Skip to main content

将要素转换为栅格数据

可使用要素转栅格工具将任何要素类(面、折线或点)转换为栅格。 要更好地控制要素转换方式,可使用以下任意工具:

面要素转栅格数据

在转换面时,通常为像元指定位于每个像元中心的面的值。

下面的第一张图显示输入为面要素;第二张图显示输出栅格数据集。 这两张图已经过简化以帮助显示差异。

<img alt="输入面" data-caption="" src="images/toraster_polygon_input-29A72.png" />

<img alt="输出栅格" data-caption="" src="images/toraster_polygon_output-6B6E8.png" />

折线要素转栅格数据

在转换折线时,通常为像元指定与每个像元相交的线的值。 对于不与线相交的像元,其指定值为 NoData。 如果在像元中找到多条线,则将为像元指定其在处理时遇到的第一条线的值。 在转换过程中使用较小的像元大小可以缓解此问题。

下面的第一张图显示输入为折线要素;第二张图显示输出栅格数据集。 这两张图已经过简化以帮助显示差异。

<img alt="输入折线" data-caption="" src="images/toraster_polyline_input-6C6CF.png" />

<img alt="输出栅格" data-caption="" src="images/toraster_polyline_output-FB7BA.png" />

点要素转栅格数据

在转换点时,通常会为像元指定每个像元内的点的值。 如果像元不含点,则其指定值为 NoData。 如果在像元中找到多个点,则将为像元指定其在处理时遇到的第一个点的值。 在转换过程中使用较小的像元大小可以缓解此问题。

下面的第一张图显示输入为点要素;第二张图显示输出栅格数据集。 这两张图已经过简化以帮助显示差异。

<img alt="输入点" data-caption="" src="images/toraster_point_input-F3398.png" />

<img alt="输出栅格" data-caption="" src="images/toraster_point_output-A2AFB.png" />