尝试选中 优化部分透明的符号 选项(位于 图层属性 对话框的 显示 选项卡上)。

  • 如果您的几何比较密集,则即使限制距离可见性,您也可以降低场景中显示的几何密度。

    • 如果您的几何是多面体或您正在使用多面体作为标记符号,请使用工具简化几何。 3D 研讨会要素提取工具 是 beta 工具,可修复和简化多面体几何。 地方政府场景解决方案 具有制图综合工具、LOD2 和 LOD3 构建工具,可用于多面体几何。

    • 如果您使用的是传统 GIS 几何(例如点、线和面),请使用 制图综合工具集 中的工具降低要素中的几何的密度。